Na het testen van AMD's nieuwe Radeon Image Sharpening-functie, zijn we terug voor nog meer testen. Het eerste artikel is zeker het lezen waard als je het zeker gemist hebt om te missen, want we zien vooral Hoe Radeon Image Sharpening (RIS) verscheen hoe effectief het was in het nabewerken van een verhoogd beeld om een ​​bijna-lokale uitstraling te krijgen in vergelijking met een lokale presentatie. De grootste focus van de test is de RIS DLSS van Nvidiaen of de twee technologieën verschillen in de manier waarop ze werken, maar hetzelfde effectief kunnen doen.

Al met al wordt gezegd dat RIS superieur is aan DLSS in termen van beeldkwaliteit en zeer effectief is bij de nabewerking, een game die is gemaakt om heel dicht bij native 4K-rendering op 1800p te lijken. Het biedt een zeer aantrekkelijke functie met een verwaarloosbare invloed op de prestaties van Navi GPU's.

We hebben in dit artikel echter niet alle mogelijke invalshoeken behandeld. Radeon Image Sharpening is dus niet de enige manier om een ​​game te verscherpen. Reshade is een zeer populaire tool die voor alle soorten afwerkingen kan worden gebruikt, inclusief slijpen met een verscheidenheid aan technieken. Nvidia heeft ook zijn eigen verscherpingsopties in tools voor het aanpassen van Freestyle-games.

Nvidia gratis Radeon wordt heel anders op de markt gebracht dan Image Sharpening, en in tegenstelling tot AMD raadt Nvidia niet aan dat verscherping kan worden gebruikt met resolutie-downsampling voor prestatievoordelen. Vooral omdat ze hiervoor DLSS hebben. We zullen echter in dit artikel bekijken hoe het zich ophoopt.







Een andere grote verbetering is dat AMD's Content Adaptive Sharpening (CAS) -filter dat in RIS wordt gebruikt, is verplaatst naar Reshade. Dit was mogelijk door de opname van CAS in AMD's open source FidelityFX-toolkit, en blijkbaar was het overdragen naar het Reshade-effect vrij eenvoudig. Nu kunnen we zien hoe CAS werkt op andere GPU's en of het echt zinvol is als AMD RIS beperkt tot zijn nieuwe Navi GPU's.

Beeldkwaliteit

Voor deze nieuwe test willen we Radeon Image Sharpening en AMD's CAS-algoritme vergelijken met vele andere verscherpingsopties, waaronder twee populaire filters die vandaag beschikbaar zijn in Nvidia Freestyle en Reshade: lumasharpen en adaptivesharpen.




Naast de beelden van beeldkwaliteit die hier worden gepresenteerd, kun je door de video van Hardware Unboxed (hieronder ingesloten) bladeren met de 4K-kwaliteit van YouTube om de graphics van de game op de best mogelijke manier weer te geven. Voor alle schermafbeeldingen kunt u erop klikken om een ​​grotere 4K-versie van dezelfde afbeelding te bekijken.




We gaan 3D Exodus gebruiken omdat het een goede combinatie biedt van 3D-elementen, texturen en tekst. Wat deze afbeeldingen meteen dicht lijkt, is dat elk verscherpingsfilter een andere stijl heeft en dat elk de afbeelding op een andere manier manipuleert. In sommige opzichten is het resultaat vergelijkbaar voor alle filters, terwijl andere verschillen hebben.

In de standaardconfiguratie van reshade is lumasharpen de dunste van alle filters. Het verscherpt het beeld een beetje, reinigt een beetje en vertoont niet veel artefacten. Als Metro Exodus een scherpere tijdelijke anti-aliasing-methode had gebruikt, had ik verwacht hoe de game met lumasharpen er waarschijnlijk uit zou zien.




Radeon Image Sharpening is een duidelijke verbetering ten opzichte van lumasharpen. In sommige opzichten is de RIS zo dun als lumasharpen, bijvoorbeeld in de vezels in de trui aan de rechterkant. Beiden lijken op elkaar. Dus voor de 'New Game'-textuur is RIS een kleine verbetering zonder al te veel halo-effecten of artefacten. Maar voor de kaart in de bovenhoek is in feite de hele textuur duidelijker met RIS in vergelijking met lumasharpen en heeft het algoritme van AMD een duidelijk voordeel.




Dan krijgen we adaptieve verscherping die veel scherper is dan Radeon Image Sharpening in de standaardconfiguratie van Reshade. Er zijn echter veel meer werken. Haal de vervolgtekst op het CRT-scherm. Zoals je zou verwachten van dit soort scherm in de gamewereld, moet het een beetje wazig zijn. Maar adaptivesharpen weet het niet en probeert het te slijpen, wat dit vreemde blokachtige artefact achterlaat. Dit snijdt het beeld bij met te veel verscherping, plus het wordt.

