Metro Exodus staat op het punt onze gebruikelijke GPU-benchmarkbehandeling te volgen met 36 grafische kaarten om de volledige prestatiebenchmark te halen. Het spel meestal we hebben het goed Hoewel het maar een paar dagen geleden is. Voor Metro Exodus, niet alleen het bouwen van onze grote GPU-vergelijking, maar ook ray tracing en DLSS-prestaties. Met de release van de game hebben AMD en Nvidia de bijgewerkte stuurprogramma's gepusht die voor deze test worden gebruikt.

We hebben voor beide kampen kort beeldschermstuurprogramma's getest, maar voor zover we kunnen begrijpen, bracht geen enkele echte prestatieverbeteringen. Het was Metro's patch op dag 1 die de prestaties een boost gaf, dus onze resultaten kunnen enigszins afwijken van de eerder uitgebrachte resultaten.

Over het algemeen fluctueren de prestaties in de meeste games enigszins, afhankelijk van de niveaus en gebieden en dus wat is gemaakt. Hoewel ontwikkelaars proberen om niveaus te optimaliseren voor meer consistente prestaties, kunnen we niet zeggen dat ze met Metro Exodus slecht werk hebben geleverd, maar je zult framesnelheden zien van wel 70-80 fps bij sommige met de GTX 1060 op 1080p. en dan slechts 30-40 fps op anderen.

We hebben de inblikkende benchmark ingeblikt ten gunste van een overgang van 60 seconden in de game naar een uitdagende aflevering aan het begin van de game. De benchmarking vindt plaats in Moskou, heel vroeg in de campagne, en begint bij het eerste controlepunt nadat het gemuteerde wolvenpakket is gepasseerd. Voor het testen gebruiken we de "Ultra" -voorinstelling die Nvidia HairWorks en Advanced PhysX standaard uitgeschakeld ziet, maar Tessellation is ingeschakeld.







De game ondersteunt ook DX11 en DX12, maar de prestaties met de Core i9-9900K waren hetzelfde met beide API's, dus besloten we om met DX12 te gaan testen.

Onze standaard GPU-testopstelling omvat Core i9-9900K met 32 ​​GB DDR4-3400-geheugen per uur op 5 GHz. De nieuwste beeldschermstuurprogramma's zijn geïnstalleerd voor AMD en Nvidia, de GeForce 418.91-stuurprogramma's, Adrenaline 2019 Edition 19.2.2.




Experimenten

We beginnen vanaf de top en vervolgen onze weg. Zoals je kunt zien, had de RTX 2080 Ti geen probleem om iets boven de 100 fps te houden, en hoewel 131 fps bij 1080p niet verrassend is voor deze extreem high-end GPU, is het beter dan wat we hebben gezien in titels als Assassin's Creed Odyssey, Just Cause 4, Hitman 2 en Kingdom Liberation. Het komt bijvoorbeeld.




Terwijl we door de lijst bladeren, zien we dat de RTX 2080 zeer solide prestaties leverde, waar hij 13% sneller was dan de GTX 1080 Ti, dus deze titel lijkt goed geoptimaliseerd voor Nvidia's nieuwe Turing-architectuur. De 1080 Ti is nog steeds in goede staat en lijkt de nieuwere Radeon VII aan te pakken. Ondertussen bieden de RTX 2070 en 2060 vergelijkbare prestaties en beide waren niet alleen sneller dan de Vega 64 Liquid, maar ook de GTX 1080.




Voor degenen die tot 60 fps bij 1080p hopen, heb je behoorlijk zware GPU-vuurkracht nodig. Ten minste een GeForce GTX 1070 of Vega 56 is vereist, Vega 56 was sneller tussen de twee omdat het ongeveer overeenkwam met de GTX 1070 Ti.

Dan draait de Radeon RX 590 of GeForce GTX 1060 gemiddeld 50 fps en hier zien we dat de 1060 6GB 9% sneller is dan de RX 580 en 14% sneller dan de 3GB 1060. Dan RX 570 of iets onder de R9 390, ik zou denken dat ik langzamer ga werken voor een plezierige game-ervaring. Dit betekende dat de zwakste Nvidia GPU waarmee je wilde spelen de GeForce GTX 970 was. Dus, zoals we zeiden extreem te zijn, vereist de game serieuze hardware op 1080p bij gebruik van de voorinstelling van ultrakwaliteit die niet de hoogste beschikbare kwaliteit is.




Beginnend met de RTX 2080 Ti zien we opnieuw dat de gemiddelde framesnelheid boven de 100 fps blijft, terwijl deze 1% lager is gedaald naar 90 fps. De RTX 2080 is behoorlijk indrukwekkend omdat hij niet eens een gemiddelde van 90 fps kon halen, in plaats daarvan was hij goed voor 83 fps. De Radeon VII was 14% langzamer bij 71 fps, wat betekende dat hij 8% sneller was dan de RTX 2070 en slechts 16% sneller dan de RTX 2060, niet geweldig gezien het feit dat hij twee keer zo duur is.

