Hoewel er van harte wordt verwacht Onderwerpen in 2016, hebben we misschien al de game van het jaar. Overwatch Het staat al een tijdje op onze radar, maar onlangs explodeerde het snel met een open bèta die meer dan 9 miljoen spelers aantrok. Dit is een buitengewoon cijfer dat noodlottig is en een derde meer dan The Division.

Als het gaat om het maken van videogames, doen er maar weinigen, behalve Blizzard. Hoewel het niet bekend is dat hij een first person shooter maakt,Het leek erop dat iedereen wegliep om van de bèta te houden en niet kon wachten om terug te gaan. Ik heb persoonlijk een aantal uitgegevenuur spelen en g gevondenOm perfect te zijn; online multiplayer was bevredigend en vertragingsvrij.

Gebruikmakend van zijn enorme ervaring met competitieve realtime strategiespellen, heeft Blizzard een soort first-person strategiespel gemaakt met 21 helden verdeeld over misdaad-, verdedigings-, tank- en ondersteuningsklassen. Afhankelijk van de situatie werken sommige wedstrijden natuurlijk beter dan andere.

In typische Blizzard-stijl ziet Overwatch er indrukwekkend uit, maar werkt het goed op een breed scala aan hardware. Het is geschaald om op low-end hardware te draaien, maar kan specifiek worden aangezwengeld om te profiteren van high-end hardware met een resolutie van 4K.




Er is weinig bekend over de game-engine, behalve dat deze speciaal voor Overwatch is ontwikkeld door Blizzard, en dit verklaart al lang waarom het spel zo goed stroomt.




Tussen de basisprijs van de Blizzard van $ 40 en het feit dat het relatief traag is sinds de komst van class-based shooters Team Fortress 2 Bijna negen jaar geleden staat Overwatch klaar om enorm populair te worden bij pc-gamers. Een vraag blijft natuurlijk: kan uw hardware dit aan?




Testmethodologie

Benchmarking van Overwatch is terecht een echt probleem, omdat het alleen een online multiplayer-game is. Het is onrealistisch om meer dan een dozijn coöp-spelers tegelijkertijd op een kaart te hebben om een ​​set benchmarks voor twee dagen te maken. Daarom hebben we besloten om de GPU-prestaties te testen met een aangepaste kaart zonder andere spelers.




Hierdoor navigeerde ik 60 seconden lang door een lege kaart, waarbij ik telkens hetzelfde pad volgde met hetzelfde karakter. De Hollywood-kaart werd gebruikt, hoewel deze om een ​​specifieke reden niet was gekozen.

Voor CPU-testen zou deze methode niet echt nuttig zijn, dus we moesten wat creatiever worden. De oplossing was wederom om een ​​custom match te maken, dit keer inclusief bots. De toevoeging van AI-gestuurde bots legt veel meer druk op de CPU, maar maakt het moeilijk om nauwkeurige resultaten te krijgen tijdens onze testperiode van 60 seconden, omdat ik niet kan bepalen waar de bots naartoe gaan en wat ze doen.




De oplossing was om de test zes minuten uit te voeren en gemiddeld drie runs, wat betekende dat er minstens 18 minuten per CPU-test moest worden gespeeld. Ik heb ongeveer 10 uur besteed aan het beheersen van bots met gemiddelde moeilijkheidsgraad - het is eerlijk om te zeggen dat ik nu veel beter ben dan ik begon. De resultaten van elk van de drie onderzoeken waren verrassend vergelijkbaar met een variantie van niet meer dan 10 fps, meestal veel lager.

Zoals je zou verwachten, heeft Overwatch als een Blizzard-titel veel tweakbare opties, waardoor het spel op een breed scala aan systemen kan worden gespeeld. Hoewel het spel op relatief basishardware kan worden gespeeld, hebben we het getest met strengere instellingen, zoals we vaak doen. De kwaliteitsinstelling 'Ultra' is gebruikt, maar onthoud dat je met 'Epic' een stap hoger kunt gaan.




Het is ook vermeldenswaard dat de game standaard een automatische renderschaalinstelling gebruikt, wat betekent dat het onwaarschijnlijk is dat je speelt met de werkelijke resolutie die is ingesteld. Alle voorinstellingen stellen de optie voor de weergaveschaal automatisch in. Als de game de gebruikte grafische kaart detecteert en deze te traag blijkt te zijn, wordt de resolutie verlaagd, anders ontstaat er een wazig beeld dan verwacht. Blizzard deed dit duidelijk om de game hardwarevriendelijker te maken, maar ik denk dat deze instelling op 100% moet worden vergrendeld voor ultra- en epische presets.

Voor elke geteste grafische kaart moest ik eerst de ultra-preset inschakelen en vervolgens de renderschaal naar 100% forceren om er zeker van te zijn dat we op de doelresolutie werkten. Zoals gewoonlijk hebben we het getest op 1080p, 1440p en 4K gebruikt om Fraps-framesnelheidsgegevens op te nemen. Radeon grafische kaarten Crimson Edition 16.5.3 Hotfix-stuurprogramma en GeForce-kaarten Game Ready 368.22-stuurprogramma.

Test systeemfuncties