Een berg met Rockstar Games Grand Theft Auto Vom de best uitziende, best klinkende en vooral best spelende versie van de beroemdste serie van het spel te creëren. Het schalen van de ene piek onthult echter de andere - cloud-penetrerende ambities van elkaar kruisende, interactieve levens om een ​​episch, cool videogamedrama voor de gemeenschap te creëren. Rockstar pakt de nieuwe top niet indrukwekkend Gta v, maar de eerste poging tot zo'n gewaagd succes doet iets goeds.

Dit is een spel dat aanvoelt als het beste waar iedereen op heeft gewacht. Gta spannend, ietwat rauw, grillig probeer eerst een interessantere toekomst voor dit soort enorme openwereldavonturen.

Dit is een spel dat zowel als apotheose als als een ruwe versie werkt.

Maar misschien wilt u weten hoe dit zich verhoudt Gta IV, vorige Grand Theft Auto Hij keerde terug in het voorjaar van 2008. Deze nieuwe console ziet er veel beter uit op de console, ook al draait hij op dezelfde hardware, een meer interessante en diverse wereldheeft een betere gemiddelde missiekwaliteit, langer (mogelijk dezelfde lengte Gta IV telt twee episodische uitbreidingen), hoe beter ontworpen, minder serieus, maar niet zo overtuigend hoofdpersonage als Niko Bellic. V heeft ook vliegtuigen. En tanks.







Verandering

Net als zes van de vorige zeven Grand Theft AutoRockstar Games'ten s, Gta v is een third-person actiespel dat zich afspeelt in een enorme driedimensionale wereld. De wereld van dit spel is een gedetailleerde, fictieve recreatie van Los Angeles en de nabijgelegen woestijnen, bossen, bergen, meren en kleine steden.

Het spel Los Santos real L.A. geen parodieversie gevuld met parodie-radiostations, parodie-beroemdheden en parodie-internet. Velen van hen imiteren de Amerikaanse politiek en popcultuur. Onthoud dat dit een gameserie is met patriottische wapenwinkels genaamd Ammu-Nation. Dit is een Gta de wereld is vol met mensen die meestal onzin zijn. Bijna iedereen is een eikel en / of een grap. Bijna iedereen is een trope: dudebro financiële man, corrupte overheidsagent, hersenloze starlet, ademhalingsspel, harde advocaat. De gamewereld is enorm, divers, vol met dit soort onzin. Het is er om je te vermaken.




De meest opvallende verandering in de serieformule is dat er drie helden zijn die de speler kan besturen. In plaats van een ambitieuze Tommy Vercetti of een onwillige Niko Bellic, Gta v Hij kan heen en weer gaan om een ​​trio door het benauwde Los Santos en het uitgestrekte Blaine County naar het noorden te leiden. Elk heeft zijn eigen stukken om mee te spelen in hun met elkaar verweven verhalen.




De leads zijn schuldig in de nieuwe game, maar hun leven is heel anders. Er is Franklin Clinton, een zwarte inwoner van South Central die een waardeloze baan heeft bij een autodealer en ervan droomt een grote misdaad neer te schieten. Hier is Michael De Santa, een luxe gepensioneerde bankrover. Gta vHills's versie. Ze deelt een huis met een slapende vrouw met haar tennisleraar (en yogaleraar), een irritant, incompetent meisje dat probeert in een tv-talentenjacht te komen, en een luie zoon die haar dagen gewelddadig probeert weg te gooien. online videogames en trollen van beroemdheden Gta vTwitter-versie van. De derde leider is Michaels voormalige partner van bankovervallen, het kalende witte afval, Trevor Phillips, die nu in een aanhanger in het noorden woont en een geperforeerde lijn heeft en de woorden "hier afgesneden" in zijn nek. De man schreeuwt bijna constant. Hij is een psychopaat. Franklin, Michael en Trevor worden samen gefilmd en volgen al snel hun eigen criminele pogingen terwijl ze hun overval plannen.




Volwassenen Grand Theft AutoIn de meeste games die de open-wereldformule van Rockstar kopieerden, kon een speler zich verplaatsen door rond te rennen of zijn personages naar een voertuig of vrachtwagen te brengen die stationair in het verkeer stond of aan de kant van de weg parkeerde. Er is een derde optie in het nieuwe spel. De speler kan op de kaart springen door van personage te veranderen en ze in het leven van een van de andere mannen te laten vallen.

