Control, de nieuwste game van de producenten Max Payne, Alan Wake, en Quantum Break. Een verwrongen, spookachtige odyssee in een oud kantoorgebouw van na de Tweede Wereldoorlog, omringd door parasitaire wezens uit een andere dimensie. Besturing heeft alle standaardelementen van een gewone third-person shooter-game, maar de uitgebreide wereldopbouw en allesverslindende spookachtige dingen maken het zoveel meer.

Je speelt als Jesse, een duizendjarige eenling met verborgen paranormale krachten die zijn broer Dylan probeert te vinden. Dit onderzoek brengt hem naar het Federal Office of Control, een geheime overheidsdienst waarvan hij denkt dat hij zijn broer heeft ontvoerd als onderdeel van zijn missie om het land te beschermen tegen andere wereldse gebeurtenissen. Maar de FBC, gehuisvest in een gebouw in New York City genaamd The Oldest House, wordt aangevallen door de Hiss, een kwaadwillende, bijenkorfachtige entiteit uit een andere dimensie die de geest van huiseigenaren infecteert om hun wil te buigen.

Het gebouw is afgesloten als gevolg van de aanval waarbij de directeur van de FBC, Zachariah Trench, omkwam. Het dienstwapen, een wapen dat zijn arsenaal aanvult, maakt verbinding met Jesse, waardoor hij de volgende regisseur wordt en de acteur verantwoordelijk blijft voor het verzamelen van de rest van het Bureau en het beëindigen van de lockdown. Onderweg krijg je krachten zoals levitatie en telekinese waarmee je nieuwe gebieden kunt verkennen en op verschillende manieren kunt vechten.

Videogames zitten vol repetitieve actie. Soms voelen ze natuurlijk en moeiteloos aan, zoals het ingedrukt houden van de afspeelknop Super Mario Bros. Iets waarvan u niet eens beseft dat u het doet totdat u probeert te stoppen. Andere handelingen, zoals het inslaan van de grijpknop, kunnen omslachtig zijn oneerlijk Wanneer je de bezittingen van een vreemdeling door elkaar haalt, niet omdat je ervan geniet, maar omdat je bang bent iets te missen dat je niet leuk vindt.




In Controle, je kunt objecten met je verstand oppakken. Op PS4 moet je naar het object kijken dat je wilt verplaatsen en de rechterschouderknop ingedrukt houden. Ik heb dit honderden keren gedaan tijdens mijn tijd met het spel: soms om een ​​pad voorwaarts vrij te maken, soms om vijanden te doden, en meestal heb ik een stukje van de wereld zien wegrukken en naast me zien zweven, geduldig wachtend op mijn volgende commando. Het is noch eentonig, noch onbewust geworden. In eerste instantie versnellen objecten naar je toe, raken alles wat op hun pad zou kunnen zijn, vertragen naarmate ze dichter bij het hangen in de lucht komen, maar uiteindelijk versnellen ze weer wanneer ze worden gelanceerd. Deze geringste gesimuleerde weerstand is visueel en tactisch overtuigend.




Hij gooide kopieermachines, vuilnisbakken, toiletten, brandblussers, lampen, leuningen, olievaten, opslagrekken, bureaustoelen, tafels, potplanten, ventilatoren en tientallen andere items. Behalve dat je bijna elk object kunt vasthouden, kan bijna alles in het oudste huis worden vernietigd. Met een druk op de knop exploderen houtversnipperaars, steenslag en stapels papier. De aarde wordt gereset na lang genoeg ronddwalen, dat deel uitmaakt van de oude kracht van het oudste huis. Maar de majestueuze geluiden en de visuele details van vernietiging worden nooit oud, of je nu een archiefkast naar een vijand gooit of gewoon om te zien wat voor soort spoor het op de muur achterlaat. Het zorgt ervoor dat de wereld leeft.




Ook tijdens de oorlog zijn er praktische gevolgen. Je zit misschien gehurkt achter de hoes, maar ik heb deze hoes vaak vernietigd van mijn grondstoffenjacht om Hiss te pummelen. Net als het regeneratieve dienstwapen, worden de krachten van Jesse voortdurend opgeladen, waardoor ze eigenlijk vrij snel worden aangemoedigd om heen en weer te wisselen tussen kogels en telekinetische aanvallen, allemaal door dekking. De Hiss valt gewoonlijk vijf of meer golven aan. De meesten van hen dragen standaard vuurwapengrunts. anderen hebben bovennatuurlijke krachten die vergelijkbaar zijn met die van Jesse. Een paar raketwerpers en granaten die Jesse's vaardigheden een upgrade maken om ze terug te gooien. Hoewel het soms moeilijk is, is het ongelooflijk lonend. Hoewel Individual Hiss misschien geen sterke identiteit heeft, vullen hun talenten elkaar collectief voldoende aan om een ​​reële bedreiging te vormen en hen te dwingen creatief te zijn in hoe jullie elkaar opsplitsen.




