Deze week konden we eindelijk voor het eerst in Battlefield V springen, en natuurlijk hadden we meer benchmarks dan we genoten van het spelen van de game, dus we hebben een paar resultaten voor je ... omdat we de 'open beta'-versie van de game testen. Alles wordt binnen twee maanden op grote platforms gepubliceerd.

Het doel van open bèta is om technische aspecten te testen, zoals serverstabiliteit, latentieniveaus en matchmaking, evenals spelelementen zoals wapenbalancering.

Voor degenen die de game vooraf hebben besteld - en we raden nooit aan om vooraf te bestellen totdat de recensies voorbij zijn - het doel van onze pre-order is om aan te geven hoe goed de game wel of niet werkt in zijn huidige vorm. Hoe dan ook, pre-orders voor de game hebben nu vroege toegang, terwijl degenen die na twee dagen geen toegang hebben.

We zullen geen tijd verspillen of een inleiding aanbieden om uit te leggen wat Battlefield V is, maar stel dat je weet wat het is als je dit leest (verrassend genoeg, RTX geavanceerde graphics die we nog niet hebben getest). Net als Battlefield 1 uit 2016 en Battlefield 4 uit 2013 - ja, de naamgeving is verwarrend - gebruikt Battlefield V dezelfde derde iteratie van de Frostbite-engine. Talloze andere kwaliteitsspellen hebben de engine door de jaren heen ook gebruikt.

Met de pc-bèta van Battlefield V kunnen spelers de textuurkwaliteit en filtering, belichting, effecten, nabewerking, mesh, terrein, bush, anti-aliasing en ambient occlusion aanpassen. De bèta bevat ook opties voor resolutieschaling, UI-schaal, FOV-schuifregelaars, bewegingsonscherpte, lensvervorming, chromatische aberratie, vignet en meer.







Zoals u zich kunt voorstellen, zijn er beperkte kaarten en spelmodi in de open bètaversie, maar dit is niet belangrijk voor de test, aangezien we nog steeds een enkele kaart zullen gebruiken. Het was best moeilijk om in het spel te komen omdat alle servers constant vol waren, maar we zijn erin geslaagd om elke keer te komen waar we moesten testen.

We kozen voor de modus "Major Operations" op de Narvik-kaart en moesten doorgaan met het laden van games totdat we het juiste team in het juiste deel van de wedstrijd bereikten, zodat we de juiste overgang voor elke GPU konden maken. Het was rommelig, maar we zijn erin geslaagd om bijna een dozijn GPU's van de volgende generatie te testen met drie resoluties. We hebben een aantal schaalgegevens van goede kwaliteit om te verwerken.







We gebruiken onze GPU-testopstelling met Core i7-8700K op 5 GHz met 16 GB DDR4-3400-geheugen. Gebruikte 399.07 WHQL-driver voor GeForce GPU's en Radeon Adrenalin 18.8.2-driver voor AMD.

Experimenten

Voordat we gaan testen, hebben we besloten om in dit nieuwe onderwerp te kijken hoe de DX11- en DX12-API's zich verhouden. Al met al zullen we de GPU's van elk bedrijf in de toekomst testen of AMD het beste werkt met DX12 en Nvidia met DX11. Maar we ontdekten al snel dat DirectX 11 de weg was voor beide teams.




Met DX12 leed het spel enorm aan stotteren met zowel AMD- als Nvidia-GPU's. Dit is iets wat we zien Slagveld 1 over evacuatie, dus ik denk dat het totaal niet verrassend is. Ontwikkelaar EA DICE geeft niet expliciet prioriteit aan de low-level API. Voor de rest van dit artikel zullen we het testen met DirectX 11.




Ten eerste kregen we 1080p-resultaten met behulp van de voorinstelling van ultrakwaliteit, waarbij de RX 580 tot 14% sneller was dan de GTX 1060 6GB, terwijl de Radeon grafische kaart ook boven 60 fps bleef in onze test. De Vega 56 was ook 8% sneller voor de gemiddelde framesnelheid dan de GTX 1070, maar had een grotere ongelijkheid tussen het gemiddelde en 1% lagere resultaat, wat 5% langzamer was voor de frametijdprestaties.

De prestaties van de framesnelheid waren lager dan verwacht voor de Vega 64-modellen, en hoewel de gemiddelde framesnelheid voor beide hoger was dan 1080, namen ze af op de GTX 1070 Ti. Sommige stuurprogramma's komen nog steeds van AMD, maar dat is geen verrassing, omdat we alleen de bètaversie van de game testen.

De GTX 1080 Ti ziet ook een behoorlijk groot verschil tussen de frametijd en het gemiddelde frame rate-resultaat, wat zegt dat we hier een soort systeemknelpunt tegenkomen, aangezien het 1% lage cijfer de 100 fps-barrière doorbreekt.

Als we naar 1440p gaan, zien we dat de kloof tussen 1% lagere en gemiddelde framesnelheid voor 1080 Ti kleiner wordt, waarschijnlijk meer GPU's hier waarmee we verbonden zijn en dat de prestatiebeperkende component de druk vermindert, wat er ook voordien was, misschien CPU of geheugen.

Nogmaals, we zien dat de Vega-serie enigszins tekortschiet als het gaat om frametijdprestaties, wat jammer is omdat we concurrerende gemiddelde framesnelheidsresultaten zien, hopelijk kan AMD dit verhelpen voordat de game officieel wordt uitgebracht.

Met 1440p kunnen de RX 580 en GTX 1060 afspeelbare prestaties bieden, maar de RX 580 is merkbaar beter. Als je echter op zoek bent naar ongeveer 60 fps voor een laag resultaat van 1%, zal de GTX 1070 je verdoezelen bij die resoluties die je echt nodig hebt en een soepel spel spelen.

In een extreem 4K-resolutie moet je de kwaliteitsinstellingen veranderen of op zijn minst een GTX 1080 Ti meenemen, maar zelfs toen waren de prestaties verrassend, niet speelbaar, gewoon niet verrassend.

Hier is een korte blik op hoe presets zich verhouden met behulp van vier vooraf geteste GPU's. We hopen dat de ontwikkelaar om de een of andere reden heeft besloten om de vsync-optie in de presets in te sluiten, dus moesten we de preset elke keer handmatig configureren en het was moeilijk voor sommigen, het is heel raar en ze hebben het aangepakt voordat het live gaat.

Hoe dan ook, de resultaten zijn een beetje onverwacht, door naar het ultrahoge niveau te gaan, werden de prestaties van de RX 580 en GTX 1060 alleen maar met ongeveer 8-9% verhoogd. We zagen een iets grotere impact van 11% voor de GTX 1080 en een veel grotere 23% voor Vega 64, maar de frametijdprestaties waren nog steeds lager dan die van de GTX 1080 met dezelfde kwaliteitsinstellingen.

We zagen toen een stijging van ongeveer 40% voor alle GPU's die op hoog tot gemiddeld werden getest, en nu konden de Vega 64 en GTX 1080 tijdens onze test altijd 100 fps behouden.

Systeemgebruik

Battlefield 1 was een van de eerste games die de quad-core CPU, 64-speler multiplayer Battlefield 1 echt doodde. We zagen regelmatig mijn Core i7-8700K-testsysteem waar alle cores geklokt op 5 GHz het gebruik van 70% overschreden en soms pieken boven 80%, omdat de verwachte Battlefield V niet eenvoudiger is op quad-cores, veel succes met vier threads.

1080p

1440p

VRAM was niet zo moeilijk te gebruiken, met de GTX 1080 Ti zagen we slechts 3,4 GB over bij 1080p en ongeveer 3,8 GB bij 1440p, wat verklaart waarom de 3 GB 1060 zo succesvol is bij 1080p. Je wilt zeker weten dat je 16 GB RAM in je game-rig hebt, aangezien we een geheugengebruik van meer dan 8 GB hebben gezien. We zagen dezelfde situatie opnieuw Slagveld 18 GB geheugen veroorzaakt hapering tijdens het spelen van het multiplayer-gedeelte van het spel.

Gedachten afsluiten

Het goede nieuws is dat de game er geweldig uitziet en erg goed speelt op mid-range hardware. Zelfs de 3GB GTX 1060 bood een solide game-ervaring op 1080p. We hadden bijvoorbeeld geen tijd om lagere GPU's zoals de GTX 1050 Ti en RX 570 te testen, we zullen het enorme 50-delige GPU-cluster redden als het spel klaar en klaar is.

Het is goed om te weten dat degenen die voorlopig een GTX 1060 of RX 580 rocken, er naar uitkijken. Je kunt in al zijn glorie van het spel genieten met de Vega 56 of GTX 1070, zelfs bij 1440p en we verwachten dat dingen vanaf hier zullen verbeteren als je geen ray tracing gebruikt :)

Zoals we hebben opgemerkt, kun je de kwaliteitsinstellingen verlagen om de framesnelheden te verhogen, maar van ultra naar hoog gaan leverde meestal geen grote voordelen op. Hiervoor moet je naar het middelste niveau gaan. Of hij enige grote prestatieverbeteringen zal zien bij de release van het spel, het is moeilijk te voorspellen of de huidige prestatie is wat je zou kunnen beschouwen als "bèta", of beeldschermstuurprogramma's dingen gaan verbeteren of wat dan ook. Een andere variabele is dat de multiplayer minder consistent is dan de singleplayer, hoewel het gemiddelde van drie spelers wordt gerapporteerd.

De stotterende DirectX 12-prestaties waren onverwacht verrassend, omdat we dit probleem ontdekten toen we Battlefield 1 voor het eerst testten in 2016, maar we hopen dat de ontwikkelaar er meer heeft, maar we weten zeker dat je het nog niet zo lang geleden zult zien verholpen. Voor degenen die zich afvragen: we hebben nog geen multi-GPU-technologie zoals SLI geprobeerd, maar we zullen wachten op diepgaande CPU-tests en meer CPU-tests (8600K, 8400 en vervolgens een set Ryzen-CPU's) die we aan het koken zijn voor de officiële versie van het spel.

Shopping-snelkoppelingen: