Na het verkennen van de mogelijkheden van de nieuwe Ice Lake Core i7-1065G7 op het gebied van productiviteit, zijn we terug om de CPU te testen voor ultrabook-gaming met behulp van de G11 Iris Plus geïntegreerde grafische kaart. Ten eerste, onze eerste recensie: als het gaat om toepassingen met meerdere threads, biedt Ice Lake op 10nm geen upgrade ten opzichte van bestaande quad-core 14nm Skylake-varianten zoals Comet Lake of Whiskey Lake. In termen van zowel prestaties als efficiëntie is 10nm een ​​beetje een teleurstelling.

Ten tweede biedt de Core i7-1065G7 hogere single-threaded prestaties en verbeterde GPU-prestaties, vooral voor de review van vandaag. Hoewel we nog geen games hebben gespeeld, heeft het nieuwe Gen11 GPU-ontwerp aanzienlijke voordelen opgeleverd voor GPU-beperkte en computerzware productiviteitstoepassingen, waardoor Ice Lake een geweldige optie is voor bepaalde workloads zoals Adobe Premiere.

Ten derde verbetert het niet veel wat beschikbaar is in ultradraagbare vormfactoren, omdat je ook discrete GPU's kunt vinden in 13-inch dunne en lichte systemen. Maar als het gaat om een ​​oplossing met één chip, is Ice Lake redelijk goed.

Vandaag zijn we natuurlijk van plan om een ​​versnelling hoger te schakelen om te kijken naar spelprestaties. De meeste draagbare apparaten die 15 of 25 watt CPU's gebruiken, zijn niet bepaald ontworpen voor of bedoeld voor gamen - daar zijn je grotere 15-inch apparaten voor - maar kopers van ultradraagbare apparaten zijn misschien nog steeds geïnteresseerd in wat casual gaming. waarschijnlijk niet Red Dead Redemption 2 soort spel, maar meer Fortnite ve Overwatches… Dergelijke games kunnen worden gespeeld op moderne geïntegreerde graphics in een ideale wereld.






Maar zoals we weten, zijn Intel's geïntegreerde GPU's al jaren niet krachtig genoeg om populaire titels zoals Fortnite of zelfs CS uit te voeren: ga naar redelijke maar laagste instellingen. Waarom is dit en waarom is het zo lang traag? Dit komt door de hardware die ze de afgelopen vijf jaar hebben gebruikt.

Een korte geschiedenis van Intel iGPU's

Sinds de lancering van Broadwell, Intel's eerste 14nm CPU-reeks in 2014, heeft Intel hetzelfde onderliggende GPU-ontwerp gebruikt voor al zijn 14nm-producten, tot aan de huidige 10e generatie Comet Lake-producten. Koop Intel's Broadwell Core i7-5500U. Het werd gelanceerd met Intel HD Graphics 5500, een GT2-layer GPU met 24 uitvoeringseenheden en een maximale kloksnelheid van 950 MHz van Intel. Het jaar daarop kregen we Skylake met HD Graphics 520, een 100MHz-bump van hetzelfde ontwerp met 24 uitvoeringseenheden.




Daarna gaan we verder naar Kaby Lake, Kaby Lake Regeneration, Whiskey Lake en nu Comet Lake. Ze gebruiken allemaal een schatting van Intel's HD of UHD 620 GPU, er zijn ook 24 uitvoeringseenheden zoals je al geraden had. Om een ​​voorbeeld te geven, de Whiskey Lake Core i7-8565U klokt dit deel op 1150 MHz.



Intel U-serie CPU's van 2013 tot 2019

Van Broadwell in 2015 tot Comet Lake in 2019, de enige verbetering die Intel heeft aangebracht aan zijn 15W-klasse GPU's, is een verhoging van de kloksnelheid van 200 MHz. Vier en een half jaar voor 200 MHz is een zielige ontwikkeling, vooral omdat Intel een manier heeft gevonden om CPU-cores te verhogen van twee naar zes.