Nadat de game toegang geeft tot alle drie de hoofdpersonages - en niet de rest van de game - kan de speler op een knop op de gamecontrollers drukken om een ​​cirkel te maken met de portretten van de drie kandidaten in de game. Na nog een keer invoeren door de speler om van personage te wisselen, omhelst de camera van het spel plotseling de lucht en beweegt naar een ander punt erboven Gta vDuw de grote wereld naar beneden en vervolgens het nieuwe personage dat de speler wil besturen. De duur van deze schakelingen kan variëren, maar duurt meestal minder dan 30 seconden. Michael, Franklin en Trevor zitten niet werkeloos te wachten op controle. Wanneer de speler verandert, zal blijken dat er iets aan zijn dag is. Een korte scène wordt afgespeeld zonder controle van de speler. Kijkend naar deze overgangsscènes, lijkt het erop dat Trevor van de grond wordt getrapt, mannen aan de bodem van pieren vastbindt of gewoon dronken strompelt terwijl hij laarzen, sokken en ondergoed draagt. De dagen van Michael en Franklin lijken op die van jou of die van mij (hopelijk!).




Spelers kunnen niet zeggen waar hun personage in de wereld rondhangt. Het doel van de karakterwisseling is een verrassing, die een leuke nieuwe variabele aan het karakter toevoegt. Gta Formule. De karakterwisselwind is vergelijkbaar met het schakelen tussen drie tv-kanalen. Over het algemeen weet u wat u moet instellen, maar u weet pas waar ze zich op de show bevinden als u deze omdraait.

Zoals eerder Gta Games, speurtochten zijn verspreid over de gamewereld, ondanks wat de in-game taakenteller zegt, worden grote missies - zo'n 75 - weergegeven door kleurgecodeerde hoofdletters om aan te geven welke van de drie hoofdpersonages je kunt starten. De grote zijvragen van het nieuwe spel, die enkele tientallen zijn, hebben ook een kleurcode. Sommige missionarissen hebben verschillende missies voor verschillende personages en gaan in en uit elk van de drie versnellingsverhalen van de kandidaat. Al deze Gta v Om je het minst lineaire spel in de serie te voelen, want ondanks dat het op bepaalde momenten van bottleneck terechtkomt, geeft het de speler grote vrijheid om te kiezen waar hij heen gaat, wie hij ontmoet, welke missies hij moet doen - allemaal met een willekeurige verrassing van waar hij heen moet als de speler van personage verandert, om dingen op te schudden het zal zo zijn.

Zodra de missies zijn geactiveerd, vernauwt het spel de opties van de speler tot een zorgvuldig geplande reeks tussenfilmpjes en missies, vergelijkbaar met de andere. Grand Theft AutoIk deed. In deze game bevatten sommige missies echter twee of zelfs drie speelbare personages. Met deze missies kunnen spelers onmiddellijk van personage wisselen. Tijdens missies zijn karaktertoetsen zo snel als een vingertop.

Sommige van de sleutels van de wacht zijn bijvoorbeeld klein, wat inhoudt dat je van Michael die dekking zoekt vanaf de achterkant van een auto in een vuurgevecht met agenten naar Trevor met een sluipschuttersgeweer gaat terwijl hij op een dak staat tegenover de brandweer.

Andere sleutels, in een voorbeeld, zijn prachtig, respectloos van een personage in een trein die op het punt staat een brug de rivier op te gaan naar zijn handlanger in een boot op de rivier beneden. De tweede veranderingen worden meestal automatisch geactiveerd, maar zorgen ervoor dat missies nog steeds gevarieerder aanvoelen, minder als een opeenvolging van gebeurtenissen en meer als een evenwicht tussen gelijktijdige chaotische momenten.

Ongeacht dit alles, concurrerende spelers Grand Theft AutoDiepe speurtochten, zijmissies, hobby's, minigames, afleidingen en willekeurige evenementen zullen het grootste deel van hun tijd doorbrengen met het spelen van solo, welk personage ze ook verkiezen. Wat zullen ze doen Gta De cast doet het al een hele tijd: cabriolet, een respectloos radiostation stelen, de snelweg beroven, wegrennen van een geïrriteerde politie en op weg zijn naar een spelletje darts? Is het boosheid? Dit keer de militaire basis waar ze een straaljager zullen stelen

Getallen

Sommige Gta spelers negeren alle verhaalmissies en spelen in de chaotische zandbak van de games. Anderen haasten zich door het verhaal. Als ik open-wereldgames speel, ben ik een navigator en een checklistchecker-aanbieding. Ik speelde voor mijn recensie Grand Theft Auto V Het grootste deel van de week neem ik de tijd om Los Santos en Blaine County te verkennen in plaats van alleen maar van post naar missie te gaan. Sucker voor geweldig uitzicht en interessante bijvragen. De game zit vol met beide.

