Behalve dat het een van de jaren is grootste blockbuster-gamesDe komst van Gears of War 4 een paar dagen geleden is bijzonder spannend om verschillende redenen: cross-platform multiplayer voor Windows / Xbox, uitsluiting van verouderde DirectX API's, gebruik van Unreal Engine 4 tegen UE3, en dit is uit Epic Games. GoW-titel ontwikkeld.

Gears of War 4 is alleen DX12, wat betekent dat de game vanaf de grond af is gebouwd om te profiteren van deze low-level API op zowel pc- als Xbox-versies, en als de ontwikkelaar denkt dat 'The Coalition' een dochteronderneming van Microsoft is, om op te nemen de technologie of Epic Games hielpen Gears of War 4 volledig te profiteren van de DX12-ondersteuning van UE4.

De DX12 zou de prestaties verbeteren, dankzij meer directe controle over de hardware, het vereenvoudigen van de driverlaag en het de ontwikkelaar in staat stellen om volledig geïnformeerde beslissingen te nemen over hoe grafische bronnen het beste kunnen worden beheerd.

Om de prestaties te begrijpen, hebben we in deze header niet 20 of zelfs 30 grafische kaarten gegooid, maar 40 - 41 zeker.

Omdat Gears of War 4 alleen DX12 ondersteunt, is het exclusief voor Windows 10 en kan het op dit moment helaas alleen worden gekocht bij een alternatieve Windows Store die prullenbak is voor populaire services zoals Steam (het moest gezegd worden ...).




Eigenlijk hebben spelers de nieuwste versie van Windows 10 met jubileumupdate nodig en moeten ze een 64-bits versie zijn. Bovendien zou de hardware van je systeem ook redelijk goed moeten zijn. Ontwikkelaar ten minste één Core i5 (Haswell) of AMD FX-6300 (d.w.z. quad-coreprocessor), 8 GB systeemgeheugen, 2 GB VRAM GeForce GTX 750 Ti or Radeon R7 260X. Oh, en je hebt 80 GB schijfruimte nodig!




Nogmaals, dit zijn slechts de minimumvereisten om het spel te spelen, of denk je erover om plezier te hebben in al zijn glorie?




Om dit te begrijpen, hebben we in deze header niet 20 of zelfs 30 grafische kaarten gegooid, maar 40 - 41 zeker. Als kers op de taart hebben we ook een aantal Intel- en AMD-chips getest om het effect van processors op de prestaties te zien.




We hebben zoals gewoonlijk gepost een apart onderdeel voor het spel commentaar, maar het gebeurde is tot nu toe goed ontvangenJe zou kunnen zeggen dat dit een nieuw soort teken is voor de franchise.

Testmethodologie

Ons werk is een beetje gemakkelijker gemaakt dankzij de ingebouwde benchmarking van Gears of War 4. De test duurt ongeveer 90 seconden en we ontdekten dat het een nauwkeurige weergave was van de echte spelprestaties.




Omdat de game er goed geoptimaliseerd uitziet, hebben we niet een aantal kwaliteitsvoorinstellingen voor deze titel getest en in plaats daarvan gefocust op het verkrijgen van elke grafische kaart die we kunnen doen. De voorinstelling 'Ultra' gebruikt en asynchroon computergebruik met betegelde bronnen ingeschakeld. Ultra-preset werd opnieuw toegepast na elke resolutiewijziging, omdat sommige opties lijken terug te keren naar de aanbevolen instellingen op een resolutieschakelaar. Over resolutie gesproken, we hebben het ook getest in 1080p, 1440p en 4K.

De nieuwste grafische stuurprogramma's van AMD en Nvidia werden gebruikt voor het testen, en voor degenen die zich afvragen, wordt multi-GPU-technologie momenteel niet ondersteund.




Test systeemfuncties

Ultra betekent niet altijd Ultra

Een ding dat me opviel bij het testen van veel GPU's was het verschil in beeldkwaliteit, hoewel de instellingen hetzelfde bleven. Door de instellingen extreem te pushen, waren er bijvoorbeeld nog steeds duidelijke verschillen tussen de 3GB- en 6GB-versies van Nvidia's GeForce GTX 1060.

De karakterresolutie op het 3GB-model leek soms lager. Het was bijna alsof je een andere anti-aliasingmethode gebruikte. Tekens zien er waziger uit en bevatten minder texturen. Omgevingen hebben vaak texturen van mindere kwaliteit, minder verlichting en schaduwen van mindere kwaliteit.

Een paar voorbeelden tussen de 1060-modellen van 3 GB en 6 GB:

Ik geef toe dat het uitschakelen van dit scherm niet echt het verschil maakte, maar de GTX 1060 vertoont een lichte schaduw over de groene achterkant van 6 GB, hoewel er geen schaduw is voor de kaart van 3 GB. Dit is gemakkelijker op te merken als je de schermafbeelding in zijn geheel bekijkt.

Hier kun je zien dat het personage duidelijk zachter / waziger is op 3GB 1060.

Laten we eens kijken naar de RX 460 versus 2GB en 4GB-vergelijking.

Het eerste voorbeeld is niet precies dag en nacht, de 4GB-structuur is beter dan wat we hebben gezien op het 2GB-model.

Deze opname toont een duidelijk verschil tussen de twee RX 460-modellen, waarbij de 4GB-versie duidelijk een superieur beeld biedt met veel meer textuur en schaduwdetails.

Nu realiseren we ons dat de GTX 1060 en RX 460 op geen enkele manier concurrenten zijn, dus kalmeer de fans van het rode team. Het doel hier was om te zien welk verschil in beeldkwaliteit er is tussen de 3GB GeForce en de 2GB Radeon grafische kaart, zoals we eerder naar deze twee kaarten hebben gekeken. Nogmaals, ze zijn geen concurrenten en hebben niet dezelfde prijsklassen.

Hier zien we dat de 3GB 1060 veel meer details geeft over de 2GB RX 460 zoals de 4GB RX 460 dat doet. Het is echter interessant om op te merken dat de grafische kaart van Nvidia aanzienlijk meer schaduwdetails heeft, wat waar is in vergelijking met de 4GB RX 460.

Met beperkte VRAM en een dynamische omgeving is het moeilijk om de twee nauwkeurig te vergelijken, en textuur pop-ins maken dit nog moeilijker. We hebben schermafbeeldingen vergeleken met het personage dat een minuut naar dezelfde scène staarde, en je kunt zien dat de kaart van 3 GB mogelijk meer textuurinformatie bevat.

Dit maakt het voor Gears of War 4 moeilijk om de GPU-prestaties intelligent te testen, aangezien twee GPU's vergelijkbare prestaties kunnen bieden, maar de ene kan een betere beeldkwaliteit bieden. Laten we met dit in gedachten eens kijken naar de prestatiecijfers ...