Maar het wordt erger. Teruggaand naar Haswell, de 4e generatie, bood het 20 uitvoeringseenheden op 1100 MHz op 22nm. Als je kijkt naar de GFLOPS-scores voor deze chips, bood Intel in 2013 352 GFLOPS GPU-rekenkracht aan en eerder dit jaar had je 442 GFLOP's met Whiskey Lake uit 2019. Ongeveer 25% meer ruwe prestaties over vijf en een half jaar. Met zulke kleine winsten is het niet verwonderlijk dat moderne ultradraagbare systemen doorgaans niet eens eenvoudige casual games kunnen spelen.

Intel moest iets doen aan de GPU-kant, vooral AMD biedt krachtigere graphics met Ryzen Mobile. Ze hoopten waarschijnlijk om het eerder uit te brengen, maar met vertragingen van 10 nm moesten ze wachten tot de 10e generatie Ice Lake-onderdelen om nieuwe Gen11 GPU-ontwerpen te lanceren die aanzienlijke winsten opleverden.

Iris Plus-graphics van Ice Lake

Ice Lake biedt nu drie GPU-lagen gedeeld door het aantal threads. Bovenaan hebben we G7-graphics met 64 uitvoeringseenheden, G4 met 48 en G1-graphics met 31. De G7 en G4 worden gebrandmerkt als Iris Plus, een merk dat Intel in het verleden heeft gebruikt voor krachtigere GPU-opties, terwijl de G1 het UHD-merk krijgt.




Kloksnelheden zijn vergelijkbaar met wat Intel al een tijdje doet, tussen 900 en 1.100 MHz. Maar de grote winst voor Gen11 zit in het aantal uitvoeringseenheden, dat 2,7x hoger is voor hoogwaardige G7-graphics dan vergelijkbare 14nm-CPU's. Zelfs de basis G1-laag is sneller dankzij een toename van 33% in uitvoeringseenheden. Het is een grote sprong over de hele linie.

We hebben eerder ~ 442 GFLOPS aan rekenprestaties geleverd op Whiskey Lake. Met de Gen11 GPU van Ice Lake op 64 uitvoeringseenheden en op 1.100 MHz, hebben we tot 1.126 GFLOP's. Dat is een enorme boost van Intel's trotse verkondiging van de eerste 1 TFLOP geïntegreerde grafische oplossing.

Intel U-serie CPU's van 2013 tot 2019

Voor de tests van vandaag zullen we enkele benchmarks uitvoeren voor Ice Lake's Gen11 GPU in zijn volledig open configuratie die te vinden is op de Core i7-1065G7. Dankzij onze testlaptop - Razer Blade Stealth Met 16 GB dual-channel LPDDR4X-3733 geheugen kunnen we onderzoeken hoe deze GPU presteert in gaming-workloads in zowel 15W- als 25W-configuraties. We zullen het ook vergelijken met een aantal geïntegreerde GPU's en discrete GPU's die u in ultradraagbare laptops kunt krijgen.

Game-experimenten

Allereerst bevat ons nieuwe 15W geïntegreerde grafische pakket Rocket League, een game die op dergelijke GPU's kan worden gespeeld. Bij native 1080p met renderdetails ingesteld op "kwaliteit", zou dit een afspeelbare configuratie moeten zijn. Maar met de oudere oplossingen van Intel is de gemiddelde framesnelheid iets meer dan 30 FPS, en het is echt moeilijk om te leveren met een 1% laag in de jaren '20. Dat is een behoorlijk slecht resultaat, maar we weten allemaal dat de UHD 620 traag is, dus we zijn niet verrast.

Ice Lake heeft de 1% lage prestaties in de 15W-configuratie slechts licht verhoogd, dus de ervaring is niet de meest vloeiende, maar de gemiddelde prestatie is 52 procent hoger. Dit is echter niet de prestatieverbetering van 2,5x tot 3x die je zou verwachten van het verschil in onbewerkt spec-volume, dus wat is er aan de hand?