Een collega die het verhaal vertelde en een paar nevenvragen deed, wist het spel in ongeveer 30 uur leeg te maken.

Een andere concurrent van verhaaltaak naar verhaaltaak ging sneller dan dit tempo.

Ik heb de eerste grote overval van het spel niet eens gedaan tot 11 uur om te spelen, ik heb het derde hoofdpersonage niet ontgrendeld en daarna heb ik het derde hoofdpersonage niet ontgrendeld en 69 hoofdmissies zijn voltooid en 33 nevenvragen zijn gemaakt in 42 uur. Fascinerend genoeg was de tijd die ik doorbracht als elk van de drie hoofdpersonages bijna hetzelfde:

Door het spel op deze manier te spelen, kon ik het verhaal langzaam opnemen en een zij-ondervraging doen na het zijonderzoek. De zijmissies hebben de game meer geopend, laten we zeggen, terwijl ze nieuwe soorten speciale missies hebben geactiveerd, zoals basisspringen, mijn begrip van de personages en de rijkdom van de gamewereld. Vermijd nevenvragen en het spel zal je niet laten parachutespringen, en het zal je ook niet naar de top van de hoogste berg brengen. Doe de nevenvragen en jog niet met een vrouw op het strand, je zult niet proberen om bezittingen van beroemdheden te stelen voor een oud Brits stel met dementie, je zult niet zien hoe Trevor omgaat met immigratiekwesties, en je zult niet zien hoe drie optionele missies op een rij floreren. Gta vDe hoofdpersonen van 'reageren op een man die marihuana probeert te legaliseren.

Zelfs met geweldige zijmissies, neemt de game je maar één keer mee naar het uitgestrekte windpark van Blaine County, zonder je naar zijn gevangenis te brengen en de stadions en het snelheidspad van de game te negeren. Dit is niet negatief. Dit is eerder een bewijs van hoe groot en interessant plaatsen zijn Gta vwereld. Vlieg over de weg- en brugspaghetti van het spel en je zult zien dat Rockstar grafisch stopt met werken in visuele metaforen en in plaats daarvan een metropool en zijn omgeving tekent vol met allerlei oriëntatiepunten en toevallige elementen met gedetailleerd realisme. Echt terrein dat je kunt bedenken: van gefictionaliseerde versies van het Hollywood-bord, van het Getty Center, Rose Bowl, LAX Airport en de beroemde stedelijke afwateringskanalen van LA tot trailerparken, boerderijen, steengroeven, scheepvaarthavens, restaurants en een plek waar mensen rotsen schilderen in de hoop buitenaardse wezens te wijzen. Sommige Gta vhet prachtige landschap is er misschien gewoon voor een virtuele reis. Sommige kunnen worden gebruikt als speeltuin die in oktober is gepland Grand Theft Auto Online voor beginners Gta vkaart van (en het is gratis voor iedereen die iets koopt) Gta v) .

Gta vZijn landerijen en watermassa's bevatten waarschijnlijk ook minstens honderd geheimen - vooral hun geheime collecties, ik vond er maar drie in mijn 42 uur. Er is zoveel te ontdekken in het spel dat de meesten van hen worden aangetrokken door echte geografie. Als de pracht van een groot meer, de diepte van een verlaten schuur of de charme van het beklimmen van een grote berg niets voor je zal doen, zoek dan naar meer fantastische spelwerelden om mee te spelen.

Vier games in één GTA

Zo breed als het spel, kan het in vier elementen worden gekookt. Elk GtaHet zijn tenslotte eigenlijk vier games tegelijk. Dit zijn in willekeurige volgorde:

1) Minigames-menu: Op een manier, Grand Theft Auto games zijn veredelde menu's die toegang bieden tot kleinere en meer gerichte games. Wilt u een potje darts spelen? Of de videogameversie van yoga? Of is het tennis? Of is het golf? Of vliegende vliegtuigen met doelen? Of gebruik je het betreffende vliegtuig om iets op doelen te laten vallen? Of zijn het racewagens? Raceboten? Triathalon? Ga hier naar de juiste plek: Gta v en je kunt dat doen. Versies van enkele van deze evenementen Gta vorige games; andere zijn nieuw. Games zoals tennis zijn complex genoeg om op zichzelf als kleine games te zijn.

