Sinds die tijd Rome 2Een teleurstellende release in 2013, Totale oorlog de serie is verdwenen en zoekt iets. van Attila ve Britannia tahtları interventie Warhammer De persoonlijkheidsexplosie van games was een waanzinnig experiment tussen titels. Drie Koninkrijken dit is het hoogtepunt van het avontuur.

Vrijlating Warhammer De games van de afgelopen jaren hebben gewezen op een mogelijk plan voor de serie, heel tot op heden. Hier waren twee strategietitels die zich afspeelden in een fantasiewereld in plaats van vast te houden aan een tijdperk als middeleeuws Europa of Shogunate Japan, en dat bracht het realisme uit het raam ten gunste van magische krachten en RPG-achtige uitrusting in plaats van te lijden onder geweernauwkeurigheid. uitrustingen.

Totale oorlogKeer terug naar een historische setting in China, met het feit dat beroemdheden zich afspelen tijdens hun evenementen Romantiek van de drie koninkrijkenis een boek over mythe en legende, maar ook over harde feiten. Veel fans, waaronder ikzelf, hadden plotseling ernstige angsten voor de toekomst van de serie: er was een fantasieshow, leuk, brutaal zoals het was Totale oorlogHeeft u trek in geschiedenis en heeft u de games jammer voor superbeladen heldeneenheden?

Het korte antwoord is nee. Het lange antwoord is natuurlijk niet lmao, deze game is geweldig.




Ne Drie Koninkrijken Het aanpakken van deze potentiële splitsing is gewoon ... ga. Wanneer je een campagne start in dit nieuwe spel, wordt je gevraagd of je "Romance Mode" of "Record Mode" wilt spelen. De tweede is correcter Totale oorlog het spel behandelde zaken als infanteriebeweging en dezelfde oude spellen.




Oud Warhammers uw spelers Totale oorlogen dat is waar het echte plezier is. Deze modus versnelt real-time gevechten en introduceert zelfs leidende duels, zijnde de eerste voor de serie, waar rivaliserende generaals elkaar kunnen zoeken op een slagveld en 1v1-oorlogvoering kunnen voeren die er geweldig uit kan zien en die het tij van de oorlog kunnen helpen keren. een hartslag.

Ik koos voor de Romance-modus, maar het leuke is dat de opnamemodus niet minder als een ervaring aanvoelt, alleen als een andere. Bewijs van de evenwichtsoefening die de Creatieve Vergadering hier en heeft bereikt Totale oorlog De basis van "superworld + real-time combat" waarbij de game beide opties ondersteunt en beide nog steeds erg leuk zijn.







Natuurlijk zijn er ook veranderingen in deze funderingen, wat een manier is om ze te laten aantrekken. Drie Koninkrijken voelt slimmer, soepeler en responsiever dan voorheen tijdens een campagne Totale oorlog. Ik heb het niet over de framesnelheid of laadtijden (wat pijnlijk kan zijn als je geen SSD hebt), maar over de algehele voortgang van het spel.

Totaal aantal gevechten worstelt vaak met eindspel en campagnevoortgang, met weinig stimulans voor spelers buiten de 'paint the map'-missie en een reeks ideeën om de overwinning interessant te maken Shogun 2Burgeroorlog Warhammer 2complex portaalsysteem - is er nooit helemaal gekomen.




Drie Koninkrijken het komt veel dichterbij, waardoor de campagnes dynamisch en interessant worden. Sterker nog, je pad naar de overwinning zal verschillen, afhankelijk van het factietype dat je kiest, waardoor de campagne elke keer een nieuwe uitdaging wordt.

De balans van het spel is ook geweldig. Of het nu gaat om voedselproductie (vaak gebruikt als handrem bij snelle expansie), economie of bevolkingsgeluk, dingen die voorheen teleurstellend waren in een branche Totale oorlog Het spel voelt hier genereuzer aan, alsof het meer wordt geproduceerd door kunstmatige intelligentie als resultaat en weerspiegeling van wat ik doe / doe, dan dat het mij een beperking oplegt.




