Zoals je ongetwijfeld hebt gehoord, kwam afgelopen dinsdag de derde aflevering van BioWare's Mass Effect-trilogie in de schappen. Dit is een van de meest verwachte lanceringen van het jaar totale beoordelingsscore boven de 90. In wat echter gebruikelijk is bij spraakmakende pc-gameversies, ontevreden gebruikers Metacritic sloeg de kop met negatieve feedback op Amazon en elders.

Naast de vijandigheid jegens de eerste DLC en de gedwongen Origin, lijken veel fans ontevreden over de fundamentele aspecten van het spel, waarbij ze beweren dat de beslissingen van eerdere besparingen weinig nut hadden en geen episch resultaat hadden. Zoals gewoonlijk zijn we niet van plan de gameplay of verhalen van Mass Effect 3 te herzien (Volledige recensie op pc hier). Maar dit stuk is gewijd aan de moeren en bouten van het spel door te analyseren hoe het werkt op de beste pc-hardware van vandaag.

Net als eerdere inzendingen is Mass Effect 3 gemaakt met behulp van Unreal Engine 3. Met andere woorden, dit is een DirectX 9-header. Daarom zijn er geen luxe tegels, extra dynamische verlichting, scherptediepte of omgevingsocclusie-effecten. Terwijl ME3 waarschijnlijk geen prijs zal winnen omdat hij er het beste uitziet PC-spel uit 2012Fans keurden het uiterlijk van eerdere games over het algemeen goed, dus deze keer moeten ze niet al te teleurgesteld zijn.

Er zijn ook enkele voordelen om vast te houden aan de UE3-engine. Om te beginnen zouden de prestaties nu sterk moeten zijn geoptimaliseerd. De ontwikkelaars zeggen dat deze aanpassingen hen in staat stellen om alles te verbeteren, van betere vertelmethoden tot betere algemene achtergrondfoto's en films. Ze zeggen ook dat ze door de extra prestatie meer vijanden tegelijkertijd kunnen laten zien, wat een rijkere en levendigere ervaring oplevert.







Nogmaals, we moeten hun woord houden, omdat we deze aspecten van het spel niet zullen bestuderen. Maar wat zijn wij voornemen ME3 vergelijken in drie verschillende resoluties met twee dozijn verschillende GPU-configuraties AMD's nieuwe Radeon HD 7000-serie. We zullen ook zien wanneer prestaties worden geschaald octa-core FX-8150 overklokkenen testte een handvol andere Intel- en AMD-processors.

Testmethodologie

We testen 24 grafische kaartconfiguraties van AMD en Nvidia in alle prijsklassen voor het geval u de tel kwijt raakt. Voor elke kaart zijn de nieuwste officiële stuurprogramma's gebruikt. We hebben een Intel Core i7-3960X in ons testbed geïnstalleerd om CPU-bottlenecks te verwijderen die van invloed kunnen zijn op high-end GPU-scores.




Core i7-testsysteemfuncties




  • Intel Core i7-3960X Extreme-editie (3,30 GHz)
  • x4 4GB G. vaardigheid DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX-serie (1250w)
  • Cruciale m4 512GB (SATA 6Gb / s)
  • AMD Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 (3072 MB)
  • AMD Radeon HD 7870 (2048 MB)
  • AMD Radeon HD 7850 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7770 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 7750 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6970 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6950 (2048 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6870 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6850 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6790 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6770 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6750 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 6670 (1024 MB)
  • AMD Radeon HD 5870 (2048 MB)
  • AMD Radeon HD 5830 (1024 MB)
  • ZIJN Radeon HD 5670 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 570 (1280 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024 MB)
  • Nvidia GeForce GTX 480 (1536 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024 MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024 MB)
  • Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 64-bits
  • Nvidia-glaswerk 295.73
  • AMD Catalyst 12.2 + AMD Radeon HD 7800 (8.95.5)

We gebruikten Fraps om framesnelheden te meten tijdens één minuut gameplay van Mars Prothean Archives van ME3's tweede singleplayer-niveau. De test begint bij het eerste controlepunt waar u zich in een rotsachtige klif bevindt. Nadat we ongeveer 10 seconden hadden gelopen, vonden we onze eerste bendes en verloofden we ons.




Standaard is de framesnelheid van de ME3 beperkt tot 60 fps, oftewel de vernieuwingsfrequentie van uw monitor. Als tijdelijke oplossing moet je "UseVsync = False" (zonder aanhalingstekens) toevoegen aan het GameSettings.ini-configuratiebestand in je map Mijn documenten. Als VSync is uitgeschakeld, zijn de framesnelheden van de game max.

We hebben ME3 getest op drie gangbare schermresoluties voor desktops: 1680x1050, 1920x1200 en 2560x1600 met anti-aliasing ingeschakeld. Andere kwaliteitsinstellingen zijn onder meer Motion Blur, Dynamic Shadows, Global Harmonic Lighting, Cinematic Number of Lights (3) en Anisotropic Filtering (16x).