Je bent vier jaar oud, misschien vijf jaar oud. Je ouders hebben een van ieders favoriete Nintendo's en een gloednieuw spel. Rollenspel.

Andere Nintendo-spellen zijn goed, maar dit is van een ander niveau en voert je naar een wereld vol tovenaars, reuzen en allerlei ongelooflijke beelden en geluiden. Je kunt niet één held besturen, maar vier helden, elk met hun eigen uitrusting en personageklasse. De muziek is geweldig, soms stop je gewoon het spel om te luisteren. Je moet tientallen keren proberen om de tovenaars onder de moerasgrot te overwinnen. Je droomt ervan om elke nacht de wereld rond te vliegen in een zeppelin. Op een dag verdwijnt uw opnamebestand op mysterieuze wijze. Niet belangrijk. Er is altijd in de wereld. Je pakt de controller en springt terug.

Laten we dit uit de weg ruimen: Final Fantasy XV is een geweldige videogame. Het brengt de serie in een veelbelovende nieuwe richting, onthult een prachtige nieuwe wereld en biedt een vechtsysteem dat net zo bevredigend is als ik speelde. Voor alle wratten en rimpels - en er zijn nogal wat wratten en rimpels - is Final Fantasy XV vaak een kwestie van schoonheid.

Het verschilt ook sterk van eerdere games in de serie. Oude fans vragen zich misschien af ​​of Final Fantasy XV echt aanvoelt als een Final Fantasy-game. Mooi zo. Natuurlijk. FFXV heeft twee jongens genaamd chocobos, Phoenix Downs en Wedge and Biggs. Hij heeft kristallen, oproepen, een geweldige soundtrack, een geweldige slechterik en talloze verwijzingen naar zijn voorgangers. Wat betreft de rest? De enige constante in Final Fantasy was het gebrek aan constant, dus game vijftiende past precies goed.




Toch is FFXV ook discreet en verspreid, vol technische problemen en complexe verhaalbeslissingen. Echt in Final Fantasy XV beginnen betekent toegeven dat je dezelfde dialoog over "Ebony Brown" tientallen keren kunt zien veranderen en een paar gevechten opnieuw moet beginnen omdat de gevechtsgrenzen zuigen. U kunt willekeurige crashes tegenkomen waardoor u uren vooruit kunt gaan. Kerkers zijn redelijk goed ontworpen, maar de meeste bijvragen zijn eenvoudig en saai. Het geldsysteem is vervelend. Het verhaal heeft enkele problemen. Zoals ik al zei: wratten en rimpels.




Het vreemde aan Final Fantasy XV is dat het eigenlijk twee games zijn die zich vermenigvuldigen. Gedurende het halve spel - of langer, afhankelijk van hoeveel je ontdekt - begin je aan een overdreven reis, rijd je van stad naar stad en kampeer je onder de sterren. Dan neemt de game plotseling een draai, verlaat het het ingebouwde frame en verandert het in iets heel anders, zoals een omgekeerde versie van Final Fantasy VI. Het is vreemd. Schudden. En het werkt uiteindelijk. Als er één les te leren valt van Final Fantasy XV, kan een enorm scala aan hoofdpersonages en een geweldig vechtsysteem zo ongeveer alles ondersteunen.




Je bent nu groter en de nieuwste Nintendo Power heeft je belachelijk betrapt op een nieuw rollenspel dat op het punt staat de Amerikaanse kusten te raken. Word, het heeft een verhaal - een waargebeurd verhaal vergelijkbaar met Animorphs en Narnia - vol wendingen die je nog nooit in een Nintendo-game hebt gezien. Wanneer je voor de eerste keer laadt en de bekende arpeggio's hoort, stroomt de tremor langs je ruggengraat. Je ontmoet de Red Wings. Je blaast per ongeluk een dorp vol onschuldige burgers op. Je ziet hoe de held de duisternis verlaat en zijn lot omarmt. Je reist de wereld rond - dan ga je eronder. Je vecht tegen demonen op de maan en je realiseert je dat de grote slechterik eigenlijk niet zo slecht is. U wist niet dat videogames zulke gedetailleerde verhalen kunnen vertellen. Je had geen idee dat de games ervoor zouden zorgen dat je om je personages zou geven. Cecil en Kain en Rydia en Edge en Rosa zijn misschien gewoon pixels op het scherm, maar ze zijn net zo echt als iedereen die je kent.





