Sinds kort is Nvidia een belangrijke update van het GeForce-stuurprogramma gepresenteerd gamescomversie 436.02. Meestal zijn updates van stuurprogramma's niet super spannend, ze bevatten updates van een dag voor nieuwe games, een paar bugfixes en prestatie-updates. Maar deze specifieke driverupdate was de afgelopen maanden een van de grootste op Nvidia, omdat deze een paar nieuwe en interessante functies biedt die we vandaag zullen bekijken.

Het heeft prestatieverbeteringen voor games zoals Apex Legends en Forza Horizon 4, en belooft tot 23% snellere prestaties in vergelijking met de 431.60-driver met sommige RTX GPU's. We hebben dit al tijdens het testen geverifieerd RTX 2070 versus Super Radeon RX 5700 XTVooral in deze twee games werden enorme prestatieverbeteringen behaald.

Andere nieuwe functies zijn onder meer GPU integer scaling, wat geweldig is voor retro-gaming en pixelart-games. We hebben de onlangs geïntroduceerde 30-bits kleurondersteuning Nvidia Studio-driver. We hebben meer G-Sync-compatibele monitoren. En nog belangrijker: we hebben twee nieuwe toevoegingen die wedijveren met enkele van AMD's nieuwste functies voor grafische kaarten.

De eerste is een nieuwe optie met ultralage latentie. Dit is het antwoord van Nvidia Radeon Anti-Lag De technologie die we eerder hebben besproken. Nvidia vat uitstekend samen wat deze technologie doet, dus we citeren hier:




“Met de release van onze Gamescom Game Ready Driver introduceren we een nieuwe Ultra-Low Latency-modus die 'just in time'-frame-planning en het verzenden van frames mogelijk maakt die worden gerenderd net voordat de GPU nodig heeft. Dit vermindert de latentie tot wel 33%. Low Latency-modi hebben de grootste impact wanneer uw game GPU-afhankelijk is, en frames tussen 60 en 100 FPS liggen, waardoor u high-fidelity games kunt reageren zonder de grafische nauwkeurigheid te verminderen. "




In principe hetzelfde als Anti-Lag. Beide technologieën verminderen inputvertraging in GPU-verbonden scenario's door de CPU te vertragen van het verzamelen van inputs en het verwerken van frames totdat de GPU gereed is. Dit kan de invoervertraging in de beste scenario's met bijna één volledig frame verminderen. Dit benadrukt ook het feit dat Anti-Lag en deze nieuwe 'Ultra-Low Latency Mode' niet hetzelfde is als het instellen van Max Preset Frames op 1. Het configuratiescherm van Nvidia scheidt het tussen de twee modi met een nieuwe optie voor lage latentie. "Betekent de vorige instelling waarbij Max Pre-Recorded Frames = 1, en" Ultra "betekent de nieuwe lage latentiemodus gelijk aan Anti-Lag.







We hebben een korte test gedaan met de Ultra-low latency-modus van Nvidia en kwamen tot de conclusie dat het in wezen hetzelfde werkt als Radeon Anti-Lag. Als u geïnteresseerd bent in de voor- en nadelen hiervan, eerdere berichtgeving in detail treden over zijn innerlijke werking. Over het algemeen is het een leuke functie, maar in gevallen die al zijn geoptimaliseerd voor gamen met lage latentie, zoals spelen met een zeer hoge framesnelheid, heeft het een beperkte impact.

De grotere toevoeging aan deze nieuwe driver is een nieuwe Freestyle Sharpening Filter. Onlangs AMD's Radeon-beeldverscherping We concluderen dat (RIS) en Nvidia's (nu gedateerde) Freestyle-verscherping niet gelijk is in visuele kwaliteit of prestaties. Nvidia heeft echter de beschikbare verscherpingsopties vernieuwd via Freestyle. Dit nieuwe filter is alleen beschikbaar als een aparte optie, los van het detailfilter genaamd "Sharpen". Het kan worden gebruikt op alle manieren waarop Freestyle al jaren beschikbaar is, dus het spel betekent op elke Nvidia GPU via GeForce Experience, op voorwaarde dat Nvidia op de witte lijst staat voor meer dan 600 titels die alle DX9-, DX11-, DX12- en Vulkan-API's omvatten. . .




In dit artikel bespreken we het nieuwe verscherpingsfilter om te zien hoe sommige van de methoden die we eerder hebben getest zich ontwikkelen. Er zijn een paar eenvoudige vragen die we beantwoord willen hebben: is de nieuwe techniek van NVIDIA beter of zelfs beter dan Radeon Image Sharpening? Hoe is het prestatie-effect? En overschrijft dit DLSS volledig? Terwijl het enkele laatste tests doorloopt, zal de laatste heel erg interessant zijn.