Sterker nog, deze minigames blijven voor mij het minst aantrekkelijke deel van de serie. De rest van de wereld van het spel wordt gepresenteerd met passie, min of meer stelende en satirische. Meestal is het precies wat u verwacht dat het zal gebeuren. Darts-game precies dat, een dart-game. Geen flair, geen creatieve game-twist, geen geroezemoes van iets speciaals dat een game of een in-game game leuk maakt.

Gta v Je hebt misschien meer minigames dan ooit tevoren, maar deze activiteiten blijven eenmalige beproevingen voor iedereen, behalve complementen, platte afwijkingen in een gamewereld, anders lijkt het onmogelijk om een ​​reactie van jou te krijgen.

2) Alchemieset: GtaHet beste element van altijd is de gekke mutatie van Pac-Man geweest, de daad van achtervolging of achtervolging die vaak wordt geïdentificeerd als een stedelijk raster. Het genie van de 2001 Gta III en zijn opvolgers waren hun vermogen om spelers een altijd vloeiende versie van deze actie op straatniveau te geven en spelers een steeds grotere vrijheid te geven bij het spelen. Als je in deze spellen een auto steelt of iemand neerschiet, kan de politie je volgen. Je vlucht of worstelt, je krijgt te maken met een intense reactie. De politie komt naar je toe rijden. Als je loopt, ben je in een vuurgevecht. Als je in de auto zit, zit je in een gekke achtervolging. Je vermoordt je personage of slaagt erin te ontsnappen, maar meestal zal er onderweg veel chaos zijn. In Gta vEr zijn maximaal vijf niveaus van "ster" -bekendheid, maar als je op nul komt, zijn er eigenlijk relatief weinig agenten. Als je drie of vier sterren krijgt, zal de politie helikopters achter je aan sturen.

Hoe grote verandering GtaDe systeemstromen van centrale politie en overvallers bevatten informatie over hoe de politie je volgt. Als de politie je ziet, knippert de minimap in de linker benedenhoek van het scherm blauw en rood en zijn de politie overal om je heen. Geef de politie een voucher en de minimap wordt zwart en grijs, maar kleine knipperende stippen die de politie voorstellen, gaan rond de minimap en projecteren een kegel die het zicht van elke agent voorstelt. De politie die daar is, jaagt op je. Je kunt niet stilstaan ​​en je verstoppen. Je moet verhuizen. Je moet uit het zicht blijven totdat de politie zijn interesse verliest.

De politie is er altijd Gta's chemieset, maar ook andere elementen die vaak aan specifieke voertuigen waren gekoppeld, werden gemengd. Door in het verleden bijvoorbeeld een taxi te stelen, konden spelers passagiers vinden en naar gewenste bestemmingen brengen. Het keert terug als V. In het verleden kunnen er andere taken ontstaan ​​na diefstal van een trekkertrailer of politieauto of bestelauto of brandweerwagen. De meeste hiervan lijken te zijn verwijderd voor V, maar er moet nog een grote verscheidenheid aan tools worden gespeeld. Laten we zeggen dat als je in deze game een helikopter steelt, je dit meestal voor de lol doet.

Gta IV voegde een mobiele telefoon toe aan de mix en gaf de speler veel speelkameraadjes om te bellen en rond te hangen. Deze vrienden waren vervelend. Deze mensen gaan altijd naar bars of spelen biljart of Gta Minder leuke activiteiten van de IV. Elk hoofdpersonage Gta v Er zijn vrienden en familie die op zoek zijn naar een mobiele telefoon en (of sms of e-mail), maar ze vragen je zelden iets met hen te doen. Je kunt met hen mee naar de bar als je wilt, maar alleen op verzoek.

Het zijn dus geen tools of vrienden die een grote rol spelen bij het afstemmen Gta De scheikunde begon deze keer. Geld in plaats daarvan. De game draait in een veel complexere economie dan zijn voorgangers en verbetert een aantal van de geïntroduceerde ideeën over eigendomsbezit aanzienlijk. Grand Theft Auto: San Andreas. Je kunt eigendommen kopen in V, wekelijkse stapels geld van deze eigendommen krijgen en zelfs missies voortzetten om ze hoog te houden. Een deel van uw inkomen uit onroerend goed wordt beïnvloed door acties over de hele wereld. De schroothoop geeft je bijvoorbeeld elke week een bepaald bedrag, afhankelijk van het aantal auto's dat je in het spel vernietigt.