Een van de eerste dingen die je in Final Fantasy XV ziet, is een groep van vier mooie mensen die een kapotte auto over de weg duwen. In de soundtrack maken Florence en Makine een pakkende vertolking van Ben E. King's "Stand by Me". Deze vier mannen zijn duidelijk goede vrienden. Ze maken elkaar kwaad. Ze maken slechte stoten. Ze roddelen over meisjes en hebben hun eigen privézitjes in de auto als dat nodig is voor een vlotte rit. 'Ik zal niet bang zijn,' fluisterde Florence, 'als je maar aan mijn zijde bent.'

Deze groep: Noctis, een vulgaire, gevoelige jonge prins; Knapperige, spierbescherming; Ignis, een intellectuele butler; en Prompto, een hyperactieve shooter met een vreselijk gevoel voor humor. Genieten van Final Fantasy XV hangt af van hoeveel je deze personagegroep waardeert. Omdat de game zich allereerst richt op hun relatie.




Het zijn echter geen vier gelijkwaardige partners: Noctis is royalty en de anderen zijn er blijkbaar om hun bod te doen. Het is fascinerend om te zien hoe Gladio, Ignis en Prompto hun toewijding aan dienstbaarheid kunnen verzoenen met pijn in Noctis. Naarmate het verhaal zich ontvouwt en de wereld begint af te brokkelen, worden hun verantwoordelijkheden ervoor een duidelijkere vraag. Hoe kunnen ze Noctis helpen zijn koninkrijk te vervullen? Moeten ze het doen?

De dynamiek van de broederschap komt ook tot uiting in de oorlog. Noctis alleen is krachtig, maar veel effectiever als je met vrienden werkt. Coöperatieve aanvallen en technieken kunnen exponentieel meer schade aanrichten dan alleen vechten. De volgende aflevering, waarin Noctis lange tijd afgezonderd is van zijn vrienden, verduidelijkt zowel zichzelf als de acteur: Noct heeft deze jongens nodig.




De reis begint vrolijk genoeg. Noctis en zijn bende vertrokken naar een prachtige badplaats Altissia, waar Noctis zou trouwen met prinses Luna van een nabijgelegen land genaamd Tenebrae. Ondertussen, Noctis, wordt gemeld dat het kwaadaardige rijk van Niflheim zijn stad binnenviel en zijn vader, koning Regis, vermoordde. (Noctis zou weten of hij de Kingsglaive-film bij Final Fantasy XV had gezien. een adequate maar onnodige prequelDe vier broers keerden terug en bleven buiten hun vaderland en begonnen aan een nieuwe reis om de macht van Noctis te vergroten, Luna te ontmoeten en het machtige kristal terug te halen dat was gestolen door de kwaadaardige keizer van Niflheim.

Al snel reist de bende weer de wereld rond, onderneemt zijmissies, luistert naar de radio en maakt grappen over de onzin. Misschien is er geen nieuw gevoel van urgentie zoals onvermijdelijk is voor het openwereldspel. De ontwerpers van Square Enix realiseerden zich terecht dat het voor Noctis niet zo leuk zou zijn om de hele reis stil te zitten en aan zijn vader te denken. Toch is het een beetje vreemd hoe snel ze deze nieuwe realiteit accepteerden.