Het antwoord is dat de vermogenslimiet van 15 W te krap is om de GPU op de maximale nominale frequentie te laten werken. Dit was geen probleem met eerdere 14nm CPU's, je kunt slechts 15% hogere framerates zien terwijl je de 10710U een powerboost van 10W geeft. Maar met Ice Lake zien we 38% winst in de 25W-configuratie ten opzichte van 15W. Dit maakt de 25W-versie wenselijker dan 15W in draagbare gaming.

Als je de Ice Lake op 25W vergelijkt met de Comet Lake op 25W, dan is hij goed geschikt voor de Ice Lake. De 1065G7 is 87% sneller, een flinke stijging. We zijn blij dat Intel GPU's in zijn U-serie-chips heeft gestopt die groot genoeg zijn om prestatieverbeteringen te zien bij 25W, omdat het de 25W-configuratie aantrekkelijker en nuttiger maakt voor OEM's. Het is ook compatibel met wat we hebben gezien met AMD GPU's en zelfs Intel's Ice Lake CPU's: meer vermogen zou gelijk moeten zijn aan meer prestaties.

Ryzen is er maar één Ryzen 5 2500U 25W testsysteem beschikbaar, Ice Lake presteert rond hetzelfde merk. AMD heeft een krachtigere Ryzen 7 3700U op de markt.

Vervolgens draait GTA V op native 1080p op de laagste instellingen. De winsten die we hier zien zijn niet zo sterk als Rocket League, met 15W laten we een verbetering van 44% zien ten opzichte van 15W, maar het is een solide resultaat. De 25W-configuratie werkt beter, benadert de prestaties van de Ryzen 5 2500U en biedt ongeveer 85 procent meer prestaties dan 14nm iGPU's.

Interessant is dat in deze test Nvidia's MX250 GPU met 25W aanzienlijk sneller is dan Intel's Ice Lake-graphics. De langzamere 1D12-configuratie van de MX150 is slechts iets sneller, maar wanneer de volwaardige MX250 wordt geïntroduceerd, schittert deze met bijna twee keer de prestaties. In Rocket League was de MX250 ook sneller, maar deze GTA V-test is een extreme die Nvidia's silicium aanzienlijk ondersteunt.

Strategiespellen zoals Civilization VI blinken uit in een ultradraagbaar spel. Intel's geïntegreerde grafische kaart moet tot nu toe nog worden getekend voor 1080p-weergave op deze titel. De Core i7-1065G7 valt net boven het gemiddelde van 30 FPS bij deze resolutie tijdens piekperiodes van gamen, maar dat is volledig onspeelbaar. Bij 15W zien we een verbetering van 35% ten opzichte van Ice Lake en Comet Lake.

Zoals verwacht heeft de chip bij 25W meer ruimte om te ademen en levert hij betere resultaten op. We behalen tot 70 procent prestatiewinst, maar lopen nog steeds achter op Nvidia's MX250 discrete GPU en Ryzen Mobile.

Counter-Strike: Global Offensive op 1080p met de laagste instellingen was niet onspeelbaar op de oudere oplossingen van Intel, maar met deze instellingen waren de prestaties over het algemeen halverwege de jaren 40, wat niet eens goed was voor amateurcompetitie. Ice Lake verbetert deze situatie aanzienlijk door 76% meer prestaties te bieden bij 15W en meer dan het dubbele van de prestaties bij 25W.

Dit is ook een titel waarin Intel's Core i7-1065G7 sneller is dan de Core i5-10210U in combinatie met de MX250 GPU. Je hebt een configuratie van 25 W nodig om deze discrete GPU-koppeling te verslaan, maar Intel ziet hier solide winsten.