Interessanter is dat je op de aandelenmarkt kunt spelen. Volgens Rockstar beheert het spel twee beurzen, een lokaal gecontroleerd binnen het spel en de andere met aandelenkoersen van het bedrijf. Gta v de spelers spelen allemaal het spel. Als een type voertuig bijvoorbeeld te veel wordt gestolen, wordt de aandelenkoers van de automaker erachter beïnvloed. Aandelen variëren ook in prijzen afhankelijk van de rollen die spelers bijwonen, dus hun spelers ondernemen actie om naar hun missiedonoren te luisteren en kopen misschien een hoop aandelen in het bedrijf waar de rivaliserende CEO probeert te vermoorden.

Gta vDe chemieset is goed afgesteld zodat de spelers in de war raken. Het is zoals altijd verleidelijk om een ​​item hier of daar te slepen en te kijken wat er daardoor gebeurt. Weet je, zoals ... wat als ik door de luchthavenpoort ging en probeerde een privéjet te stelen? Wat als ik al mijn geld in Burger Shot-aandelen stop? Wat als ik die brandweerwagen steel? Ga je gang en kijk wat er gebeurt ...

3) Baan zoeken: Het is misschien een perversie voor liefhebbers van videospeltheorie, maar het is een van de leukste dingen om te doen Gta Games, inclusief deze nieuwe games, gaan over het vinden van het volgende stukje niet-interactieve of nauwelijks interactieve inhoud. Gta v In zekere zin is het een geweldige speurtocht. Net als eerdere franchise-inzendingen is er een enorme wereld die allerlei dingen omvat die de ontwikkelaars willen dat je vindt, maar die het niet gemakkelijk maken om ze te vinden. Het is niet gemakkelijk om ze allemaal te vinden. Een deel van wat er in het spel gebeurt, is waar serieveteranen op hebben gewacht. Je hebt nieuwe in-game tv-programma's die je kunt bekijken. Er zijn meer dan een dozijn radiostations om naar te luisteren, allemaal met grappige, satirische commercials. Je kunt een paar minuten in de game kijken hoe Rockstar naar bijna inconsistente buitenlandse films wordt gestuurd.

Het nep-internet van de game wordt overspoeld met websites die grote kledingmerken, online datingservices, zelfhulpacties en meer verdringen. Geen van deze Gta v het is interactiever, maar het helpt zijn wereld interessanter te maken. Het maakt de game ook tot een tijdcapsule als doelwit voor zijn sarcasme - alles van roofzuchtige geldschieters tot mensen die kamperen voor iPhones, skinny jeans tot Google Maps - is misschien niet in de buurt of herkenbaar, of evenzo is Rockstar een andere Gta.

Een opmerking over al deze satire: Rockstar's inflatie van de moderne (meestal Amerikaanse) cultuur kan moeilijk serieus te nemen zijn in een spel dat gemakkelijke hits biedt op domme dingen zoals realityshows naast interactieve first-person lapdances. Sommigen kunnen de oude Shakespeare-beweging van zowel de hoge als de lage haard zien. Gta vHet satirische gebruik van belasting- en bestedende liberalen en de speelse presentatie van wietgebruik. Maar Gta Hij heeft deze dingen eerder gedaan, en satire nieuws - "Weazel News: Confirming Your Prejudices" - doet niet zoveel pijn als ze al zo vaak zijn gestoken. Gta v Wanneer hij een deel van zijn satire presenteert in de speelbare missies van het spel, vindt hij zijn doel en maakt een doordringend punt. Eén missie maakt duidelijk over de Amerikaanse behandeling van mensen die na 9/11 op een bepaalde manier lijken, zonder deze te verstoren. Interactief maakt het de acteur even fascinerend als hij bekritiseert.

Meest Gta vContentjacht is eigenlijk niet zo slim. Ook zelden saai. Op zijn beurt is er een nieuw personage om te vinden of een nieuwe plek om te bezoeken, iets nieuws om naar te kijken of te ontspannen. Voor degenen die houden van jagen, pikken en leeftijdgenoten in elke uithoek van een jachtwereld, zijn er hier mensen die het geweldig zullen vinden.

4) Het verhaal. In deze spellen is er een scenario-avontuur met een begin en een einde. Gta vIk begreep dat ook. Dit is waar de community om de hoek komt kijken, en de game is niet langer een poging om te perfectioneren wat aan de franchise voorafging en iets nieuws te doen als gebrekkig.

In de meest basale Gta v Het verhaal van drie mannen die samenkomen om een ​​nieuwe misdaad te plegen. Omdat ze niet altijd samen konden zijn, moesten de auteurs van het spel en de scenarioschrijvers van de missie keer op keer redenen vinden om Michael, Trevor en Franklin bij elkaar te brengen en ze weer te verdelen. Daarbij moesten alle drie de mannen interessant blijven. Hier waren hun successen gemengd.