Na twee of drie missies begint de wereld zich te ontvouwen en onthult Final Fantasy XV het kernritme. Je kunt ronddwalen, op monsters jagen en allerlei zijonderzoeken voortzetten. Als je genoeg onderzoek doet, vind je misschien een optionele kerker of een zeer krachtige vijand die je mentaal moet bookmarken. U wilt 's nachts kamperen of in een hotel verblijven of verblijven dat de gezondheid van uw gezelschap verbetert en u in staat stelt de statistieken te verhogen door Ignis enkele van hun favoriete maaltijden te laten bereiden. Je zult je auto ook elke keer moeten tanken, wat minder vervelend is dan het lijkt.

Het is een andere hit dan andere vergelijkbare open-wereldgames. Terwijl je in Skyrim of The Witcher 3 kunt inzoomen op je kaart om je to-do-lijst in grote groepen te verzamelen, moedigt Final Fantasy XV je aan om te vertragen. Je kunt niet alleen alleen op monsters jagen, maar je hebt ook een groep vrienden die op vrijwel alles reageren terwijl je met vreugde verder gaat. Noctis en de bende hebben misschien een dringende taak, maar ze zijn zo blij om dagen in het wild door te brengen, op chocobo's te racen en op forel te jagen. En Prompto, die de rol van That Guy speelt, smeekt je om elke autorit te stoppen zodat hij foto's kan maken. Verdomme Prompto. (Het compenseert wanneer Final Fantasy de overwinningsmuziek beschadigt na het winnen van een gevecht.)

Een videogame met een groot budget 'mooi' noemen in 2016 is een beetje overbodig, maar Final Fantasy XV is echt een genot om naar te kijken. Enkele van de meest opvallende momenten spelen zich organisch af: je reist de wereld rond en je ziet een onhandig wezen, of het licht schijnt precies in een prachtig landschap onder de snelweg. (Tijdens het rijden kun je luisteren naar cd-muziek van oude Final Fantasy-games; een leuke bijkomstigheid.) Vastgestelde tracks - grote, explosieve momenten geïnspireerd door games als Uncharted - zijn net zo spectaculair. De game deed het goed voor mij op een standaard PS4, maar de framesnelheid daalde in een groeiende Altissia-stad, waardoor het een van de meest verbazingwekkende steden is die we in een RPG hebben gezien. Het beste is het animatiewerk - weinig videogamemensen voelden zich zo echt als we in Final Fantasy XV zagen, vooral dankzij de Noctis en de manier waarop de crew beweegt.

Het script is veel minder vloeiend, gebonden door hardnekkige regels die uit een eerdere versie moeten worden geschrapt. ("Ik zie de zee", verklaart hij een personage wanneer je de oceaan bereikt.) Veel van de cruciale delen van Final Fantasy XV zijn slecht geschreven en vreemd gefilmd, en sommige van de grootste momenten vinden om de een of andere reden buiten het scherm plaats. Er zijn hiaten, gapende gaten in de plot. Toch zijn er enkele echt ontroerende momenten, niet alleen in het hoofdverhaal, maar ook in optionele scènes over de hele wereld. Een onvergetelijke scène die een emotionele uitwisseling 's avonds laat tussen Noctis en Prompto biedt, vindt willekeurig plaats als je in een hotel overnacht.

Afschrikwekkende stoten terzijde, enkele van de beste dialogen van het spel komen naar voren als de vier bazen gewoon rondrennen in hun auto, chips ruilen en proberen grote verhaalgebeurtenissen af ​​te handelen. Serieus, deze jongens praten de hele tijd. Het is meestal leuk om te luisteren, behalve wanneer ze dezelfde woordenwisseling herhalen in het 20e back-to-back gevecht ("Dat was dichtbij." "Te dichtbij voor troost.").