Gears 5 is een zeer intense en toekomstbestendige benchmark omdat we op 1080p werken met gemiddelde instellingen. Ice Lake is aanzienlijk sneller dan de vorige generatie geïntegreerde GPU's, omdat hier veel knelpunten worden verholpen en de GPU niet stikt onder het gewicht van de vereisten. Met een maximum van 15 FPS aangeboden, is dit niet echt een configuratie die je zult gebruiken, maar toch een verbetering.

We zien ook een vrij standaard prestatiecadans. Onder de "redelijke" prestatieklasse bevindt zich de 15W Core i7-1065G7. Een stap verder is de Ryzen 5 2500U 25W-configuratie en een andere stap is de 25W Core i7-1065G7. Bovendien is dit de MX250 van Nvidia, die een prestatieverbetering van ~30% heeft.

Deze hiërarchie is redelijk consistent in alle games die we tot nu toe hebben getest. De positie van Ryzen Mobile fluctueert een beetje, en we hebben gezien dat de MX250 langzamer is in CS:GO, maar over het algemeen is dit hoe de zaken in games en synthetische workloads zoals 3DMark's Time Spy staan.

De nieuwe GeForce GTX 1650 Max-Q van Nvidia biedt aanzienlijk meer prestaties dan elk van deze onderdelen, die te vinden is in 13-inch ultraportables zoals de Razer Blade Stealth. Je kunt aan de Gears 5-resultaten zien dat de GTX 1650 Max-Q medium instellingen behoorlijk speelbaar maakt in Gears 5 op 1080p, en de geïntegreerde GPU van Ice Lake biedt meer dan 2x de prestaties van 25W. Terwijl Intel bezig is met het halveren van zijn iGPU's, werkt Nvidia met nieuwe discrete opties die een stap verder gaan in hun ultradraagbare vormfactor.

Uit deze vijf criteria beginnen we een typisch idee te krijgen van hoe het ijsmeer zich ophoopt. Behalve in de meest GPU-beperkte situaties, is de configuratie met 64 threads ongeveer 50% sneller dan de vorige generatie met 24 threads in vergelijking met 15 uitvoeringen. Door dit te vermenigvuldigen tot 25W, is de winst groter en is er een verbetering van meer dan 80% ten opzichte van het 14nm-equivalent.

Speelbare prestaties of niet?

Gezien het feit dat de vorige generatie geïntegreerde graphics pijnlijk traag waren, roept dit de vraag op: kunnen deze voordelen daadwerkelijk moderne titels spelen op geïntegreerde graphics? Om dat te beantwoorden, moeten we naar meer titels kijken.

Van de games die tot nu toe zijn getest, zijn Rocket League en CS: Go comfortabel speelbaar op native 1080p met de laagste instellingen. We kunnen zeggen dat Civilization VI ook speelbaar is, GTA V is borderline. Bij gemiddelde instellingen is Gear 5 prima.

Door alles terug te draaien naar de laagste instellingen en een resolutieschaal van 900p in te stellen op Gears 5, slaagde de game er nog steeds niet in om een ​​consistente 30 FPS te behalen tijdens benchmarking, en liep zelfs op een typische 72% om aan die minimumvereiste te voldoen. 1080p. Het ziet er absoluut angstaanjagend uit, dus we zullen zeggen dat de game onspeelbaar is in Ice Lake.

Andere moderne triple-A-games die we hebben getest, lieten iets soortgelijks zien (25W-configuratie). Shadow of the Tomb Raider moest op de laagste instellingen worden uitgevoerd om 30 FPS te bereiken en het was niet mooi. Resident Evil 2 is een game die heel goed werkt op fatsoenlijke discrete GPU's, maar volledig onspeelbaar is op geïntegreerde graphics. Bij lage instellingen en een gepixelde ervaring konden we nog steeds geen 30 FPS bereiken.

Division 2 is een leuk spel, maar helaas werkt het ook niet goed op geïntegreerde graphics. We zullen F1 2019 classificeren als speelbaar op de grens. Met 900p op de 25W-configuratie of 720p op de 15W-versie, kon ik meer dan 30 FPS halen met de laagste instellingen. Idealiter zou je 60 FPS willen in een game als deze, maar we schatten dat je meer dan 30 FPS krijgt op geïntegreerde graphics. Outer Wilds zakte ook vaak onder de 30 FPS en de game voelde erg traag aan.

