Overwatch Technisch gezien is het pas een week uit, maar het is al een fenomeen. Zelfs mensen die nog nooit hebben gespeeld Overwatch in een baan om de aarde worden getrokken door fanfictie, Kostuumspel, memes en voor niet. Daarom Overwatch geen spel zoals het werkelijk is Activiteit.

Normaal gesproken vertelt een hype je niets concreets over een game, maar de hype eromheen Overwatch is een essentieel onderdeel van de ervaring geworden. De opwinding rond het spel is het bewijs van Blizzard's toewijding aan vakmanschap, elegantie en iconisch personageontwerp.

Alles over Overwatch is karaktergedreven. De game heeft technisch gezien een verhaal - er was eens een internationale taskforce van helden die samenkwam om de vrede te herstellen onder een vlag genaamd 'Overwatch', maar de game zelf was behoorlijk gescheiden van die overlevering. Als je nog nooit eerder hebt gekeken (uitstekend) Speel kort op YouTube of lees een van de strips die je kunt spelen Overwatch niet wetend waar het over gaat. Details zijn niet zo belangrijk. Je bent hier voor deze jongens:




In het begin zullen nieuwe spelers waarschijnlijk aangetrokken worden tot welke personages er cool uitzien terwijl ze het doel van elke wedstrijd nastreven om een ​​punt te veroveren of de lading van punt A naar B te verplaatsen. Maar na verloop van tijd leert iedereen hoe belangrijk het is om een ​​team met complementaire vaardigheden op te bouwen. . Het helpt Blizzard om je handen echt vast te houden met kleine details, zoals het suggereren van verbeteringen in de teamsamenstelling wanneer je daadwerkelijk een personage kiest.




Er zijn vier soorten helden. Overwatch: tank (kinderen die een aanval uitvoeren en schade absorberen), misdaad (kinderen die hitte aanwenden bij een aanval), verdediging (kinderen die hun belangen bewaken) en ondersteuning (kinderen die er geen genoeg van kunnen krijgen) credits om het team op te poetsen). De Winston-gorilla kan bijvoorbeeld in een vijandelijk front springen en vervolgens een schild tot ontploffing brengen dat teamgenoten vooruit kan dragen. Publiek, Overwatch's De pittige mascotte is een snelle kleine man die op machinesnelheid dwaalt, waardoor hij het perfecte wapen is om een ​​langzamere vijand te beschadigen. Bastion is een onhandige robot die kan veranderen in een stationair geschut, waardoor het een geweldige optie is om helden af ​​te weren. Lucio is een DJ met een sonische versterker die deuntjes speelt die bondgenoten kunnen genezen of versnellen. Dit is slechts een klein deel van de algemene lijst, maar Overwatch Hiermee kun je verschillende rollen aannemen met personages waarvan je denkt dat ze uniek zijn om te spelen.

Elke wedstrijd Overwatch Er is ook een bepaald gevoel en progressie, afhankelijk van wat je doel is. Als je je verdedigt tegen aanvallers, begin je wedstrijden door op de kaart plaats te vinden. Je krijgt het een minuut voordat de deuren opengaan en aanvallers het veld op mogen, maar het duurt meestal maar dertig seconden om je klaar te maken. Dit betekent Overwatch De wedstrijd begint met een gezonde dosis angst die in de lucht hangt en wordt vooral gevoeld als je in het aanvallende team zit. Aanvankelijk konden aanvallers niets anders doen dan door spleten in gesloten deuren in de kaart kijken. Soms zie je een vijand dreigend omkijken, misschien zal hij je bespotten met uitspraken. Misschien ga je terug.







Hoewel er in deze minuut geen actie kan worden ondernomen, is het het symbool van het echte gevoel van vriendschap dat je kunt vinden. Overwatch. Spelers doen hun best om elkaars aandacht te trekken in deze fase van het spel, hoewel ze elkaar niet kunnen doden. Dit gebeurt soms door de karakterspecifieke stickers in de vorm van "sprays" op de muren te pleisteren, maar vaak weerkaatst het opgewonden. De karakters herhalen de regels keer op keer, alsof iemand ze in de trekkoorden trekt.

Als de wedstrijd officieel begint, wordt de centrale spanning ingedrukt en getrokken. De aanvallers doen hun best om op het doelwit te mikken en de verdedigers proberen ze koste wat kost te stoppen. In eerste instantie voelt het alsof de verdedigers de overhand hebben: ze hebben immers tijd om verdrinkingspunten te zetten en aanvallers worden letterlijk tegen een muur geduwd. Maar aangezien aanvallers onmiddellijk kunnen blijven spawnen en dode verdedigers weer ter plaatse moeten landen, krijgen de meeste aanvallers, zelfs als ze klein zijn, een venster om vooruit te komen. Het echte plezier begint hier.




Alles aan Overwatch is karaktergestuurd.