Afzonderlijk overtreft Trevor Michael en Franklin. Een complete nutjob die onmiddellijk in het spel komt op een manier die hem eerlijk en charmant maakt, Trevor, Gta. Zijn karakter past bij zijn actie en overwint een eerdere fout GtaDe wapens waardoor de personages (meestal kalme, verwarde en vaak onwillige mannen) zich enorm inconsistent voelen met de mensen die ze in het spel besturen (meestal dammen opblazen, voetgangers en massamoordenaars die op machines willen rijden) die de acteurs controleren in de tussenfilmpjes - tientallen agenten. De waanzin van het Trevor-spel. Gek in tussenfilmpjes. Ze heeft ook lastige relaties met haar vrienden, gekweld door dingen die in het verleden van haar en Michael zijn gebeurd, en het is interessant om er in het algemeen meer over te zien en er meer over te weten te komen.

Michael is misschien half zo interessant. Familiedrama's zijn vol potentieel, maar krijgen nooit iets anders dan sitcom-complexiteit. In therapie, maar dit wordt meestal uitgespeeld voor satire. Driekoningen waarin het personage zichzelf nooit heeft gevoeld. Hij heeft zijn eigen problemen met zijn verleden en heeft het potentieel als mentor voor Franklin, maar afgezien van een vertakking met een mogelijke carrièreverandering op een bepaald punt in het spel, heeft hij het gevoel dat hij schildert op basis van cijfers en mist hij enige verrassing of zinvolle ontwikkeling.

Franklin werd verrijkt door zijn vriendschap met Lamar, een eerlijke vriend van South Central die de scènes vroeg en laat in het stuk speelde. Anders krijgt Franklin een beetje een leven wanneer hij e-mails uitwisselt met zijn ex-vriendin, maar verder kan hij zichzelf voor het grootste deel niet onderscheiden als een redelijk gretige oplichter.

Meest Grand Theft AutoDe vorige protagonisten van Franklin hadden een meer gedenkwaardige persoonlijkheid dan Franklin, zelfs leeg, dus het lijkt misschien oneerlijk om tweederde van de leidende spelers te raken. Maar de gemeenschapsbenadering vereist vergelijkingen van die cast, en Michael en Franklin betalen de prijs voor Trevor's uitmuntendheid. Goede ondersteunende gietstukken voor alle drie de mogelijke verkopen maken het in ieder geval gemakkelijker. Iemand Gta vDe beste aanrakingen waarbij de overgang van het ene personage naar het andere aanvoelt als het veranderen van sociale contexten. Het probleem is dat Michael en Franklin verliezen terwijl ze een scène delen met Trevor. Hij is degene die zijn ogen open houdt. En het is de vonk van veel van de interessante uitwisselingen tussen personages. Trevor volgt ook Cole Phelps en John Marston, twee buitengewoon goedgeschreven, diepgaande, interessante mogelijke leiders in Rockstar-games. Het vindt daar bij hen plaats. Niet zijn twee vrienden.

De kracht van verhalen vertellen heeft een hint voor de speler om meer te weten te komen over wat er gebeurt in de drie personages van Michael, Trevor en Franklin. Zelden gebeuren zulke dingen in games, Rockstar is in ieder geval met het team tussen karakterkennis en spelerinformatie, en Team Bondi in 2011 L.A. Hij had veel succes in zijn noire. Voor een uitbreiding van het spel hebben de twee personages een heel ander begrip van iets dat in het verleden is gebeurd. Zelfs als de acteur nog steeds een van de liegende personages bestuurt, kent hij de waarheid. Er zijn nog een paar van dit soort voorbeelden in het spel. Deze delen van het verhaal hebben echter niet het gevoel dat ze volledig gerealiseerd zijn; Ze demonstreren een fascinerende nieuwe manier om interactieve verhalen te vertellen, maar hun potentieel voelt nooit goed genoeg.

Er is iets onmiskenbaar krachtigs aan het ervaren van een verhaal als diverse leden van een community-cast. Voor alle rollenspellen met meerdere personages die er zijn, voelt het concept grotendeels ongebruikt aan. In de mechanica van schrijven en geven Gta vDe leider van de drievoudige missies is van mening dat de nieuwe game van Rockstar vooruitgang boekt, maar hij begrijpt het niet helemaal, en legt niet alleen uit waarom deze jongens bij elkaar blijven en niet het maximale halen uit de relatie van een speler met drie verschillende personages. en simpelweg, een snaar zoals hij waarschijnlijk wilde, is niet even perfect.