Voor mij lijkt Nvidia Freestyle het meest op de adaptieve verscherping van Reshade. Freestyle instellen op 50% slijpen en de meeste van dezelfde problemen doen zich voor bij adaptief slijpen. Vooral tekst lijkt aanwezig te zijn met een lichte aureool. Ondertussen is de kaart scherp maar niet zo scherp als Radeon Image Sharpening.

Nu heeft Freestyle een slijpkracht-schuifregelaar, dus ik heb deze op 25% gezet, maar niet zo goed als RIS. In wezen is het minder scherp, afgezwakt, verliest het de algehele "scherpte" -rand tot 50% RIS, maar ziet het er in sommige gebieden nog steeds een beetje oververwerkt uit.

In deze game, die tenminste in een native 4K-resolutie draait, heeft Radeon Image Sharpening naar onze mening de beste presentatie: scherper dan lumasharpen met vergelijkbare artefactverwerking. Dit is slechts mijn mening, je kunt de foto's zelf bekijken en tot je eigen conclusie komen welke er het beste uitziet.

We wilden ook zien hoe elk van deze filters om zou gaan met resolutie-downsampling, en hiervoor lieten we The Division 2 draaien op 4K met een resolutieschaal van 75%. Dit spel vereist slechts een fijne naslijping, dus de lumasharpen is echt goed geschikt. Hoewel adaptieve verscherping naar mijn mening weer scherp is, is de strijd tussen Radeon Image Sharpening en Freestyle interessant.

In sommige regio's is RIS superieur. Hier wordt bijvoorbeeld de tekst "Verenigde Staten" op het crashvliegtuig beter en met minder werk weergegeven. Maar Freestyle behandelt sommige verre objecten beter met een vloeiendere presentatie met minder ruwheid. RIS verwerkt UI-elementen beter. We vermoeden dat geen enkel filter echt de perfecte oplossing is zoals we hadden verwacht.

De volgende is de wazigste game van de groep en een moment waarop je Freestyle niet kunt gebruiken, Resident Evil 2. Nogmaals, dezelfde problemen die we eerder bespraken: adaptieve verscherping te scherp, lumasharpen iets zacht, Radeon Image Sharpening precies in het midden. We speelden met een hogere instelling voor Lumasharpen en hoewel dit detail werd ontwikkeld om dichter bij RIS te presteren, kon het niet zo goed omgaan met de korrel in dit spel als met RIS. Het is niet dat dit overdreven zichtbaar is in deze opname, dankzij de compressie.

Ten slotte wilden we enkele voorbeelden van Hitman 2 laten zien. Er zijn veel glans- en bloei-elementen in dit spel dat de adaptieve verscherping van Reshade lang niet zo goed werkt als RIS of lumasharpen. RIS is over het algemeen scherper, maar als we lumasharpen op het niveau van RIS brengen, is het niet zo goed om deze elementen te verwerpen. Daarom denken we dat RIS overall hier nog steeds het beste filter is.

Impact op de prestaties

Bij het testen met Resident Evil 2 met behulp van de grafische prioriteit op 4K vooraf ingesteld op een Radeon RX 5700 XT, kunt u zien dat RIS bijna geen invloed heeft op de prestaties: geen verschil in gemiddelde framesnelheden en een verwaarloosbare daling voor 1% dips.

Het Lumasharpen-filter van Reshade had een lichte prestatiedaling van ongeveer 2 procent. Het scherpste filter, Adaptieve verscherping, ziet een groter prestatieverlies. De gemiddelde framesnelheden daalden tot hetzelfde dieptepunt van 1%, ongeveer 5 fps of een daling van 9%. Niet geweldig voor een filter dat ik persoonlijk niet leuk vind.

Hoe zit het met Nvidia Freestyle? We kunnen de Resestyle Evil 2 niet gebruiken voor prestatievergelijking, aangezien het niet wordt ondersteund door Freestyle, dus laten we verder gaan met deel 2. Hier zien we een soortgelijk verhaal. Herkleuren filters RTX 2070: Lumasharpen neemt met ongeveer 3% af, terwijl Adaptieve verscherping ongeveer 10% is. Freestyle is ook prestatie-intensief, waardoor de framesnelheid met maar liefst 4 fps wordt verlaagd, wat een vermindering van 12 procent is.

Radeon Image Sharpening in hoofdstuk 2 laat opnieuw een onbeduidend prestatieverschil zien bij 4K in foutmarge. De RX 5700 XT doet het prima dat Reshade's adaptieve scherpte met een prestatiedaling van 7% omgaat, maar er is geen reden om voor RIS te kiezen, dat in feite gratis is.

De volgende vraag gaat over de Re-Shading-poort van Radeon Image Sharpening, Content Adaptive Sharpening of CAS genoemd. Dit werkt net zo eenvoudig als andere Reshade-filters na het downloaden en installeren, en in mijn tests vond ik een instelling tussen 0,5 en 1,0 om het vermogen weer te geven dat AMD voor zijn filters gebruikte. Het is interessant dat je met Reshade het vermogen kunt aanpassen, terwijl er bij RIS geen instelbaarheid is. Maar ik was blij te ontdekken dat deze Reshade-poort van CAS visueel identiek is aan RIS.

