Ik probeer niet de beste te zijn in Battle Royale-games. Ik ben geen trol of zo, maar ik ben niet geïnteresseerd in bekwame overwinningen zoals plezier maken of ontwijken met een spannend verhaal. Maar Apex Legends wil me proberen. Ik krijg ook een aantal geweldige verhalen in het proces.

Apex Legends een battle royale Val der titanen ontwikkelaar Respawn. Het is niet erg relevant voor de wereld van deze serie, maar de links zijn niet zo belangrijk. Twintig teams van drie helden, Legendesgezicht op de kaart. Elke legende heeft verschillende vaardigheden - helende drones, luchtaanvallen, beschermende koepels - die je team een ​​voordeel kunnen geven in de strijd. Het heldenaspect van het spel is een verandering in de Battle Royale, maar anders dan dat, Apex Legends standaard voor het genre: wapens en bijlagen oppakken, de verkrachtingscirkel oversteken en het laatste pad van het team doden.

top Proeverijmenu van Battle Royale-momenten in plaats van mijn chips jump-die-reboot Fortnite ervaringen. Er zijn talloze momenten die jezelf kunnen verrassen of teleurstellen. Als ik niet meteen dood ga nadat ik op de kaart van het spel ben beland, als ik geen wapen kan vinden voordat iemand anders het doet, kan ik doorgaan tot het spel voorbij is en de dood overleven met meerdere borstels voordat het valt.

Moet kiezen tussen de Legends van het spel, maar ik heb geen persoonlijkheden OverwatchHun karakters of visuele capaciteiten FortniteTalloze skins. Je kunt ze tot op zekere hoogte aanpassen door ze verschillende zanglijnen en outfits aan te bieden, maar ik heb nog geen combinatie van aanpassingen gevonden waardoor zelfs mijn favoriete Legend, de levensechtere Lifeline, aanvoelt als ik. Legendes worden bepaald door wat ze doen in plaats van door wie ze zijn of hoe fans ze kunnen aanpassen.




Wilt u hypermobiel zijn? Kies Pathfinder voor zijn kabelbanen of Wraith voor portals. Gebruik je je omgeving graag? Zet de rookwerper van Bangalore of de gasafscheiders van Caustic in. Gebruik je liever stealth en cheat? Probeer de volgvaardigheden van de Bloedhond of de vallen van de Mirage uit. Legendes zijn meer lichamen dan personages, maar deze lichamen moeten leven.




In tegenstelling tot cartoon onhandigheid Fortnite of technisch scannen PUBG, top de beweging van de personages voelt ballistisch aan. Ze kunnen snel rennen, over heuvels glijden en naadloos hoge muren en obstakels bedekken. Er is geen valschade en springen van onmogelijke hoogten en in beweging blijven is duizelingwekkend en spannend. De kaart van het spel is ontworpen voor atletisch plezier, met ballonnen die opstijgen en naar steden duiken die zijn ontworpen om van laag naar hoog te gaan. Je kunt door een clip de randen van de kaart doorkruisen, vloeiend in en uit gevechten komen en jezelf verplaatsen als een ninja om de laatste foto te maken.

De getalenteerde, creatieve lichamen van Apex inspireren me om met mijn tactieken te leven. Ik neem risico's die ik in geen enkele andere battle royale heb genomen. Ik heb het gebreid met een explosieve luchtaanval om een ​​teamgenoot te redden. Ik glijd door lange gangen om aan gevaar te ontsnappen. Ik spring van een klif om het vijandelijke team te verrassen. Op dit punt voel ik me gewoon een badass als ik gewoon door het spel loop.




Omgekeerd is de daadwerkelijke opname minder gratis. Het doelwit drijft weg, geweren schieten wild terug en je magazijn is belachelijk klein. Om de weerbarstige neiging van wapens te elimineren, moet u de juiste bijlagen en bijlagen vinden. Zelfs met een perfecte lading, kan het zijn dat je tijdens gevechten wild schiet terwijl je nauwelijks schade aanricht. Contrast - hoe geweldig en bekwaam het is om gewoon in het spel te handelen versus de aandacht en controle die nodig zijn om te slagen in gevechten - stuurde me YouTube-video's en Reddit-threads terug naar de korte tutorial om wapens te testen en kogels te bekijken met spray, bandranglijsten en wapenranglijsten en bijlagenlijsten. aan de muur bij mijn computer.




Alsof hij zijn onvoorspelbare wapens in gevaar had gebracht, Apex Legends vergeeft op andere manieren. Je zult zelden harnassen en helmen vinden, variërend van het gewone witte tot het paarse epos. legendarisch gouden schild hierdoor kun je jezelf verjongen als je valt. Met extra gezondheidskits en schildladingen kun je jezelf midden in de strijd voltooien. Als gevolg, Legendes resistent. De vrienden met wie ik speelde, gaven aan hoeveel hits we kunnen nemen of eten zonder een tegenstander te doden of te doden. Ik kan vijanden starten en respawnen, zodat een vijand me na slechts een paar minuten neerslaat. Mijn team kan meer wegen en verpakkingen verzenden, dan kunnen we het volgende vijandelijke team omverwerpen en onszelf achter het volgende laten.