Onze standaard GPU-testopstelling omvat een Core i9-9900K met 16 GB DDR4-3000-geheugen. We gebruiken ook de GeForce RTX 2070 Founders Edition, dezelfde GPU die we hebben gebruikt voor het vorige RIS- en Freestyle-artikel. Deze (niet-Super) RTX GPU bevindt zich in dezelfde prestatieklasse als AMD's Radeon RX 5700 XT en het gebruik van de nieuwste 436.02-stuurprogramma's staat natuurlijk voor iedereen open.




Freestyle-verscherping gebruiken

Het gebruik van het nieuwe slijpfilter is eenvoudig. Druk in een ondersteunde game op Alt + F3 om Freestyle-overlay in te schakelen. U kunt hier het filter Verscherpen selecteren en u zult zien dat er twee bedieningselementen zijn: een voor het aanpassen van de verscherpingssterkte en de andere voor het afwijzen van korrel. Deze instellingen worden per spel opgeslagen.

Dit is een gebied waar Nvidia een enorm voordeel heeft ten opzichte van AMD's Radeon Image Sharpening. RIS is een enkele wereldwijde transitie die van toepassing is op alle games met dezelfde kracht. Er is geen schuifregelaar om het filter te optimaliseren en het kan niet voor elk spel worden ingeschakeld. Dit kan een van de grootste tekortkomingen van RIS zijn, aangezien sommige games meer verscherping vereisen dan andere, en je in sommige games helemaal geen scherpte wilt.

Vergelijking van beeldkwaliteit

Laten we voor vergelijkingen van beeldkwaliteit hier beginnen met het Metro Exodus-menu, wat een goed testvoorbeeld is voor dit type filter. Hier kijken we naar native 4K versus het nieuwe Freestyle-filter dat is ingesteld op de standaardinstellingen, dat is 50% scherpte. Dit is een aanzienlijke verbetering van de scherpte, vooral als we inzoomen op sommige gebieden in een foto of screenshot of YouTube-video die misschien moeilijk te zien zijn met volledige resolutie (klik op screenshots voor 4K-versies, de video is ook opgenomen in 4K).

De metro, die volgens ons TAA gebruikt voor anti-aliasing en geen fijne controle heeft over de instelling, is standaard een beetje wazig. Het nieuwe Freestyle-verscherpingsfilter maakt dit alles schoon zonder op te vallen rond tekstelementen, met fijne lijnen, vooral in het kaartgebied. Het verwerkt ook doelgerichte wazige tekst op het CRT-scherm goed.

Je kunt zien hoe dit nieuwe filter stapelt in het oude Freestyle-verscherpingsfilter dat beschikbaar is met de detailinstelling op 50%. Beide filters kunnen nog steeds worden gebruikt in de nieuwste driver, maar het is duidelijk dat de oude methode niet zo goed is. In sommige gebieden zijn de texturen iets scherper met de oude mod, maar dit gaat ten koste van het maken van grotere en lagere weergave van fijne details, zoals de kaart in de linkerbovenhoek. Beide modi hebben vermogensschuifregelaars, maar deze tekortkomingen lijken consistent te zijn in alle vermogensbereiken.

We hebben hier het nieuwe Freestyle-filter geplaatst tegen Radeon Image Sharpening. We hebben deze filters niet alleen in dit spel bekeken, maar ook in sommige andere, en in mijn ogen zijn ze bijna niet van elkaar te onderscheiden als het Freestyle-filter is ingesteld op de standaardinstellingen.

In het Metro Exodus-menu hier is het gebruik van menutekst, kaart, andere texturen, CRT-scherm enzovoort zeer dicht bij identiteit, zo niet identiek. Dit suggereert dat Nvidia een zeer vergelijkbare contrastadaptieve schaduwtechniek gebruikt, of dat het dezelfde techniek kan zijn omdat AMD's CAS-filter open source is.

We gaan over op The Division 2 en blijven het nieuwe Freestyle-filter vergelijken met de Radeon Image Sharpening. Bij de standaardinstellingen produceren beide een vergelijkbaar resultaat en dit is geweldig voor degenen die resolutie-downsampling willen gebruiken. Hier draait de game op een resolutieschaal van 75% met verscherping en ziet het er in sommige opzichten goed uit, in de buurt van een native 4K-presentatie.

Maar in mijn ogen zijn de standaardinstellingen in deze game iets te scherp. De Nvidia Freestyle heeft als groot voordeel dat we het slijpvermogen kunnen aanpassen tot ongeveer 20%, wat er beter uitziet in dit hoofddeksel en niet veel focusartefacten heeft. Er is geen dergelijke optie voor het equivalent van AMD.