Op een bepaald moment aan het einde van het spel zou ik wegrennen met het geluid van metaal en geweervuur ​​terwijl ik de vijanden onder me leegde. Terwijl ik een brandblusser opriep, gooide ik hem naar de vorkheftruck waar Hiss zich achter iemand verstopte, waardoor ik een kettingreactie veroorzaakte met een olievat in de buurt om alleen maar op te blazen. De deeltjeseffecten waren leuk, maar het stuurde meteen de framerate van de game. Op deze momenten, of op andere momenten waarop de actie in sommige grote delen van het spel plaatsvindt, wordt het spel betwist. De besturing is nooit gecrasht, ook al zag het eruit wat het echt wilde, maar het is duidelijk dat de game tot het uiterste loopt dat mijn PS4 aankan. Deze technische hindernissen hebben me er nooit van weerhouden om van het spel te genieten of per ongeluk om het leven te komen tijdens een gevecht, maar ze vroegen zich af hoeveel leuker de grotere shots van het spel zouden kunnen zijn met de hardware die ze aankan.




Het hoofdverhaal van het spel vordert in een vaste clip. Dit werd verklaard door korte actiescènes en gesprekken met andere personages die naadloos werden afgewisseld met live action-beelden. 2016 in Quantumbreking maar minder gebruikt in Control om het irriterende effect te maximaliseren. Het verhaal met veel jargon, dat hopelijk genoeg begon, lijkt nooit meer op een drama op de werkplek dan op een plausibele psychologische horrorshow over de dreigende dreiging van openbaring. Ondanks een tragisch verleden, het emotionele trauma van het verlies van zijn broer en het emotionele trauma van het vastzitten in een gebouw dat wordt beheerst door een dozijn rivaliserende logica en steeds weer verbijsterd door de duivelse bureaucraten, wordt Jesse altijd volledig overweldigd door de vreemde gebeurtenissen om hem heen. Ze rolt met haar mee, haar angst wordt soms verzacht door goedkope humor en een voortdurende innerlijke monoloog, en ze heeft een magisch magnum en verborgen superkrachten.

Jesse, Controle afgemeerd The Old House is zijn echte ster. Het is een enorm labyrint van moderne kantoorinterieurs uit het midden van de eeuw en lange gepolijste granieten gangen. Op directieniveau begin je een rij open kantoorruimtes achter het lege bureau. Het zet uit en verdiept zich tijdens het reizen door het huis. Je daalt af naar onderhoudsfaciliteiten, een ondergronds leidingnetwerk, controlekamers en atomaire natte machines. Hoewel je de plannen op hoog niveau van het hele gebouw tot je beschikking hebt, wordt elk volgend niveau moeilijk te navigeren en zit het steeds vol met vijanden.




Het oudste huis is verbonden door een reeks checkpoints, kleine rituele punten die op pentagrammen op de grond lijken. Wanneer Jesse iemand tegenkomt, kan hij het verstorende effect van Hiss opheffen en het gebruiken om te genezen, vaardigheden en uitrusting te upgraden en snel naar een eerder ontgrendeld checkpoint te reizen. Buiten dit netwerk zijn er enkele gebieden die alleen toegankelijk zijn door naar de liften en achtergangen te lopen, en nog zijn er andere die niet zichtbaar zijn op de kaart in verband met de hangende lichtschakelaars in het gebouw dat Jesse draagt. een afgelegen hotel en dan weer terug naar een nieuw gebied. Op het papier, Controle zoals iedereen metroidvania-stijlspelHiermee kun je nieuwe afleveringen van oude gebieden terugvinden en herontdekken om nieuwe vaardigheden te leren en nieuwe verhaalritmes te bereiken. Maar het oudste huis voelt meer dan alleen een effectief stijlvolle, hypercompetente iteratie van de formule, die het niet-lineair verbindt met andere bestaansplannen en keer op keer.