We hebben echter veilig vastgesteld dat grafisch intensieve titels over het algemeen niet kunnen worden afgespeeld op geïntegreerde grafische afbeeldingen. Wat dacht je van populaire en vaak minder GPU-intensieve competitieve games?

Rainbow Six Siege is een allegaartje. Bij 15W halen we amper 30 FPS met de lage instellingen op 720p. Met een renderresolutie van 25 W en 900p haalden we ongeveer 40 FPS in de benchmark, dus het is speelbaar op deze limiet en misschien beter aanpasbaar met meer resolutie-downscaling.

Apex Legends kan niet rechtstreeks worden gespeeld, het stotteren is verschrikkelijk.

Er is echter meer goed nieuws voor Fortnite. Bij een native 1080p met de laagste instellingen en verre kijkafstand, zal de 25W-configuratie 45 tot 55 FPS redelijk comfortabel doen en er goed uitzien. Het is niet de beste ervaring, maar als je op je ultradraagbare een Fortnite-wedstrijd wilt spelen, zouden we zeggen dat het prima is.

Bij 15W wordt het een beetje dubieus. Het is een native 1080p 30 FPS-ervaring op de laagste instellingen. We konden de game met ongeveer 35 tot 40 FPS draaien met een resolutie van 80 procent.

Eindelijk hebben we Overwatch. Dit is een van de betere games voor geïntegreerde graphics tussen 40 en 60 FPS in een 25W-configuratie op native 1080p met de laagste instellingen.

Resultaat

Om te beginnen met de positieve punten, biedt Ice Lake zeker een aanzienlijke prestatieverbetering ten opzichte van Intel's nieuwste generatie geïntegreerde grafische oplossingen, wat zich vertaalt in veel betere spelprestaties. 50% verbetering bij 15W en meer dan 80% bij 25W is niets om te niezen als je bedenkt hoe weinig winst we de afgelopen zes jaar hebben gehad. Het toevoegen van meer draden aan de mix was de juiste keuze.

Dit maakt de G7 gelaagde Ice Lake geschikt voor het spelen van veel populaire casual en competitieve games waar de vorige generatie geïntegreerde GPU's moeite hadden om acceptabele prestaties te leveren. Games zoals Rocket League, Overwatch, CS Go en Fortnite kunnen op deze GPU worden gespeeld in configuraties van 15 W of 25 W.

Oudere games van 5+ jaar geleden zijn ook meer speelbaar op Ice Lake dan op eerdere Intel CPU's, terwijl games waarvan we dachten dat ze geweldig waren voor laptopgames zoals Civilization VI, ook speelbaar zijn met de nieuwe Gen11 GPU. Soms heb je misschien een 25W-configuratie nodig om een ​​goede ervaring met deze titels te krijgen, maar we verbeteren nu in ieder geval de GPU-prestaties wanneer OEM's ervoor kiezen om de 25W-modus in te schakelen.

Dit is geweldig nieuws voor degenen die onderweg licht willen gamen met hun ultradraagbare laptop. Het zijn geen wereldschokkende prestaties, gameplay bij lage instellingen en enige schaalvergroting van de resolutie, maar we denken dat het acceptabel is voor dunne en lichte systemen. Het betekent ook dat je absoluut geen aparte GPU nodig hebt voor gaming, wat eerder nodig was op Intel-laptops. OEM's kunnen nu kiezen voor een single-chip-oplossing die op dit gebied half zo goed is.