Voor degenen die in 4K of andere hogere resoluties spelen, hebben we gekeken naar het verlagen van de resolutie, wat een geweldige manier is om betere prestaties te krijgen met minimale treffers voor visuele kwaliteit. Stel het spel in op de resolutieschaal van 75% of 1800p en gebruik een verscherpingsfilter van hoge kwaliteit, zoals dit nieuwe Freestyle-filter of RIS, en je speelt met een bijna oorspronkelijke resolutie, maar met een aanzienlijke prestatieverbetering.

Natuurlijk heeft Nvidia een andere manier om vergelijkbare resultaten te krijgen en dit is het Via DLSS. Deep Learning Super Sampling is een techniek die probeert een afbeelding met een hogere resolutie te creëren vanaf een lagere basis met behulp van Tensor-kernen in Nvidia's RTX GPU's. We hebben eerder ontdekt dat de prestaties en beeldkwaliteit die worden bereikt door DLSS ongeveer gelijk zijn aan resolutiesubsampling bij een resolutie van ongeveer 1800p, op een resolutieschaal van ongeveer 60 tot 75 procent.

Hier hebben we Battlefield V en we hebben een zij-aan-zij vergelijking gemaakt met de game die draait op 4K native resolutie, 4K DLSS en 4K 78% resolutieschaal - met dezelfde prestaties als DLSS - en vervolgens zowel het nieuwe Freestyle-filter als de Radeon Image Sharpening hebben aangescherpt.

Voor mij lijdt het geen twijfel dat de resolutie geschaald + verscherpt beeld - met behulp van Freestyle of RIS die bijna hetzelfde is - een veel betere presentatie biedt dan DLSS.

In dit spel is DLSS erg wazig en ligt het mijlenver achter op het oorspronkelijke 4K-beeld, terwijl het geschaalde en vervolgens verscherpte beeld wat achterblijft met superfijne details, waardoor het vrij dicht bij het oorspronkelijke beeld komt. In dit spel zien we niet waarom u DLSS gebruikt.

Er zijn bijvoorbeeld betere DLSS-praktijken Metro-migratie. Maar nogmaals, de sample verkleind tot een 0,7x-afbeelding die vervolgens wordt verscherpt, meer details behoudt en het olieverfeffect vermijdt dat we niet leuk vinden aan de DLSS-afbeelding. Hier ziet DLSS er een beetje vreemd uit, omdat de aangescherpte versie heel dicht in de buurt komt van native 4K-rendering, wat een artefact is van de deep learning-reconstructietechniek.

Als u inzoomt op sommige gebieden met zeer fijne details, zoals rotsen of gras, worden de verschillen gemarkeerd. Hoewel DLSS het goed doet met grotere elementen zoals close-uptexturen, zijn het in deze fijnere elementen dat het verscherpte beeld een realistischer detail behoudt.

Dus wat is prestatie?

De volgende stap is om naar de prestaties te kijken. Radeon Image Sharpening-test We hebben eerder vastgesteld dat het inschakelen van deze functie een verwaarloosbare invloed heeft op de prestaties van Navi GPU's. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor de implementatie van Nvidia in RTX 2070. Het nieuwe Freestyle-filter is echter een duidelijke verbetering ten opzichte van de oude mode.

Waar het oude Freestyle-filter prestaties verzamelde die de gemiddelde framesnelheid met 12 procent in dit spel daalde, is het nieuwe filter beter beheersbaar. Zoals Nvidia opmerkt, is de daling van zes procent, wat precies de helft van de impact is, veel beter en blijken het in de meeste gevallen maar een paar FPS te zijn. Het effect lijkt ook erg op de Reshaping-poort van AMD's CAS-algoritme; Dit resulteerde in een daling van vier procent in frames in deze titel, zoals we eerder hebben gezien.

Wat erg interessant is om te zien, is de prestatievergelijking bij het downsamplen van de resolutie. Hier zijn de resultaten voor Metro Exodus en 4K DLSS op 0,7x shader-schaal. In deze game had het nieuwe FreeStyle-filter een kleine impact op de prestaties van 4% overeenkomend met DLSS. Omgekeerd had het oude filter een meer merkbare prestatiedaling van 13%, wat het soort effect is dat je in het spel zult voelen.