Neem nog een fooi Warhammer, Drie Koninkrijken misschien een beetje te veel gebaseerd op persoonlijkheid. Je legers worden nu niet alleen geleid door één generaal, maar door drie generaals, en elk kan worden geëgaliseerd en uitgerust met speciale uitrusting. Aan het einde van het spel is er veel mannelijk (en vrouwelijk) management om op te letten, het feit dat de personagekarakters van het spel een beperkte selectie hebben, helpt niet, waardoor het moeilijker wordt om exacte karakters te identificeren (een probleem dat ook campagneleiders treft).

De meeste, zo niet alle, van deze karakters zullen eindigen als Algemeen; combineren Totale oorlog langdurig gezinsbeleidssysteem Crusader Kings IIJe factieleden hebben nu niet alleen leidinggevende posities, maar ook hun eigen wensen en relaties, dus als je twee generaals koppelt die elkaar haten in hetzelfde leger, zul je problemen krijgen.

Inderdaad, persoonlijkheid strekt zich uit tot voorbije karakters en facties die niet langer worden vertegenwoordigd door staten of stammen, maar worden vertegenwoordigd door leiders. beschaving speel de spelers tegen elkaar.

Drie Koninkrijken We zijn volledig toegewijd aan het thema, tot op zekere hoogte historisch Totale oorlog sindsdien gaan Shogun 2. De game brengt China tot leven, een geweldig kleurenpalet dat de kaart verlicht, een grote verscheidenheid aan oorlogskaarten en muziek die geschikt is zonder oud te zijn. Roep vooral naar de tech tree, die letterlijk een boom is.

Dit alles resulteert in een geweldig spel om naar te kijken, maar vreemd genoeg Drie Koninkrijken is de interface. Ik weet dat het saai klinkt, maar het is een buitengewone prestatie die Creative Assembly hier heeft gedaan, en het is belangrijker dan je denkt voor een game als deze. Ik bekritiseer voortdurend Paradox-spellen vanwege hun interfaces, omdat het de toegang belemmert en vitale informatie kan verbergen. Hier is het tegenovergestelde: Drie Koninkrijken Ik ben verliefd op het idee van nette kleine muis-pop-ups, daar ben ik ook dol op.

Kiezen om de meeste van de meer subtiele informatie van het spel (om nog maar te zwijgen van handige tips over hoe goed elke knop en systeem werkt) als een pop-up te presenteren, Drie Koninkrijken Het is in staat om zijn interface eenvoudig te houden zonder dat je een scherm vol menu's en knoppen nodig hebt, en als je eenmaal leert dat bijna alle informatie van het spel op deze manier te vinden is, is het een groeiend imperium dat een briesje in het hoofd zet boven alles wat je nodig hebt.

Het idee dat kennis raakt Drie Koninkrijkenhet strekt zich zelfs uit tot het gebruik van kleur in plaats van gelaagdheid in menu's. De meeste dingen die je doet gebruik In het spel krijgen generaals, eenheden, gebouwen en technische projecten kleurcodes en kleuren toegewezen Volgens het Five Elements-principe.

Dit is een erg meta, maar het spel hangt ervan af, vijf kleuren / items die van invloed zijn op alles welke eenheden het meest geschikt zijn voor de soorten missies die een bepaalde generaal kan bereiken. Dat is een absolute overwinning en niet alleen voor Totale oorlog games, maar voor strategiespellen in het algemeen.

Als de laatste paar Totale oorlog games werden inderdaad uitgeprobeerd voorafgaand aan de volgende grote historische game, daarna was het een onvoorwaardelijk succes. Drie Koninkrijken grootste hit-pakket Totale oorlog recente datum, huwelijk Shogun 2'ler thematische uitmuntendheid Warhammer aan spelletjes zoals persoonlijkheid en kleine (maar belangrijke) veranderingen tronen gemaakt rond de randen.

Voor degenen die nieuw zijn of geïnteresseerd zijn in de serie, is dit absoluut de beste plek om te beginnen, omdat het je zal ontspannen en hun complexiteit beter zal overbrengen dan anderen. Totale oorlog. En als je ervaren bent, zul je het geweldig vinden dat dit een soepelere en slimmere rit is. Drie Koninkrijken niet perfect Totale oorlog maar hier is de serie lange tijd het dichtst bij geweest.