Voor Call of Duty-fans gaf ontwikkelaar Treyarch een vroeg kerstcadeau toen ze deze week Black Ops II uitbrachten. Als negende game in de Call of Duty-franchise en het vervolg op de game Black Ops uit 2010 hopen we iets betekenisvol nieuws te zien van Black Ops II. We zeggen dit omdat de publicatie van vorig jaar (Modern Warfare 3) Was een beetje zwak op de pc en ook rivaliserende franchise Warrior Medal of Honor Ontvangen gemengd, zo niet slecht in het algemeen.

Maar Black Ops II is de eerste game in de Call of Duty-franchise met toekomstige oorlogstechnologie en de eerste game met vertakkende verhalen op basis van spelerselectie. Tot nu toe heeft Call of Duty Black Ops II overwegend positieve recensies ontvangen, Kotaku "Black Ops II voelt geweldig om te spelen, vooral als het om futuristische wapens gaat, ja, maar het zet je ook aan het denken." IGN Editor Anthony Gallegos zei ook dat het spel "een goed voorbeeld was van hoe de jaarlijkse franchise ontwikkeld kan worden".

Maar zoals altijd heeft onze grootste zorg vanuit het perspectief van een prestatieartikel betrekking op de game-engine die in de loop der jaren langzaam is geëvolueerd. Black Ops II werd geproduceerd met behulp van de "Black Ops II-engine", opgewaardeerd van de Black Ops IW 3.0-engine die in 2010 werd uitgebracht. Grote veranderingen in de game-engine omvatten een nieuwe technologie genaamd "show map" die de textuurmix verbetert door de tinten tussen de twee texturen te vergelijken voordat ze worden gecombineerd.

De verlichting is ook verbeterd en omvat nu HDR-verlichting, spatverlichting, zelfschaduwing, overlappende schaduwen en diverse andere verbeteringen. Op papier vereist de upgrade ook het overschakelen naar de DirectX 11 API voor de pc-versie van het spel. Dit betekent dat pc-gamers zouden moeten genieten van betere beelden in vergelijking met degenen die consoleversies gebruiken.




Ondanks de verschillende verbeteringen aan de game-engine, vereisen de minimale systeemvereisten alleen een oudere Core 2 Duo 2,66 GHz of een GeForce 8800 GT 512 MB of Radeon HD 4870 512 MB (beide DirectX 10 GPU) met een AMD Phenom X3-processor. Dit betekent dat de game heel goed schaalt om zich aan te passen aan legacy-systemen of, ondanks de verbeteringen, gewoon niet zo veeleisend of visueel indrukwekkend is.



Testmethodologie

We testen 29 DirectX 11 grafische kaartconfiguraties van AMD en Nvidia in alle prijsklassen. Voor elke kaart zijn de nieuwste bètastuurprogramma's gebruikt. We hebben een Intel Core i7-3960X in ons testbed geïnstalleerd om CPU-knelpunten te verwijderen die van invloed kunnen zijn op high-end GPU-scores.

Kort voordat Black Ops II arriveerde, brachten AMD en Nvidia pre-WHQL-stuurprogramma's uit die betere prestaties en stabiliteit claimden in een aantal games. AMD heeft talloze bugfixes opgemerkt, vandaar de nieuwste bètastuurprogramma's.




Nvidia heeft een nieuwe bètastuurprogramma uitgebracht dat bepaalde spelgerelateerde prestatieproblemen oplost. De nieuwe GeForce 310.54 beta-driver levert "tot 26% betere prestaties" in Call of Duty: Black Ops II en levert vloeiende, sprankelende graphics met Nvidia TXAA anti-aliasing.



We hebben Fraps gebruikt om de framesnelheden te meten tijdens 90 seconden beeldmateriaal van Call of Duty Black Ops II's eerste singleplayer-level, Pyrrhic Victory. De test begint op de derde Intel, waar de speler van de kustlijn moet ontsnappen en het bos moet betreden. De speler moet Woods en Hudson verdedigen tot het punt van extractie. We vonden dit deel van de game behoorlijk uitdagend, dus ik vond het een goede plek om te beginnen met testen.

We hebben Call of Duty Black Ops II getest op drie gangbare desktopschermresoluties: 1680x1050, 1920x1200 en 2560x1600, met 4xMSAA in DX11-modus met maximale kwaliteitsinstellingen.




  • Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Zwart (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • AMD Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • AMD Radeon HD 7850 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7770 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7750 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6970 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6950 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6870 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6850 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6790 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6770 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6750 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6670 (1024 MB)
  • AMD Radeon HD 5870 (2048 MB)
  • AMD Radeon HD 5830 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (4096 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024 MB)
  • Nvidia GeForce GTX 480 (1536 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024 MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme-editie (3,30 GHz)
  • x4 4GB G. vaardigheid DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX-serie 1250w
  • Cruciale m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-bits
  • Nvidia Forceware 310.54
  • AMD-katalysator 12.11