Naar onze mening laten deze resultaten zien dat DLSS sterft in water. Met het vorige Freestyle-filter van Nvidia was er een reden om DLSS te gebruiken in een game als Metro Exodus. De visuele kwaliteit is goed genoeg en het kwam niet met het prestatie-effect van de oude Freestyle-verscherping. Maar nu zien we geen enkele reden om DLSS te kiezen als uw optie voor prestatieverbetering, met het nieuwe Freestyle-filter dat naar onze mening op hetzelfde niveau presteert als DLSS voor een betere visuele kwaliteit. Onthoud dat DLSS door elke game moet worden ondersteund, terwijl Freestyle wordt ondersteund door honderden titels.

Dit wordt in meer detail geïllustreerd in onze Battlefield V-resultaten. Als we het nieuwe Freestyle-filter gebruiken met een resolutieschaal van 78%, zien we een prestatiedaling van ~ 2,5%. DLSS presteert iets beter en overtreft het onscherpe 78% geschaalde beeld. Maar zoals je eerder zult zien, is het verschil in beeldkwaliteit tussen de twee enorm. De verduidelijkte presentatie blaast het uit het water. We offeren graag een paar frames op om een ​​veel scherper beeld te krijgen dan de niet-DLSS-methode.

Als gevolg

Over het algemeen denken we dat deze situatie erg interessant is. Bij de introductie van AMD heeft RIS Nvidia mogelijk gedwongen zijn bestaande verscherpingsfilters bij te werken via Freestyle. Tijdens het proces creëerden ze een betere oplossing dan DLSS, die werd geadverteerd als een belangrijk verkoopargument voor RTX-grafische kaarten. Grote overwinning voor gamers.

Concurrentie op deze gebieden betekent meer innovatie en betere oplossingen voor pc-gamers overal. De nieuwe Nvidia Freestyle-functie is veel beter dan voorheen, en Nvidia-eigenaren hebben nu hun eigen ultralage latentiemodi en andere verbeteringen, zoals 30-bits kleurondersteuning. Later lanceerde Nvidia zijn eigen shot met integer scaling, hoewel het de eerste keer was dat Intel Intel ondersteunde in zijn geïntegreerde grafische kaart - dus nu is het aan AMD om te reageren.

Door de beeldscherpte verder te onderzoeken, denken we dat Nvidia een betere totaaloplossing heeft vergeleken met RIS. Freestyle kan een gelijkwaardige beeldkwaliteit bereiken, maar het biedt ook een geweldige instelbare vermogensschuifregelaar voor games als The Division 2 die iets te veel wordt afgehandeld met de standaardinstellingen. Je kunt het ook per game configureren.

De oplossing van Nvidia is ook veel beter compatibel. Het werkt met alle Nvidia GPU's en ondersteunt alle moderne API's inclusief DX11. Momenteel is Radeon Image Sharpening exclusief voor Navi GPU's en ondersteunt het geen DX11. Hoewel RIS het voordeel heeft dat het minder invloed heeft op de prestaties dan Navi, heeft het weinig zin om het te beperken tot nieuwere GPU's en DX11 niet te ondersteunen.

Toch is er ruimte voor verbetering. Van nvidia Witte lijst van freestyle-spellen groot maar niet uitgebreid. De games die we eerder hebben getest, zoals Hitman 2 en Resident Evil 2, staan ​​niet op de lijst en het zijn behoorlijk grote titels die vorig jaar zijn uitgebracht. We willen open ondersteuning voor alle games, zelfs als het een "bèta" of "niet-ondersteunde" overgang is.

Betekent dit dat Nvidia DLSS volledig moet doden? Het is moeilijk om dit te doen, maar voor enthousiastelingen die dit soort scoop lezen, zijn we ervan overtuigd dat het gebruik van resolutie-downsampling plus Nvidia's Freestyle-verscherpingsfilter de beste optie is en DLSS effectief doodt als je weet wat je doet.

DLSS heeft het voordeel dat het een simpele knop met één klik is die de perfecte oplossing kan zijn voor eenvoudige gamers. Als DLSS wordt vervangen door de optie met één klik voor sub-native rendering en verscherping, geeft het misschien betere resultaten en staat het open voor meer GPU's, niet alleen voor RTX. Een van de redenen waarom u wilt samplen, is om een ​​extra prestatieverbetering te krijgen voor gaming met ultrahoge definitie of wanneer u andere belastingfuncties zoals ray tracing inschakelt. We kunnen absoluut niet wachten om te zien hoe spelers deze functies de komende maanden gebruiken en de voorkeursmethoden worden om de prestaties te optimaliseren.

Shopping-snelkoppelingen:
  • GeForce RTX 2070 Super helder Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super helder Amazon
  • GeForce RTX 2080 Ti geopend Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT ingeschakeld Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 geopend Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X ingeschakeld Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 geopend Amazon
  • AMD Ryzen 5 2600X ingeschakeld Amazon