Spelers kunnen soms verlangen naar een eenvoudige, enkele boog Gta IV. Niko Bellic, de saaie delen van een heel dun uitgerekt verhaal vergeten. Michael, Trevor en Franklin zouden gebruik maken van de kortere verhalen, maar meer van de interessantere bogen en kruispunten.

Overvallen

Michael, Franklin en Trevor hebben elkaar ontmoet Gta v ga door met de overvallen. Tijdens het promoten van het spel kondigden Rockstar-functionarissen een handvol kneedbare overvalmissies aan waarbij de hoofdpersonages samenkomen. Deze missies geven de speler de mogelijkheid om een ​​aantal variabelen in te stellen en de overval anders te spelen dan andere spelers. Deze Capital-Heist-missies bieden enkele van de meest opwindende grote actiemomenten uit het hoofdverhaal van de game, maar verrassend genoeg zijn dit niet de beste missies van de game. Het zijn niet eens de grootste missies van het spel.

Er is iets mis met de overvallen. Ze kunnen vertakken. Ze kunnen op verschillende en leuke manieren worden gespeeld. Maar sommige van de bijbehorende opties en systemen voelen halfbakken aan. Rovers bieden bijvoorbeeld mogelijkheden waarvoor kippen zullen meenemen. Sommige van deze kippen zijn te vinden in de gamewereld. Ze kunnen dienen als chauffeurs of schutters. Kippen hebben verschillende vaardigheidsniveaus en eisen een ander percentage overvallen. Echt slechte kippen zullen een deel van de overval verpesten. Goeden verdienen statbonussen nadat de overval voorbij is. Het probleem is dat bijna geen van deze belangrijk lijkt. De resultaten van het gebruik van deze kippen of het herhaaldelijk gebruiken van hun statistieken zijn bijna onzichtbaar. Het lijkt erop dat het niet uitmaakt wat hun aankopen zijn, omdat de spelers goed geld verdienen, wat er ook gebeurt in dit spel.

Misschien moeten deze speciaal aangewezen kernmissies voor Heist worden gezien als grote hechtingsmomenten voor Michael, Trevor en Franklin. Soms zijn ze. Maar Non-Heist-missies bieden goede momenten voor deze personages en hun eigen perfect interactieve overval.

Hoe gaat het?

Gta vtegoed is 36 minuten. Maar als ze het spel urenlang spelen, zullen spelers het gevoel hebben dat ze een spel spelen dat is gemaakt door het aantal mensen dat nodig is om de scan zo lang gaande te houden. Aandacht voor details Gta v het is uniek in elk ander videogame.

Parkeer een auto en je hoort een paar geratel terwijl de motor afkoelt.

Maak een taak af terwijl een man achter je aan rent en rondloopt ... dit kan maar een tijdje duren.

Bij het vergelijken van enkele van mijn ervaringen Gta v's missies met anderen die ze spelen, hebben we ontdekt dat we lange in-game gesprekken horen die de een door de ander wordt gemist. Waarschijnlijk de spelers Gta v en uw begrip van de gebeurtenissen in het spel zal daarom veranderen.

Dankzij het leger van mensen die de game hebben gemaakt, heeft de game een flinke hoeveelheid glans en veel oude reparaties. Gta verergeringen. Een serie die ooit bekend stond om de gedeeltelijk slechte besturing en meedogenloze oncontroleerbare taken, biedt nu strakke opnamen, goed onopvallende en elegante besturing. Missies beheersen nu zo veel dat spelers op een andere manier kunnen gaan klagen: het spel neemt te veel handen van de spelers. (Rockstar zou in staat moeten zijn om deze kritiek af te weren, aangezien elke missie een paar vereisten voor het voltooien van gouden medailles vereist die het ongecontroleerde elitespel belonen.)

Nog een leuke bijkomstigheid: elk van de drie hoofdpersonages van de game heeft statistieken over autorijden, schieten en andere kernvaardigheden die verbeteren met het hanteren. Dit maakt het gemakkelijker voor u om te controleren hoe meer u het spel speelt. Ik bleef het opnieuw proberen met een race die me vroeg in de wedstrijd goed uitkwam. Niet elke poging heeft me alleen geholpen de autofysica van het spel te leren; Mijn chauffeur deed Franklin beter in het nemen van bochten in deze situatie. Elk personage heeft ook een ingehouden speciale vaardigheid. Franklins vermogen om de tijd te vertragen tijdens het rijden, vergemakkelijkt haarspeldbochten tijdens achtervolgingen en maakt het ontwijken van politie leuker en minder frustrerend.