De RTX 2060 is hier eigenlijk een heel goede prijs. Het kwam overeen met de GTX 1080 en was niet merkbaar langzamer dan de 2070. De Vega 64 Liquid is goed, maar de AMD-optie valt hier op, hoewel de Vega 56 in 2060 was verspild, maar dit is natuurlijk een door Nvidia gesponsorde titel.

Nvidia's oude Maxwell GPU's hangen redelijk goed, waarbij de 980 Ti wordt gekoppeld aan de GTX 1070 terwijl de 980 6GB overeenkomt met de 1060. fps. In principe kon alles onder de RX 580 of GTX 970 niet met deze resolutie worden afgespeeld.

Dan heb je in 4K, veel geluk, een RTX 2080 Ti nodig of neem je genoegen met instellingen van lagere kwaliteit, op dat moment kun je de kogel bijten en spelen op 1440p.

De game werd gespeeld met een GTX 1080, RTX 2060, Radeon VII of beter, maar wanneer je 1% onderprestatie onder de 30 fps begint te zien, doen de framerates van tijm de ervaring pijn.

Voordat we dingen voor elkaar krijgen, hebben we 31 GPU's opnieuw getest, waarvan er vele nog niet waren getest, HairWorks en Advanced PhysX natuurlijk nog steeds uitgeschakeld om te zien of je de oude hardware op 1080p kunt verwijderen met behulp van de voorinstelling van gemiddelde kwaliteit met Tessellation uitgeschakeld.

Dankzij de gemiddelde kwaliteitsinstelling kon de GTX 970 een gemiddelde van 92 fps halen, wat een enorme prestatieverbetering van 119% is ten opzichte van wat we hebben gezien met de voorinstelling van ultrakwaliteit. Vergelijkbare winsten werden gezien voor de RX 570 en R9 390. De GTX 1050 Ti zag de framesnelheid verdubbelen, wat betekende dat hij nu zeer krachtige gameplay-prestaties kon leveren om te zien.

We zien ook dat oudere timers zoals de HD 7970 en GTX 780 Ti speelbare prestaties bieden en de jongen, oh70, is 7970 jaar oud. De R9 280X is een in de fabriek overklokte 7970 en we zien dat hij de 780 Ti overtreft. Trouwens, enkele van de langzaamste GPU's die je hier kunt vermijden, zijn de R9 380, GTX 780, 950 en 1050.

Ten slotte worden door het afsluiten van de test enkele vooraf bepaalde resultaten van de kwaliteitsschaal verkregen. We hebben gezien hoe de voorinstelling van gemiddelde kwaliteit een enorme prestatieverbetering biedt voor oudere GPU's, vooral die met minder dan 4 GB VRAM. Voor de 8GB RX 580 en 6GB 1060 zijn de winsten niet zo extreem, maar ze zagen een prestatieverbetering van 50-60% toen ze daalden van voorinstellingen van ultra- naar gemiddelde kwaliteit.

Interessant hierbij is dat de RX 580 en GTX 1060 in principe dezelfde prestaties bieden als de "lage" en "gemiddelde" kwaliteitsinstellingen. Met de "high" komt de GTX 1060 echter een paar procent voor en breidt dan de marge verder uit met de ultra preset. Het behoudt dan 9% lood met instellingen voor tipkwaliteit. Tessellation was ingeschakeld voor al deze tests, terwijl HairWorks en Advanced PhysX waren uitgeschakeld. We vermoeden dat het tegelniveau toeneemt met ultra- en extreme instellingen, waardoor Nvidia een lichte voorsprong krijgt.

Inpakken

Degenen die willen genieten van Metro Exodus in al zijn visuele glorie, hebben een game-rig nodig. Om eerlijk te zijn, wordt de game verkleind om oudere of lagere hardware goed te ondersteunen door de kwaliteitsinstelling te verlagen.

Als u minder dan 4 GB VRAM hebt, raden we u ten zeerste aan om de instelling voor gemiddelde kwaliteit te gebruiken. Met behulp van de ultra-kwaliteitsinstelling hebben we gezien dat de VRAM-toewijzing bij 1080p ongeveer 3,8 GB bereikt op kaarten met 6-8 GB geheugen, meer dan 4 GB bij 1440p en bijna 5 GB in 4K.

Natuurlijk ray tracing of DLSS-test zoals we dit al hebben behandeld. We waren onder de indruk van de veel meer wereldwijde raytracing-verlichting in Metro dan Battlefield V. De prestaties (39% hits) die we voor dit artikel hebben getest, waren groter dan wat we eerder hebben gezien (29% hits). Een prestatieverbetering van ~ 40% verlaagt de RTX 2080 Ti van gemiddeld 105 fps bij 1440p daling naar 65 fps, wat niet goed is. Hoewel het een betere app is dan wat we in Battlefield V hebben gezien, zegt dat niet veel.

Over het algemeen ziet het spel er geweldig uit, het is extreem gedetailleerd en daarom is het zo uitdagend. Zowel AMD- als Nvidia-GPU's presteren goed, en we waren onder de indruk van hoe oude producten zoals de Radeon HD 7970 presteerden bij gebruik van de gemiddelde kwaliteitsinstelling.

Shopping-snelkoppelingen: