Far Cry, waarvan 730.000 exemplaren werden verkocht binnen vier maanden na de release in maart 2004, heeft een zeer lucratieve serie voor Ubisoft geproduceerd. Ik heb nog steeds goede herinneringen aan de fascinerende singleplayercampagne van de originele game en de schijnbaar eindeloze multiplayeractie.

Nu 10 jaar later, met de woedende komst van de serie, ziet hij er zo sterk uit als altijd. Far Cry 4​Hoewel ik ongeveer een uur tijd had om te spelen, was er genoeg tijd om onder de indruk te zijn van de meeslepende gameplay en adembenemende beelden van deze versie.

Graphics zijn altijd het verkoopargument van de serie geweest, omdat het dezelfde open wereldomgevingen biedt die je kunt ervaren in Far Cry. De nieuwste versie is geen uitzondering, aangezien deze is gebaseerd op dezelfde Dunia Engine 2-game-engine Far Cry 3.

Daarom is het geen verrassing of teleurstelling dat Far Cry 4 doet denken aan de vorige versie. Effecten zoals godsstralen worden sterk benadrukt en hadden vroeger een enorm atmosferisch effect op game-omgevingen.




Nvidia's "The Way To Play" -titel, FC4, heeft veel optimalisaties voor GeForce-kaarten zoals HBAO +, PCSS, TXAA, Godrays en HairWorks. Als er niets anders is, zou dit het vergelijken van resultaten tussen GPU-kampen interessanter moeten maken.




Testmethodologie

We hebben de nieuwste AMD- en Nvidia-stuurprogramma's gebruikt op 25 DirectX 11 grafische kaartconfiguraties die alle prijsklassen van beide bedrijven dekken. Onze testopstelling is uitgerust met Intel Core i7-4770K om CPU-bottlenecks te verwijderen die van invloed kunnen zijn op high-end GPU-scores.




We gebruikten fraps om 60 seconden afspelen op te nemen voor benchmarking. Het gedeelte dat werd gebruikt voor het testen in de game was het eerste doelwit om de toren offline te halen. We sprongen aanvankelijk in een voertuig met auto-drive ingeschakeld, zodat het ons elke keer op dezelfde weg naar de toren zou brengen. Dit maakte het gemakkelijk om elke run nauwkeurig te herhalen en stelde ons in staat om de framesnelheden op te nemen die je zou moeten zien tijdens het spelen van Far Cry 4.




Grafische instellingen zijn ingesteld op 'ultra' preset zonder wijzigingen, wat betekent dat ambient occlusion is ingesteld op SSBC (hetzelfde als zeer hoog en hoog), anti-aliasing naar SMAA (hetzelfde als zeer hoog en hoog) en godrays ingesteld op volumetrische mist.

We hebben Far Cry 4 getest op drie desktopschermresoluties: 1680x1050, 1920x1200 en 2560x1600 met DX11.




Test systeemfuncties

  • Intel Core i7-4770K (3,50 GHz)
  • x2 8GB Crucial DDR3-2400 (CAS 11-13-13-28)
  • Asrock Z97 Extreme6 (Intel Z97)
  • Silverstone Strider Serisi (700w)
  • Samsung SSD 840 Pro 512 GB (SATA 6 Gb / s)
  • Gigabyte Radeon R9 290X (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 290 (4096 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 285 (2048 MB)
  • Gigabyte Radeon R9 280X (3072 MB)
  • ZIJN Radeon R9 270X (2048MB)
  • ZIJN Radeon R9 270 (2048MB)
  • ZIJN Radeon R7 265 (2048MB)
  • ZIJN Radeon R7 250 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon R7 240 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7970 GHz (3072 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7970 (3072MB)
  • ZIJN Radeon HD 7950 Boost (3072 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7950 (3072MB)
  • ZIJN Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7850 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7750 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX Titan (6144 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 980 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 970 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 Ti (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 780 (3072 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 770 (2048 MB)
  • Palit GeForce GTX 760 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 750 Ti (2048 MB)
  • Winstgevende GeForce GTX 680 (2048 MB)
  • De lucratieve GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
  • Winstgevende GeForce GTX 660 (2048 MB)
  • Microsoft Windows 8.1 Pro 64 bit
  • Nvidia GeForce 344.75 WHQL
  • AMD Catalyst 14.11.2 Beta