Al deze Gta v Voel je meer spelersvriendelijker dan voorheen Gtas. Dit zal je tijd minder verspillen en je kleine fouten vergeven dan eerdere fouten. Het maakt de game-ervaring ook leuker. Hier is een game die goed genoeg is om lange gesprekken te voeren tussen je personage en zijn passagier tijdens het rijden, als je de taak herhaalt, verandert het deze gesprekken een beetje (zoals IV), als je deze gesprekken onderbreekt met wat vloeken van je passagier, raak je het verkeer in het midden van het gesprek en ga je door met de scriptgesprekken zonder een tel te missen u krijgt deze aftrek. Ongelooflijk.

Zoals Rockstar deed Gta De studio verbeterde geleidelijk dingen zoals bedieningselementen en controlepunten om te komen waar de V is, maar deze verbeteringen zijn, Gtamogelijkheden. Ouder Gta De open missies van de games stellen spelers in staat om creatieve oplossingen te bedenken om verschillende rij- of moordmissies te vervullen. Deze aanpak Gta Minder en meestal maar één manier om ze te voltooien IV. Gta vGodzijdank begint het zich er tegen te keren. Sommige missies vragen de speler expliciet om een ​​aanval naar wens te plannen. Anderen bieden simpelweg een doel aan en laten het aan de speler over om creatief te begrijpen hoe dit te bereiken. In een game vol scriptinhoud is dit een mooie draai naar een eerdere vorm.

Het is ook indrukwekkend Gta v lijkt constant nieuwe manieren te vinden om zijn spelers te verrassen door zijn wereld te vullen met kleine interactieve evenementen. Het idee van de game van semi-willekeurige ontmoetingen komt van voetgangersmissies. Gta Uitbreiding IV in Rockstar's Red Dead Redemption. In beide spellen kunnen spelers karakters aanvragen met een paar praatjes en een verplaatsing naar ergens of iemand om op te jagen. Gta v Het loopt over van zulke dingen. Sommige lijken afhankelijk te zijn van specifieke plaatsen op de kaart, zoals de man die op de oprit staat te kijken naar de kleren die zijn boze vrouw uit een raam gooide en daar weg moest. Anderen gebeuren schijnbaar alomtegenwoordig, zoals de talloze stoepovervallen in de game. Deze kleine incidenten zijn over het algemeen welkom - behalve de overvallen die V's grootste ergernis is - en kunnen tot goede dingen leiden. Een man die naar het vliegveld moest, gaf Franklin bijvoorbeeld een grote voorraad. Wie weet wat er nog meer schuilgaat in Los Santos.

Tenslotte Gta v, lijkt een einde te hebben Gta v, zal de speler verhalen te vertellen hebben. De eerste is het verhaal van Michael, Franklin en Trevor, en het volgt het hoofdplan. Dit is fijn. Een beter verhaal om te vertellen zal gaan over de dingen die langs de zijkanten en straten, straten, luchthavens en valleien gaan. Veel van deze zijn ook geschreven door Rockstar, en sommige zijn mogelijk gemaakt door de geweldige chemieset van de gamewereld.

Maar afgezien daarvan is hier een consistente waarheid over veel van de beste videogames: ze creëren geweldige plekken om games te spelen. Al het andere ondersteunen, Gta vRockstar creëerde een van de meest fascinerende werelden van de game. Ze hebben het gebouwd op aardrijkskunde die iedereen die L.A. bezoekt of een pad volgt, zal herkennen en waarderen.

Soms Grand Theft Auto VHun hoofdtaak zal spelers naar de kaart duwen en de stad uit naar de grote helft van de noordelijke helft van het spel. Op zo'n moment controleert de acteur Trevor. Hij rijdt op een motorfiets. Hij jaagt een vliegtuig naar het noorden. Blaine County strekt zich uit tot een wereld van mogelijkheden zover het oog reikt. Je kunt naar al deze plekken gaan die je kunt zien. Je kunt daar iets doen, misschien voor verwarring zorgen, of op missie gaan of gewoon op onderzoek uitgaan. Het ziet er ook goed uit als je er bent. Chiliad Mountain verschijnt van ver.

Yani in Gta v op de beste manier - om te perfectioneren wat je denkt GtaOmdat hij op weg was naar de volgende onmogelijke hoge piek, moest hij het doen.