In topniet minderwaardig. Net als andere Battle Royales, heb je na het downloaden nog een bepaalde hoeveelheid tijd om tot leven te komen. Nadat ze officieel zijn gestorven, hebben je teamgenoten meer tijd om je "banner", een aanpasbare tablet die je personage voorstelt, te pakken en naar een van de kaarten te brengen. respawn lantaarns. Van daaruit kun je weer tot leven worden gewekt, je uitrusting gelukkig maken en in het spel blijven.

U moet de risico's van dit systeem berekenen. Laat de vijand je gevallen teamgenoot achter als aas? Zullen ze je respawn-lantaarn kamperen en je vangen? Deze spanning zorgt voor een aantal memorabele scenario's. Een keer ging ik terug naar de cirkel om de poster van mijn vriend uit de tweede ronde te verwijderen voordat deze eindigde, en we hebben ze uit het spel gehaald. Een andere keer raakte ik kogels zoals Neo aan moeder om de posters van mijn beide teamgenoten vast te leggen terwijl ze vochten om de buit van de andere twee teams.




Het respawn-systeem wekt ook loyaliteit op, vooral in een spel waarbij het onwaarschijnlijk is dat je het zo lang volhoudt als een eenzame wolf. In de meeste van mijn wedstrijden bracht een teamgenoot me weer tot leven in plaats van dat ik dood moest. Op een keer, nadat ik mijn banner had meegenomen, vertelde een teamgenoot me via voicechat: "Maak je geen zorgen, ik zal je spullen niet plunderen." Toen ik lachte en vroeg waarom, antwoordden ze: "Mijn ethische man." Ik was in staat om mijn zuurverdiende items te regenereren en te herstellen.

Apex Legends Dit stimuleert intimiteit, want je hebt teamgenoten nodig en er zijn veel manieren om met je te praten. Apex Legends Naast voicechat is er een ping-systeem waarmee u kunt communiceren door bakens te plaatsen in plaats van te spreken. Succes in alle gevechtsrotaties hangt af van teamcommunicatie en Apex Legends Het maakt het gemakkelijk om een ​​manier van spreken te vinden waar u zich prettig bij voelt. Met een muisklik kan ik de locaties van vijanden specificeren, plunderingen, waar ik heen wil, welke uitrusting ik nodig heb. Mijn spraakcommunicatie is uitgeschakeld Overwatch ve Fortnite, maar het is niet Apex Legends. Dit komt gedeeltelijk doordat er geen niet-verstopte optie is om anderen te dempen; in-game rapport functie betekent dat het moeilijk kan zijn om giftige actoren te vermijden. Aan de andere kant hoef ik de voicechat niet te dempen omdat deze relatief weinig is top spelers zijn ongemakkelijk om te gebruiken. Er zijn veel gemakkelijke manieren om non-verbaal te communiceren, dus in mijn ervaring lijkt het erop dat alleen vriendelijke of de meest agressieve spelers aan het chatten zijn.

Deze nabijheid wordt ondersteund door verrassende transparantie over de wensen van de spelers en in-game keuzes. Aan het begin van een wedstrijd heb je weinig tijd om een ​​personage te selecteren; Door de cursor over hun pictogrammen te bewegen, kun je aangeven wie je wilt kiezen die je teamgenoten kunnen respecteren of negeren. Eenmaal gekozen, bekijk je de ranglijsten en statistieken van je teamgenoten, volg je Bloodhound's "Beast of the Hunt" ultieme vaardigheid of genezing met Lifeline's tactische vliegtuig. Je zult ook de "kampioen" zien die een topspeler is van de wedstrijd; als je ze eruit haalt, krijg je extra ervaring.

Banners kunnen je inzicht geven in hoe goed een andere speler is of wat hun spelprioriteiten zijn. De kijkers en hun sloten zijn karakterspecifiek, dus ze geven geen compleet beeld van de vaardigheid van een bepaalde speler, maar toch laat veel meer informatie dan de andere battle royale die ik speelde me zien over de mensen die verantwoordelijk zijn voor mijn gameleven. Soms kan het zien van de talentkloof tussen willekeurige teamgenoten en mijzelf een te grote druk zijn, wat me inspireert om het op zijn best uit te proberen, of me in een spiraal van angst (of orde) brengt.