Maar er zijn ook minder indrukwekkende gebieden. Ice Lake presteert vergelijkbaar met AMD's Ryzen Mobile: Kern i7-1065G7 Iets sneller dan AMD's Ryzen 5 2500U. Dit betekent dat Ice Lake de naald niet echt verplaatst over wat mogelijk is in een ontwerp met één chip. Als je die prestaties wilt zonder een discrete GPU, is de optie afkomstig van AMD sinds de lancering van hun Ryzen APU - de Core i7-1065G7 zal sneller zijn bij CPU-intensieve taken.

Een groter probleem voor Ice Lake is dat het geen aantrekkelijke optie is tegen Nvidia's low-power discrete GPU's. In de standaardconfiguratie van Nvidia is de MX250 een stap boven de 25W Core i7-1065G7 voor gaming, zelfs in combinatie met een 15W CPU. Aangezien de meeste triple-A-games nog steeds niet kunnen worden gespeeld op een MX250, biedt het niet een heel andere prestatielaag, maar de titels die we hebben genoemd, zoals Fortnite en Overwatch, werken beter.

Het hebben van een MX250 naast een 15W U-serie CPU zal waarschijnlijk meer stroom verbruiken. Maar het zijn niet de onbewerkte TDP's of het stroomverbruik die van belang zijn in een laptop, het is wat mogelijk is in een bepaalde vormfactor, aangezien de meeste prestatie-intensieve taken zoals gamen worden uitgevoerd (of in ieder geval zouden moeten zijn) terwijl ze op een oplader zijn aangesloten. Het uiteindelijke doel is om iets super draagbaar en tegelijkertijd super krachtig te krijgen wanneer dat nodig is.

Als je tegenwoordig kijkt naar de markt voor 13-inch ultraportables, dan zijn er tal van opties met een MX250 die pure Ice Lake-systemen trotseert in zowel prijs als draagbaarheid, terwijl hij superieure prestaties biedt. Een paar jaar geleden was dit zeldzaam, maar in 2019 integreren fabrikanten eenvoudig GPU's uit de MX-serie zonder in te boeten aan vormfactor.

De snelste ultraportables worden ook geïntegreerd Nvidia's GTX 1650 Max-Q. De nieuwste Razer Blade Stealth is een perfect voorbeeld: het is nog steeds een super draagbare laptop, maar het is prima om een ​​35 W discrete GPU toe te voegen. Het resultaat is minstens het dubbele van de gaming-prestaties van een 25W Ice Lake-configuratie met Intel's G7 gelaagde graphics. Toegegeven, het is ook een duurdere optie.

Normaal gesproken zouden we niet de moeite nemen om te vermelden dat discrete GPU's sneller zijn. Dit is heel duidelijk. Maar Intel's 10e generatie bevindt zich op een interessante plek waar zowel Ice Lake als Comet Lake op de markt zijn. Het hele verkoopargument voor Ice Lake is de snellere GPU, maar niet snel genoeg om het een goede optie te maken boven een zes-core 14nm Comet Lake CPU in combinatie met een low-power discrete GPU. Dit type configuratie biedt een betere productiviteit en betere grafische prestaties en vereist zelfs geen nieuwe architectuur of productieknooppunt. Alle factoren waar Ice Lake zich op richt zijn evenzeer mogelijk.

Dat betekent niet dat Ice Lake zinloos is. OEM's die niet genoeg ruimte, thermische of energiebudgetten hebben om zowel CPU's uit de U-serie als discrete GPU's te huisvesten, krijgen de beste grafische prestaties van Ice Lake terwijl ze een capabele CPU krijgen.

Naarmate Intel verder gaat met 10nm-ontwerpen, vermoeden we dat veel van deze problemen die we hebben gezien in de 10e-generatie productlijn zullen worden verholpen. Hoewel een toekomstig zes-core of meer-core 15W-onderdeel met Xe-graphics zijn 14nm-levensduur zal beëindigen, zal het hopelijk concurreren met aankomende Ryzen APU's en de noodzaak voor discrete grafische afbeeldingen uit de MX-serie elimineren. Laten we hopen dat het gebeurt, het is aan Intel om uit te voeren.

Sneltoetsen voor winkelen