In tegenstelling tot andere recente Final Fantasy-games, vermijdt Final Fantasy XV zichzelf al te serieus te nemen. Noctis, Ignis, Gladio en Promptus maken constant grapjes, dragen doornen en hebben over het algemeen een goede tijd. Veel donkerder en zwaarder in het verhaal gaat door tot de tweede helft van het spel, waarbij de open wereld wordt verlaten ten gunste van een meer lineair pad. (Je kunt de open wereld op elk moment opnieuw bezoeken dankzij een vreemde maar effectieve 'tijdreizen'-monteur waarmee je terug kunt gaan en nevenvragen en prooien kunt vangen terwijl je al je levels en items draagt.) Op dit punt explodeert de humor - of wordt het in ieder geval zieker - en Final Fantasy XV wordt minder een reis en meer een directe RPG. Het zit vol met irritante, rare en rare wendingen die ik niet zal breken, inclusief een meeslepende aflevering die het spel volledig verandert en 30 minuten te lang duurt. Maar zelfs de stilste momenten van de game zijn de strijd om de finale waard, wat leuk is. Hij slaat hard aan het einde.

Misschien wel de belangrijkste tekortkoming in het verhaal is dat de rest van de cast lang niet zo veel aandacht krijgt als de kern vier. Final Fantasy XV heeft één fantastische hoofdschurk die op het podium speelt, maar andere antagonisten zijn snel in opkomst. De personages die belangrijk leken, vielen in achtergrondrollen, en een paar van hen stopten met verschijnen aan het einde van het spel. (Ondertussen duikt Cindy, een monteur zonder persoonlijkheid, die zich kleedt als een stripper, maar al te vaak op.) Het liefdesverhaal tussen Luna en Noctis voelt onderweg niet gaar en komt nooit samen zoals ze zouden moeten. Niet belangrijk. Het ware liefdesverhaal van Final Fantasy XV is het verhaal tussen Noctis en zijn broers en zussen.

Het verhaal is dat als je 700 veldslagen voert in het Dinosaurusbos en dan naar het Oude Fort gaat, je generaal Leo levend en wel op de troon zult zien zitten. Ze zeggen dat hij je zal bedanken en zich bij je gezelschap zal voegen. U leest dit op een AOL-prikbord, dus het moet correct zijn. Je begint je zoektocht om Leo wekenlang te redden. Je stelt je de hele dag verhalen voor over espers en magiteksoldaten; Je gaat 's nachts dinosaurussen doden en je voortgang bekijken op een marmeren notitieboekje dat je moet gebruiken voor wiskundehuiswerk. Als je je 700ste gevecht hebt beëindigd, ben je zo opgewonden dat je handen niet zullen stoppen met trillen. De reis naar het oude kasteel voelt alsof het een jaar duurt. Je gaat naar de troonzaal. Leo is er niet. Je pauzeert. Ben je gewoon opgelicht? Ben je al die tijd echt voor niets geweest? Je springt in de computer en logt weer in op AOL. Iemand anders zegt dat je ECHT het hele spel moet verslaan zonder magie te gebruiken ...


De lijm die Final Fantasy XV zelfs op de meest kwetsbare momenten bij elkaar houdt, is het vechtsysteem dat tot de beste behoort die ik ooit ben tegengekomen in een game als deze. Een innovatieve mix van realtime reflexen en een samenwerkingsstrategie die voor Final Fantasy als een natuurlijke manier aanvoelt om de moderne tijd binnen te stappen.

In FFXV vinden gevechten volledig in realtime plaats. Als je een monster op het veld ziet, kun je direct op een knop drukken om het aan te vallen. De menu's en afzonderlijke gevechtsschermen van de vorige Final Fantasys bleven achter, vervangen door een sneller systeem dat de turn-based gevechten van de voorgangers door vergelijking ronduit pokey maakte.

In Final Fantasy XV heeft de royalty van Lucis toegang tot stabiele magische krachten, waaronder de mogelijkheid om wapens uit het niets te schieten, die Noctis zo koud maakte, ongeacht hoe verdomd koud hij was. Je bestuurt alleen de Noctis - de andere partijen regeren zelf - en je kunt maximaal vier wapens tegelijk uitrusten, die elk op een nieuwe knop drukken om ze uit te schakelen.