Op een bepaald moment tijdens het spel zegt Jesse dat hij, hoewel hij doodsbang was voor het oudste huis, het sinistere gevoel van mysterie eigenlijk uitnodigend vond. Verborgen passages, kamers met een metamorfose als een caleidoscoop, en onzichtbare spleten in andere plannen van het bestaan, manifestaties die de vreemdheid erkennen die de rest van de FBC-pennenlikkers het liefst meten en coderen. Naarmate je meer kracht ontgrendelt, wordt het oudste huis open voor je porren en porren, en de kleine details (kantoor van bovenaf bedekt met post-it-notities, manisch schrijven op een schoolbord) zijn net zo interessant als al het andere in het spel en om de wereld af te zoeken waarde.

Aanpassingen voor Jesse en zijn wapens zijn ook door het hele gebouw verborgen of vallen van vijanden. Deze uitrusting biedt statbonussen voor Jesse's gezondheid, de oplaadtijd van zijn kracht of de nauwkeurigheid of schade van zijn wapens. Je kunt ook je eigen mods maken van knutselmateriaal met namen als Entropic Echo en Ritual Impulse die je tijdens verkenning en gevechten hebt verkregen. Maar ze zijn allemaal willekeurig, dus je weet nooit wat je moet krijgen. Er kunnen extra middelen worden besteed om het aantal mods dat u kunt maken te verhogen. In tegenstelling tot hoe de rest van de game aanvoelt, is het mod-systeem, dat zaken als gezondheid, laadsnelheid en schietnauwkeurigheid ondersteunt, meestal niet nodig totdat je naar enkele van de harde zijmissies van de game kijkt. De extra verhoging van vijf procent voor wapenschade kan echt het verschil maken. Vergeleken met al het andere in het oudste huis, voelen de mods en de kisten die ze vasthouden aan als vullen.

Aantrekkelijker zijn de stukjes massa die royaal door het oudste huis zijn verspreid. Geclassificeerde bestanden, onderzoeksfragmenten, opgenomen interviews en andere stukjes informatie zijn details van de geschiedenis van het gebouw, de tegenstrijdige belangen van de topleiders, en wie de Hiss is en wat ze willen. In overeenstemming met Remedy's eerdere prestaties, zijn enkele van de beste geschriften van het spel opgeslagen in deze secundaire literatuur, waardoor het een lonende speurtocht is om elke voorkamer binnen te gaan. Deze collecties vertellen het verhaal van een bureaucratie die is vervormd door de obsessies van het stuk, prachtig weergegeven door de steeds veranderende brute architectuur van House.

Wezens die je niet kunt vernietigen als drempels diep verborgen in het oudste huis. Het is triest en dodelijk om tegen te komen, maar aan de oppervlakte is een drempel, een rotswolk die in dichte patronen pulseert alsof hij schreeuwt alsof hij tijdens de bouw van het gebouw van de rest van de rots is afgebroken. Ik wilde elke donkere hoek en schijnbaar gewone bestuurskamer van het oudste huis verkennen, of op zijn minst even vreemde anomalieën tegenkomen, in de hoop het geheim achter de inslagrotsen te ontdekken.

De hele tijd Controle Ik had een stiekem vermoeden dat deze vreemde rotswezens eerder slachtoffers waren dan monsters, die de excessen en misbruiken van de FBC kruisten, omdat Jesse geloofde dat hij zijn broer was. De beste wetenschapper van het Bureau, Dr. Darling wordt afgebeeld in een reeks videoverslagen die informatie geven over het gebouw, en hij is verblind door hoe goed hij staat in zijn baan als een briljante man en vraagt ​​zich af of het juist is om het te doen. Terwijl het spel vordert, raakt Jesse bezig met een soortgelijke spreuk. Het blijkt dat hij erg goed is in het doden van Hiss en het helpen van andere medewerkers bij het vervullen van hun taken. Of het uiteindelijk een goede zaak is om de carrière van deze stuurman in stand te houden, de game reageert lovenswaardig en reageert niet.

Controle Hij gebruikt Jesse's reis van FBC's nieuwe rekrutering tot de werknemer van de maand om een ​​werkplek te laten zien die wordt verscheurd en bloedend van afschuw door krachten uit een buitenwereld. "Een huis is een machine om te leven", zei de brutale architect Le Corbusier in zijn boek uit 1923 Op weg naar een nieuwe architectuur. Leven ControleZijn huis zit vol met verborgen, kleine compartimenten en verborgen lagen waar de vreemdheid die sommige mensen het liefst nemen onder de harde controle van rede en protocol, kan bloeien. Zelfs als Jesse een undercoveragent was die blijkbaar voor de man werkte, veranderde Remedy het oudste huis in een gewetenloze machine en liet wat hij produceerde (schimmig verleden, oogverblindende vluchten, geen tekort aan naar achteren kijkende kliffen) die bereid was erin te komen.