In recente games werkten een lagere speler en ik samen met een hooggeplaatste speler die honderden mensen doodde. Tijdens de tekstchat van het spel vertelde de topspeler ons dat we "fuck boi stats" hadden en dat we de verbinding verbroken. Deze wedstrijd luidde de vergiftigde wedstrijd op een avond na de vergiftigde wedstrijd in, andere teamgenoten bekritiseerden mijn karakterkeuze en mijn statistieken, vloekten me uit als ik een fout maakte, weigerde mijn poster op te slaan of verliet de wedstrijd zodra ze stierven in plaats van hen een kans te geven om herboren te worden. Soms overweldigen de problemen van andere spelers me; Ik word nog erger als ik hoor dat teamgenoten me stemmen voor elk winderig schot of niet-ideale landingsplaatskeuze. Andere keren dwingt deze druk me om harder te proberen en moet ik mezelf bewijzen. Eens, toen mijn teamgenoot, die honderden mensen had gedood, viel, ging ik naar binnen om hun aanvallers af te maken en ze nieuw leven in te blazen; Zijn complimenten op dat moment betekenden meer dan ik had verwacht, hoewel hij een vreemde was die echt "dankjewel" schreef.

Aan de andere kant heb ik deze druk ervaren. Wanneer ik samenwerk met nieuwere spelers, voel ik een gevoel van bescherming en tegelijkertijd de behoefte om naar deze positie te stijgen en een veel betere speler te worden dan ik. Onlangs bevond ik me in een wedstrijd met twee nieuwe spelers die zichzelf blijkbaar onthulden minor Wanneer ze Voicechat gaan gebruiken. Paltry was verbaasd over mijn kill-nummers en vroeg me "Ik ben zo goed in het spel". Ze vroegen zelfs of ik een superster-streamer Ninja was, ondanks mijn duidelijk niet-Ninja Origin-steel.

Ik bleef een tijdje antwoorden, omdat ik me ongemakkelijk voelde als een volwassen man die met twee kinderen speelde. Maar zijn vragen waren erg energiek en duidelijk -Wat is harnas? Waarom heeft die dame het over een ring? Mijn muiswiel is kapot, wat moet ik doen?- Ik kwam eindelijk in de stem om het spel uit te leggen. Met behulp van mijn onderwijservaring meer dan tien jaar geleden heb ik mijn taal uiterst bewust gemaakt. Door het pantser kon je meer schade oplopen, zei ik. De ring is die feloranje muur en we moeten hem ontwijken, maar hij zal ons niet meteen doden. U kunt op de cijfertoetsen drukken.

Terwijl hij aan het plunderen was, gooide iemand zonder reden een volle clip in de lucht. Ik sprong in beschermende modus, speurde de horizon af met mijn sluipschuttersgeweer en riep hen om dekking te zoeken als hij ons hoorde. Terwijl ik onze weg op de kaart plunderde, voelde ik me sterk loyaal aan wat ik vond, nadat ik zei dat ik het had gevonden, legde ik uit waarom ze het wilden. Door een goede landingsplaats te kiezen, zijn we overgegaan naar de laatste drie teams, ook al blijf ik uitleggen waarom ze uit de ring zouden moeten ontsnappen in plaats van uit de ring.

Mijn hart bonsde in mijn keel toen het geweervuur ​​dichtbij werd gehoord. Terwijl ik vooruit keek, drong ik er bij hen op aan zich terug te trekken en het volle gewicht van hun eerste ervaring in het spel te voelen. Toen ze ondanks mijn advies begonnen te schieten - tegenwoordig jongens! - Ik heb actie ondernomen. Ik passeerde een bergpas en bedekte de flank van de vijanden, sprong toen en vloog in brand. Hij pingelde gebouwen en vijanden die zoveel mogelijk aandacht trokken. Ik viel eindelijk af en beiden stierven seconden later. Ik sloot het spel onmiddellijk af, voelde veel intensere emoties dan ik had verwacht, en wilde zelfs snel omdraaien op een strijdcursus. Maar het was ook een beter spel dan ik eerder speelde: riskanter, tactischer, zinvoller. Voor deze wedstrijd Apex Legends Ik heb mijn best gedaan.

In laatste chat Wat betreft de battle royale met een aantal van mijn Kotaku-collega's, zei ik tegen een gamingcommunity dat ze bij me moesten blijven of ze moesten loslaten. Leuk vinden Apex Legends zijn basis vindt, kan zijn gemeenschap van alles zijn. Volgens Respawn wegenkaart, spelseizoenen en een nieuwe cosmetica, buit, wapensen karakters. Het spel zal veranderen en de gemeenschap zal ermee veranderen. Over twee maanden zou het dezelfde serieuze aanblik kunnen zijn. Plicht of dezelfde naschoolse speeltuin Fortnite.

Momenteel is er veel variatie. Apex Legends gemeenschap. Hij heeft uitschot en helden. Alles kan gebeuren. Ik weet alleen dat de game het beste wil wat ik kan. En spontaan wil ik wonen waar het ook gaat.