Het is misschien verleidelijk om een ​​type wapen te vinden dat goed aanvoelt en ervan afhankelijk is, maar de meer formidabele vijanden van de FFXV hebben sterke en zwakke punten die je wilt uitbuiten. Een baas kan sterk zijn tegen zwaarden, maar zwak tegen dolken; een ander is misschien resistent tegen de meeste fysieke aanvallen, maar kan vatbaar zijn voor magie. Er zijn een heleboel verschillende wapens, waaronder 13 Luciaanse koninklijke wapens die krachtig zijn maar HP kosten om te gebruiken, en het is erg leuk om ertussen te jongleren. Ninja-sterren zijn bijzonder leuk.

Het hele systeem is verbonden door Noctis 'andere magische basisvaardigheid, warp-aanval. Hij gooit zijn geweer ergens naar - een vijand, een watertoren, een rots, wat dan ook - Noct zal teleporteren wanneer hij landt. Als het een monster raakt en raakt, richt het extra schade aan. Als het een omtrekpunt vervormt, kan het daar blijven hangen en de punten van gezondheid en magie opnieuw creëren totdat je klaar bent om weer te dragen. Het vermogen hebben om op het slagveld te vervormen, voegt een interessante dimensie toe aan het vechten en zorgt voor een geweldig ritme terwijl de boze koninklijke prins tussen doelen barst. Als je een vijand van achteren raakt, wordt de schade vergroot en wordt Link Attack geactiveerd, een coöperatieve aanval tussen Noctis en een of beide vrienden. Hoe meer ik speel, hoe meer ik de stroom vond. Val hier aan, draai daar, blokkeer, ontwijk, wissel wapens, sla een vijand van achteren neer. Soepel en bevredigend.

Tijdens de oorlog worden alle vier je partijleden neergeschoten. Heel. Wanneer een van je arbeiders onvermijdelijk al zijn HP verliest, gaat hij in de "gevaar" -modus en zal het te verrassend zijn om actie te ondernemen rond het slagveld. Wanneer een partijlid zich in de gevarenmodus bevindt, beschadigt hij zijn maximale HP, waardoor hij zwakker en zwakker wordt. Je kunt hem op een paar manieren uit de gevarenmodus halen, en het is mogelijk om een ​​partijlid te verliezen voor de rest van het gevecht als er geen geschikte genezingsitems zijn. Als Noctis valt en je hebt geen Phoenix Down om het nieuw leven in te blazen, is het spel voorbij.

Rimpel is dat je team na het gevecht niet al zijn beschadigde maximale HP zal terugkrijgen. Je zult speciale items moeten gebruiken om te kamperen of te redden, wat betekent dat je energie moet besparen en voorzichtig moet zijn bij het terugvechten van groepen stoere vijanden. Hierdoor voelen gevechten aan als een reeks berekende risico's, in tegenstelling tot een reeks onafhankelijke competities. Bij het kruipen van kerkers, vooral in sommige latere kerkers, moet je voorzichtig en voorbereid zijn. Het is een duidelijke verandering ten opzichte van andere Final Fantasy-games. Weet je hoe je je Megalixirs en Mega Phoenixes stapelt omdat je dacht dat je ze later nodig zou hebben, maar je ze daarna nooit hebt gebruikt? Het zal hier niet zijn.

De strijd kan een woest veld bereiken, maar soms struikelt het en breekt het zijn eigen momentum. Dit komt door de rare manier waarop Final Fantasy XV begin- en eindgevechten afhandelt. Kort gezegd: er is een rode ring wanneer vijanden in de buurt zijn. Je vecht terwijl je in de ring bent; als hij de ring verlaat, is de oorlog voorbij. Het is gemakkelijk om tijdens een gevecht per ongeluk buiten het bereik te komen, vooral als je bedenkt hoe krap sommige ontmoetingen kunnen zijn (en hoe slecht de camera van de game melee-gevechten afhandelt). Soms halen zelfs de slechteriken je uit de ring en leiden ze naar allerlei vreemde scenario's waarin je naast een grote slechte Cactuar of Marlboro staat, maar op de een of andere manier deactiveer je de oorlogsvlag zodat ze je stilletjes aankijken. Soms zullen vijanden je uit het gevecht halen en vervolgens hun gezondheid herstellen en de voortgang van de hele oorlog ongedaan maken.

Er zijn zoveel gevechtsopties dat het gemakkelijk is om overweldigd te raken. Gladio, Prompto en Ignis kunnen elk speciale technieken gebruiken die verschillende hoeveelheden schade aanrichten (of het feest herstellen). Je kunt basisspreuken maken door de energie van vuur, ijs en bliksem van punten in de wereld te halen en die energie vervolgens om te zetten in spreuken en die spreuken toe te voegen aan je wapenslots waar je ze als bommen naar vijanden kunt gooien Noctis heeft een vaardigheid genaamd Armiger, wat eigenlijk de Limit Break van Final Fantasy XV is, en het is best leuk om te gebruiken. Toen ik mijn hoofd overal bij hield en echt in het ritme kwam, voelde ik me sterk genoeg om uit elkaar te gaan voor een gevecht. Als je merkt dat je vastzit in een ondergrondse kamer met drie onhandige Rode Reuzen, is er niets meer bevredigend dan te denken: “Maak je geen zorgen. Ik begrijp dat."

Een oudere jongen heeft vanmorgen ruzie met je gehad op school, en je bent zenuwachtig over wat hij morgen kan doen. U denkt hier echter op dit moment niet aan. Hoe denk je dat het zou zijn om uit Midgar weg te komen? Je weet dat Aeris is overleden - iemand heeft je online in de watten gelegd - maar je weet niet wat nog meer. Je snakt ernaar om te zien wat er aan de hand is met die kerel Sephiroth. Betekent de handleiding dat hij je feest bijwoont? Het zal geweldig zijn. Je begrijpt niet echt wat al deze halfnaakte mannen doen in de Honeybee Inn, maar je weet dat je zo snel mogelijk wraak wilt nemen op Rufus Shinra van de mensheid. Het doet je denken aan dat joch op school.


Final Fantasy XV is meer dan zomaar een Final Fantasy voor één speler, het zit zeker boordevol dingen om te doen. Er is een colosseum waar je kunt wedden op vissen, tuinieren, premiejacht, fotografie, daten met broers en zussen, arcadespellen en monsteroorlogen. Er zijn meer dan een dozijn optionele kerkers. Nadat je je auto hebt voltooid, kun je je auto bedekken met gekke stickers en er zelfs een zeppelin van maken. Er zijn superkrachtige wapens en stealth-bazen. NPC's bieden je tientallen en tientallen zijtests. In veel opzichten klinkt deze game als een directe reactie op klachten van fans dat Final Fantasy XIII te lineair is.

Op een schaal van Hinterlands tot The Witcher 3 neigen de meeste van deze zijvragen veel meer naar de vorige. Ze zijn bijna allemaal saai. Een missie helpt een journalist bij het vinden van een nieuwe carrière (lol). Andere banen belasten hem met het doen van dagelijkse boodschappen of het maken van foto's. Er is een bijvraag voor het Ramen-merk Cup Noodles, een advertentie waarmee ze rechtstreeks beelden kunnen maken en deze in een tv-commercial kunnen veranderen.

Er zijn maar weinig missies die leiden tot unieke scenario's of baasgevechten, maar de meeste geven er niet om. Alleen als het vechtsysteem van Final Fantasy XV zo'n traktatie is, zijn de monsterjachten - de zwaarste monsters waar je naar kunt kijken voor gil en beloningen - veel bevredigender. Ik ben niet het soort speler geweest dat alleen naar levels grind om het op te nemen tegen optionele ultra-bazen zoals Ozma of Yiazmat, maar ik ben van plan ze allemaal te verslaan voor FFXV. Het gevecht is net zo leuk.