In elk ander spel kan dit het punt zijn waarop de wedstrijd een gratis wolf is voor iedereen. Blizzard Overwatch Lensgericht zijn vanaf het begin. Er is geen scorebord om de midmatch te trekken die bijhoudt hoeveel scores je hebt gedood, er is echt geen obsessieve kill / death-verhouding. Zelfs als je niet het grootste deel van de schade toebrengt of de moordpartij niet krijgt, zijn de moorden bijna zinloos, aangezien het spel je een "kill" geeft - het lijkt elke schadebijdrage te volgen, hoe klein het spel ook is. Het is gemakkelijk om kills te verzamelen als je wilt, vooral gezien de vrij snelle regeneratie van vaardigheden, maar pure kills zullen je het spel niet winnen.

In de loop der jaren hebben veel class-based shooters de noodzaak van teamwork en samenwerking onderkend zonder een raamwerk significant te veranderen dat het utopische ideaal onmogelijk maakt. Overwatch eigenlijk wat studies over dit onderwerp doen en het resultaat is geweldig.




Helden hebben ook zoiets als de "ultieme vaardigheid" die het spel langzaam oplaadt terwijl je speelt, ongeacht of je wint of landt (of het helpt). Dit zijn destructieve vermogens die, mits correct getimed, het tij van oorlog kunnen keren. Lucio kan bijvoorbeeld alle bondgenoten een tijdelijk schild geven, terwijl Winston een Primal Rage-modus kan activeren, wat zijn gezondheid en aanvalskracht verhoogt. Spelers hebben altijd de mogelijkheid om een ​​grote bijdrage te leveren aan een wedstrijd, aangezien de eindproducten strikt vaardigheidsafhankelijk zijn.

Blizzard kent ook de meeste waarde toe aan het vangen van punten of het duwen van de lading (overigens kan het je genezen voor extra motivatie als je in de buurt bent). Iedereen die op de een of andere manier bijdraagt ​​aan het doel, krijgt aan het einde de neiging om engagementpunten te bespreken, zodat het spel ervaringspunten kan opleveren. Met voldoende XP ontgrendel je een loot box met willekeurige cosmetische upgrades zoals kostuums en overwinningsposities. Je kunt ook loot boxes kopen voor 0,99 cent per kist, maar in plaats daarvan helpt het geduld te hebben.

Nieuwe spelers Overwatch Het kan zijn dat je wat herprogrammering moet ondergaan, omdat dit eigenlijk een spel is dat op je wacht om als team te werken, een moeilijkere mogelijkheid naarmate de wedstrijd vordert. In OverwatchSoms verandert het doel in het midden van de wedstrijd. Wanneer een aanvaller met succes een punt verovert, opent het spel plotseling meer van de kaart en moeten spelers een lading naar voren schuiven om te winnen. Een kaart die eens een grote open ruimte had, kan bijvoorbeeld ineens een lange, smalle gang worden, waardoor je je tactiek volledig moet heroverwegen om het nieuwe doel veilig te stellen. Je kunt een wedstrijd starten als Reinhardt om de eerste zet te maken, deze vervolgens ruilen tegen Mercy om je teamgenoten ter plaatse in leven te houden, maar dan vijanden van dichtbij bevriezen om Mei te krijgen. Deze onmiddellijke verandering kan moeilijk zijn om aan te wennen, maar het is een van de belangrijkste pijlers waaruit het bestaat. Overwatch.

Sommige helden zijn gemakkelijker te leren dan andere, maar zelfs als ik rondloop met een personage dat ik niet helemaal begrijp, wordt het altijd een kans om een ​​diepere waardering te krijgen. Overwatch's veel monteurs. Bijvoorbeeld: de langste die ik heb gespeeld Overwatch vast op de grond ... gewoon om een ​​nieuwe wereld voor me te openen als ik meer luchtpersonages krijg zoals Pharah (die in de lucht kan springen) en Genji (die muren kan beklimmen). In dit geval veranderde het personage het spel volledig en deed me nadenken over nieuwe manieren van spelen. Zelfs na tientallen uren Overwatch, Voortdurend spelen voelt als een leerervaring.

Overwatch's geluidsontwerp is ook een ster. Personages blaffen dingen die je niet meteen kunt zien, zoals wanneer een vijand achter je staat of een geschut voor je. Je kunt verschillende personages onderscheiden op basis van hun voetafdrukken, wat betekent dat je, als je goed genoeg oplet, een vijand achter je kunt zien sluipen. Als je gezondheid laag is, is je karakter buiten adem. Details zoals deze zijn geen ingrijpende, genre-herdefiniërende tweaks, maar ze creëren genoeg veranderingen om samen te doen. Overwatch het voelt als een openbaring en bestaat op een manier die aanvankelijk denkt dat niemand innovatie nodig heeft.

Overwatch klinkt als een openbaring.

Als een wedstrijd voorbij is Overwatch hij besteedt een paar minuten aan het uitdelen van complimenten aan de sterspelers. Ten eerste heeft elke wedstrijd een 'game game', Overwatch wijst op een moment waarop iemand te veel in de kont schopte; meest Ezel, als je wilt. Dat is tenminste het idee, maar het werkt gewoon niet zo veel. nu 'OverwatchHet algoritme benadrukt veel saai spel waarbij niets ongewoons gebeurt. Het teken dat de vijandige linie ergens doorsnijdt. Ondertussen zijn de koppelingsmomenten mogelijk door de ondersteunende karakters het wordt vaak over het hoofd gezien. Ik weet zeker dat het ontwerpen van een geautomatiseerd systeem om grootschalige goede momenten te herkennen waarschijnlijk een moeilijke taak is, en het helpt dat spelen aan het einde van het spel niet echt een groot probleem is. Toch blij om te horen Blizzard werkt eraan om het te verbeteren. Vreemd genoeg, in de huidige staat van breuk, inspireert de game van de game zoveel verrassende grappen op sociale media dat het me echt niet kan schelen of het is opgelost.

Als het spel voorbij is Overwatch het vergt veel metingen en gebruikt deze om de vier spelers naar de rest van de lobby te brengen. De personages die deze beroemde gouden ster verdienen, zijn er echter meestal niet omdat ze de meeste moorden krijgen. Overwatch Het biedt ook rekwisieten voor zaken als genezing, het bevriezen van vijanden en het spelen van het doelwit. Spelers worden vervolgens gestuurd om hun favoriete wedstrijdbezoekers te "liken" en iedereen kan zien wie het meest heeft gestemd. Ik heb twee gedachten als het om deze functie gaat. Aan de ene kant ben ik blij dat Blizzard meer mogelijkheden biedt om spelers te leren kennen die het slagveld misschien niet kunnen vernietigen door te doden. Tegelijkertijd hou ik niet van het aspect van de populariteitswedstrijd, omdat hij niet echt teamgeest is. Misschien ben ik de hele tijd zout en speel ik fantastische tours als genezer om niet één keer door mijn vrienden te worden gestemd. Wat is er aan de hand jongens?

Ik heb honderden woorden besteed aan het beschrijven van de eb en vloed van een wedstrijd, maar het grappige is, Overwatch de wedstrijden zijn vrij kort. Meestal duurt het maar vijf minuten, wat betekent dat je zelfs met een druk schema in een aantal wedstrijden kunt passen. Dit, samen met Overwatch's Toewijding aan toegankelijkheid, dankzij eenvoudig te verzamelen mechanica, inspireert mensen om te spelen Overwatch, zelfs als ze niet geïnteresseerd zijn in een multiplayer-shooter. Je hoeft niet goed te zijn in headshot om succesvol te zijn Overwatch, ten slotte; je hoeft alleen maar samen te zijn en te helpen wanneer je maar kunt. Eerlijk gezegd, zolang je van de personages houdt die het beste deel uitmaken van alles, zul je perfect bij de fandom passen.

Ik hou van elk personage in jou Overwatch. Zelfs ogenschijnlijk generieke helden zoals Soldier: 76 hebben een zekere aantrekkingskracht, tot leven gebracht door komische dialogen, aasanimaties en doordachte spelmechanismen. Ik ben ook erg blij hoe divers het personeel is; Dit is een zeldzame keer dat ik mijn huidskleur en lichaamstype onmiskenbaar prachtig heb weergegeven in een spel van deze omvang en dit kaliber. Ik merkte dat ik sinds de bèta constant over karakters strompelde, soms zelfs (walgelijk) herhalende zinnen in het echte leven. De manier waarop ik opgewonden raak Overwatch De personages, denk ik, zullen het dichtst in de buurt komen van een klein meisje dat een nieuwe Disney-prinses ziet die voor het eerst op haar lijkt.

Overwatch in vergelijking tot Ze zijn geweldig dankzij de cartoonachtige Pixar-look en omdat het een verhaal heeft over "gepensioneerde" superhelden, maar ik denk dat de meest geschikte vergelijking eigenlijk is Toy Story. Overwatch helden zijn in feite gigantische actiefiguren. Ik kan me gemakkelijk voorstellen dat ik een zesjarige jongen ben die mijn moeder smeekt om een ​​Reaper-actiefiguur, omdat ik echt een ander speeltje nodig heb om keer op keer tegen mijn versleten McCree-beeldhouwer te verpletteren. Vraag me niet of ze elkaar gaan kussen of vechten. Waarschijnlijk allebei.

Het ding over Overwatch Het spelen van het eigenlijke spel voelt als een heel klein onderdeel van de algehele ervaring. Begrijp me niet verkeerd, Overwatch is een uitstekende shooter en Blizzard verdient het om dat te doen. Maar dit Overwatch Zijn liefde voor fandom en de personages die de wereld vormen, velen van ons verdwijnen nadat het spel is gesloten.