De derde aflevering in de Dead Space-serie is deze maand uitgebracht, gezien de game De meest verwachte pc-games van 2013 We dachten dat we het zouden bekijken om te zien hoe het eruit ziet en presteert. Dead Space 3 is een direct vervolg op de release van Dead Space 2 in januari 2011.

Dead Space 3 zoals de eerste twee games 77 survival horror is third person shooter. Naast de drop / drop-coöperatie introduceert Dead Space 3 verschillende nieuwe spelmechanismen, zoals de mogelijkheid om te rollen voor meer responsieve besturing en een organisch, automatisch luiksysteem waarvoor je niet op een knop hoeft te drukken. duik ergens achter.

Net als zijn voorganger is Dead Space 3 in eigen huis ontwikkeld door Visceral Games met behulp van zijn eigen Visceral Engine. Daarmee verwachten we alleen subtiele verbeteringen in visuele kwaliteit te zien ten opzichte van Dead Space 2, een titel die exclusief is voor DirectX 9.

De reden is simpel: Dead Space 3 is ontwikkeld voor consoles en vervolgens rechtstreeks naar pc overgezet. Hoewel het mogelijk is om sommige instellingen iets hoger op de computer te verhogen, zijn moderne functies die deel uitmaken van DirectX 11 of hoge resolutie texturen niet uit de doos.




Dit is echt jammer, maar geen wonder, want de meeste platformonafhankelijke games zijn zo op pc. Normaal zouden we consolepoorten overslaan zoals we doen met Dead Space 2, maar Dead Space 3 is al aangekondigd als "een van de beste games van deze generatie". Game Informer Slechts enkele dagen nadat het was gepost en dus vond ik het de moeite waard om te bekijken.



De game lijkt meer te worden geprezen op PlayStation 3 en Xbox 360 Vergeleken met pcen wordt niet beïnvloed door het gebrek aan visuele kenmerken zoals verwacht van pc-fans van de franchise. Visceral wordt een beetje warmer, maar waarom is uitvoerend producent Steve Papoutsis een beetje verbaasd ...

"Zelfs het optreden van dit probleem is voor mij verwarrend, het is niet minder belangrijk voor ons en het krijgt veel aandacht. PC is een heel ander platform. Als ontwikkelaars wil je een vergelijkbare ervaring mogelijk maken op verschillende platforms." In Dead Space 2 had ik het gevoel dat we grote vooruitgang boekten op het gebied van bediening, reactievermogen en zelfs de visuele verbeteringen waar we op ingingen. We blijven evolueren terwijl we onze games ontwikkelen, maar we streven absoluut niet naar de pc als iets dat aanzienlijk anders zal zijn. We proberen geen ongelijkheid te creëren in de ervaringen van onze spelers; we willen ervoor zorgen dat iedereen dezelfde ervaring heeft.​

We denken dat Steve Papoutsis dit punt heeft gemist. Dead Space 3 op pc concurreert op een markt waar andere ontwikkelaars op zijn minst enige moeite hebben gedaan om de sterke punten van het systeem te spelen, en games als Battlefield 3 en Crysis 3 zijn hier uitstekende voorbeelden van. Merk op dat spelers ook een hoge dollar betalen voor Dead Space 3, dus het feit dat het geen DirectX 11-functies ondersteunt die door de meeste andere AAA-poorten worden aangeboden, zou Visceral's Papoutsis niet moeten verwarren.






Testmethodologie

Normaal testen we nieuwe games met meer dan twee dozijn grafische kaarten en gebruiken we meerdere platforms om de CPU-prestaties te meten. Maar deze keer, wetende dat Dead Space 3 niet al te veeleisend zal zijn, hebben we besloten om een ​​beknoptere test van 11 grafische kaarten op een enkel platform uit te voeren.

CPU-prestaties leken niet erg relevant, aangezien elke processor die 4 threads ondersteunt, afspeelbare prestaties levert. Om vrijwel dezelfde reden testen we alleen een reeks huidige generatie GPU's die alle prijsklassen dekken.




Zoals altijd worden de nieuwste stuurprogramma's gebruikt voor zowel AMD- als Nvidia-grafische kaarten, en elke kaart wordt gekoppeld aan een Intel Core i7-3770K-processor. We gebruiken Fraps om framesnelheden te meten tijdens het opnemen van 90 seconden gameplay van Isaac's Circle in de eerste aflevering van Dead Space 3.

  • ZIJN Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7850 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7770 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7750 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6850 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024 MB)
  • Intel Core i7-3770K (3,50 GHz)
  • x2 8GB Crucial DDR3-1866 (CL 9-9-9)
  • Asrock Z77 Extreme11 (Intel Z77)
  • OCZ ZX-serie 1250w
  • Cruciale m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-bits
  • Nvidia Forceware 310.70
  • AMD Catalyst 12.11 (Beta 11 CAP 2)