AMD loog niet toen ze zeiden dat RIS Navi-optimalisaties gebruikte om prestaties te behalen op de nieuwste GPU's. Test Reshade CAS met Vega 64-kaart en de prestatiedaling ligt tussen lumasharpen en adaptieve verscherping. Er was een daling van ongeveer 3% in Resident Evil 2 en een kleinere daling van 2% in The Division 2. Het is niet erg lelijk, maar een druppel is een druppel.

Een soortgelijk verhaal is om Reshade CAS te gebruiken op een GeForce RTX 2070, je kunt natuurlijk Reshade-filters met elke GPU gebruiken. Een prestatiedaling van ongeveer 4% door gebruik te maken van het effect in Resident Evil 2 en% The Division 2.

Afsluitende toespraak

Van alle filters die ik bekeek en waarmee ik speelde in termen van beeldkwaliteit, gaf Radeon Image Sharpening of CAS me de beste presentatie. De standaardinstellingen van Lumasharpen zijn een beetje zwak, en als je ze inschakelt, worden artefacten beter beheerd door RIS.

Ondertussen zijn zowel Nvidia Freestyle als Reshade adaptieve verscherping erg krachtig, en het aanpassen van deze filters biedt niet dezelfde balans tussen scherpte en artefactreductie als CAS.

Dit is slechts een subjectieve analyse, zodat u kunt zien en zien welke techniek u verkiest. Voor veel mensen kunnen dingen er ongeveer hetzelfde uitzien, dus het maakt niet uit welk filter je gebruikt om te verscherpen.

Het is het prestatiegedeelte, dat niet subjectief is. Radeon Image Sharpening op Navi GPU's kost eigenlijk niets. De Lumasharpen was ook licht in prestatie, verrassend genoeg hadden Nvidia Freestyle en Reshade's adaptieve verscherping een relatief klein maar consistent prestatieverlies.

Naast beeldkwaliteit en prestatievergelijkingen heeft elke verscherpingstechniek zijn eigen beperkingen en bruikbaarheidsproblemen. Dit is belangrijk om in het algemene beeld rekening mee te houden.

Radeon-beeldverscherping op maat gemaakt voor AMD Navi GPU'lar het werkt alleen op DirectX 9, 12 en Vulkan-headers. Op basis van wat we hebben gezien in de Reshade-poort van CAS, is er geen reden voor deze beperking. Het filter zou moeten werken op DirectX 11-games en het werkt ook goed op oudere GPU's zoals Vega. We zijn van mening dat RIS in alle games beschikbaar moet zijn voor alle AMD GPU-bezitters. Ik hoop dat dit werkelijkheid wordt.

Voorlopig hebben we trucs zoals het gebruik van de Reshade-poort. Maar dit is veel minder bruikbaar dan Radeon Image Sharpening, een eenvoudige driver-migratie die gewoon werkt. Om opnieuw te kleuren moet je per game instellen, zoals onze enthousiastelingen zeggen dat dit een redelijk eenvoudig proces is, maar niet zo eenvoudig als het indrukken van een knop voor gewone gebruikers. Je moet ook hopen dat Reshade goed speelt met het spel in kwestie, alleen tijdens mijn tests had ik bijvoorbeeld problemen met het werken met Hitman 2, zonder RIS-problemen.

Daarom is het voordeel van Reshaping de compatibiliteit met een breder scala aan GPU's en games op dit moment, en de mogelijkheid om de hoeveelheid toegepaste verscherping te wijzigen.

Nvidia Freestyle heeft aparte problemen. Werkt met Nvidia-GPU's en het werkt prima als het dat doet. Het heeft echter een witte lijst met games waarmee het werkt, dus titels als Hitman 2 en Resident Evil 2 worden niet ondersteund. Nvidia moet dit inschakelen om met alle games te werken en het niet opsluiten in een weliswaar goede, maar duidelijk niet uitputtende lijst. Nvidia heeft het voordeel van Freestyle's werken met DX11-games, maar het komt met een prestatiehit voor slechts een bescheiden visuele kwaliteit in vergelijking met CAS.

Na het testen van Freestyle, waarom Nvidia DLSS voor het downsamplen van de resolutie. Het Freestyle-verscherpingsfilter van Nvidia is niet prestatievrij, dus DLSS zou beter zijn vanuit het oogpunt van prestatie en beeldkwaliteit. Trouwens, RIS op Navi is eigenlijk gratis en van betere kwaliteit.

Hoewel dit hele ecosysteem momenteel een beetje een puinhoop is, denk ik dat het een goede toekomst is voor dit soort technologie. Als we AMD en Nvidia een CAS-functie op driver-niveau kunnen bieden met minimale impact op de prestaties in alle games op alle GPU's - het lijkt mogelijk - zal het downsamplen van bruikbare resolutie de deuren openen voor scherpere anti-aliasing na de verwerking en een algehele betere game-ervaring.

Shopping-snelkoppelingen: