Het is moeilijk te geloven dat het vijf jaar geleden is sinds de release van maart 2012 Massa-effect 3zijn trilogie gecementeerd als een moderne cultklassieker onder RPG-fans. Gezien het prestige dat aan de serie is verbonden, is het geen verrassing dat het een nieuwe titel krijgt, en het is minder een verrassing dat het op onze lijst met pc-games staat om te spelen voor 2017.

Ontwikkeld door BioWare en uitgebracht door EA op pc, Xbox One en PS4, beloofde Mass Effect: Andromeda groter en mooier te worden dan eerdere versies. Hoewel de eerste indrukken laten zien dat de game sommige van deze beloften waarmaakt, was het geen vlekkeloze uitvoering, dus misschien wil je een volledige recensie lezen voordat je dit koopt (of gewoon Google "Andromeda-animaties").

De game begint in de 22e-eeuwse Melkweg met het plan van de mensheid om nieuwe thuiswerelden in de Andromeda Galaxy te bevolken als onderdeel van een strategie die het "Andromeda-initiatief" wordt genoemd. De speler neemt de rol aan van Scott of Sara Ryder, een onervaren militaire soldaat die zich aansluit bij het Initiative en wakker wordt op Andromeda na een reis van 600 jaar.


Crowd-effect: Andromeda heeft enkele open wereldelementen en legt de nadruk op verkenning. Veel van de traditionele gameplay-elementen van de serie zijn behouden gebleven, terwijl andere zijn vervangen, zoals gevechten, die minder op dekking zijn gebaseerd en mobieler zijn.

Eerdere Mass Effect-games werden gebouwd op de Unreal Engine, maar Andromeda gebruikt Frostbite 3. Deze stap betekende dat BioWare al zijn systemen, tools en assets helemaal opnieuw moest bouwen. Ironisch genoeg heeft een groot deel van de sleutel geholpen bij het verbeteren van karakteranimatie, dus hopelijk hebben ze meer succes gehad op andere gebieden.




Hoewel Frostbite 3 DirectX 12 ondersteunt, heeft de ontwikkelaar ervoor gekozen om voorlopig bij DX11 te blijven. Het is echter niet schokkend. Hoewel Mass Effect-games er altijd geweldig uitzagen, heeft de serie zijn game-engines nooit tot het uiterste gedreven. De vorige drie afleveringen gebruikten allemaal DirectX 9, bijvoorbeeld zelfs Mass Effect 3 uit 2012 bleef bij DX9 ondanks uitgebreid DX10-gebruik en de beschikbaarheid van DX11 destijds.


Op pc heeft de ontwikkelaar Mass Effect: Andromeda uitgebracht als een Intel Core i7-4790 or AMD FX 8350Het is een vreemde tegenstelling. Absoluut een lagere Core i5-processor zou voldoende zijn als ze de FX-8350 aanbevelen en die aanbevelingen zijn al gedaan. Ryzen landde.



Aan de grafische kant hebben spelers er minstens één GeForce GTX 1060 3GB or GTX970 - Het lijkt erop dat je pech hebt als je een Radeon grafische kaart hebt (ik maak natuurlijk een grapje, RX470 GTX 1060 3GB zou voldoende moeten zijn zoals aanbevolen).

Om nog maar te zwijgen van een enkele AMD grafische kaart, het is duidelijk dat dit een door Nvidia gesponsorde titel is, dus je kunt verwachten dat het groene team met de beste hand de deur uit komt. Dat gezegd hebbende, AMD lijkt op dit moment het beste van het stuurprogramma te zijn en heeft al een update uitgebracht.

AMD, tot 12% prestatieverbetering Radeon RX480 met een i7-6700K en 8 GB DDR4-2666-geheugen, een boost die zogenaamd de framesnelheden ziet gaan van 53,7 fps naar een gezondere 60,1 fps bij 1080p. Het 'Optimized Tessellation Profile' dat aan de game is toegevoegd, kan mogelijk bijdragen aan deze prestatiewinst, of in ieder geval een groot deel daarvan.


Zoals je op dit moment waarschijnlijk weet, ben ik hier niet om het spel te beoordelen, ik ben hier om de pc-prestaties te testen, zodat je weet hoe het thuis op je hardware zal werken. Laten we, voordat we tot deze conclusies komen, bespreken hoe we Mass Effect: Andromeda vergelijken.

Testmethodologie

AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 voor het testen van Hotfix GeForce Game Ready Driver 378.78 voor het testen van Radeon GPU's en Nvidia-gebaseerde GPU's.

Mass Effect gebruiken: Andromeda Kern i7-7700K Testmachine die de processor zag klokken op 4,9 GHz met 32 ​​GB DDR4-3000 geheugen. De prestatiecijfers die je gaat zien, zijn gebaseerd op 60 seconden om door de start van de singleplayer-campagne te gaan nadat een door een Fraps-speler bestuurd personage is neergestort in Habitat 7.

Het testen was pijnlijk traag omdat Origin 24 uur crashte na vijf hardwarewijzigingen (grafische kaart of CPU) en uiteindelijk moest ik drie accounts kopen, zodat ik 15 configuraties per dag kon testen voor deze prestatiebeoordeling. Helaas betekende dit dat ik niet in staat was om de gebruikelijke CPU-tests samen met GPU-benchmarks uit te voeren, die mogelijk in een latere update komen.

We hebben onze aandacht gericht op de vooraf ingestelde ultrakwaliteit voor testen, en ik moet zeggen dat de game er uitstekend uitziet met deze instellingen. We hebben ook drie standaardresoluties getest: 1080p, 1440p en 4K.

Functies van het testsysteem