Ook het plunderingssysteem valt tegen. Vijanden laten geen gil vallen, laat gewoon geen items vallen, maar sommige van deze items zijn vereist om wapens te upgraden en missies te voltooien. De game geeft geen indicatie welke items veilig kunnen worden bewaard en welke te verkopen. Gil is beperkt, dit kan erg frustrerend zijn - je hoeft alleen maar je vingers over elkaar te kruisen en dan te hopen dat je niets verkoopt waar je om kunt vragen.

Ongelijke zijvragen en plunderende teleurstellingen daargelaten, is er nog steeds een goede reden om de uitgestrekte open wereld te verkennen: Dungeons. Bijna elke kerker in Final Fantasy XV is perfect, en als je niet de tijd neemt om erop te jagen, zul je ze nooit allemaal zien. Er zijn riolen, mijnen, ijzige grotten en moerasstruiken. Er is een enorme berg die ik zal verlaten om te verkennen en een spookkasteel met geheimen. Nadat je al deze kerkers bent gepasseerd, ontvang je een beloning: Meer kerkers. Dit is een spel waarvan de camera duidelijk is ontworpen voor open wereldruimten en binnen rigoureus kan zijn. Het is ook een spel met veel vreemde bugs en glitches, waaronder af en toe een crash. Dus wat kerkers aanvoelen als zo'n accent, is indrukwekkender.

Ik zal toevoegen: een geheime kerker na de game die ongeveer vijf uur heeft geduurd om mijn game te voltooien, is een van de meest bevredigende dingen die ik in een videogame heb gedaan. Het is iets waar mensen nog lang over zullen praten.

Final Fantasy XV kan frustrerend zijn. Hun grote brokken voelen aan als sporen van een heel ander spel (misschien tegen XIII?). Maar als het werkt, doet het het. Na meer dan 55 uur met het spel, kan ik al tientallen momenten bedenken om bij me te blijven. Rijden van de kust naar de kust en kijken naar de zon die over de Duscae-bergen gaat. Voor het eerst naar Altissia zeilen. Ik probeer het monster Midgarsomr te vroeg te verslaan, noteer precies waar ik hem heb gevonden en keer terug voor wraak na het verslaan van het spel.

Ik weet niet hoe Final Fantasy XV zal worden herinnerd als het wordt bewaard tot de rest van Final Fantasy XV. Maar ik weet dat het alles heeft wat ik wil van een Final Fantasy-game. Ik weet dat er in een leven vol Final Fantasy nog een foto hiervan zal zijn. Weer een groot avontuur, weer een bende waardige helden; kristallen, een verhaal over magie en verraad en liefde, alle mooie melodieën en weelderige landschappen, en de fijngeslepen complexiteit van het zorgvuldig gechoreografeerde gevecht. Baan je een weg naar geheimen achter de horizon en vergeet Phoenix Down niet. Als dit geen Final Fantasy is, weet ik niet wat er is gebeurd.

Je bent bij je ouderlijk huis met Thanksgiving en je hebt een herzien exemplaar ontvangen van een van de meest verwachte videogames in de moderne geschiedenis. Je bent nu te oud; Je hebt een leven, een baan, een relatie, je verantwoordelijkheden. U kunt zich moe voelen. Verschillende Japanse games met een groot budget voldoen al die jaren geleden aan je dierbaren, en je denkt niet dat deze nieuwe game veel impact op je zal hebben. Dan begin je te spelen. En het speelt. Als je het spel uitgespeeld hebt, voel je je dorstig en heb je een sombere blik, als een klap in je buik. Wat een geweldig einde. Je bent niet klaar om tijd door te brengen met Noct, Gladio, Iggy en Prompto. Kijk naar de klok. Het is half vier 's ochtends. Je pakt de controller en springt terug.