Tweeëntwintig jaar geleden bracht een obscure game-ontwikkelaar genaamd id Software een first-person shooter uit die een enorme impact zal hebben op de toekomst van pc-games, computergraphics en de industrie als geheel. Die game was Doom.

Toen ik 10 jaar oud was en ik kan me niet helemaal herinneren of mijn eerste kennismaking met de game toen of een paar jaar later kwam, maar het heeft zeker een stempel gedrukt op miljoenen.

Een ding dat ik weet, is dat er een belangrijk onderscheid is tussen het sci-fi horrorspel uit 1993 en de herlancering van id Software in 2016. Als klein kind kon ik me niet eens voorstellen dat ik deze laatste versie van Doom zou spelen, dus het heeft waarschijnlijk een M beoordeeld voor volwassen gamers ouder dan 17. Je zou het een beetje ... bloederig kunnen noemen.

Dat is natuurlijk waar franchisefans naar op zoek zijn, geweld maakt deel uit van het Doom-DNA. De actie lijkt te zijn gecentreerd rond de nieuw geïntroduceerde afwerkingsbewegingen genaamd "Glory Kills", die snelle actie- en scenario-animaties zijn. Je raakt de demonen in feite aan met je verschillende kogelwapens, en in plaats van meer munitie uit te geven om ze af te maken, kun je naar de overwinningsmoord gaan waar je op hun hoofd staat en ze natuurlijk laten ontploffen. Je kunt ook een hendel losdraaien, de actie is willekeurig, dus het is een gelukkige duik van bloedig geweld.




Het is de id Tech 6-game-engine die speciaal is ontworpen voor Doom-reboot om bloed realistischer en leuker te maken voor gestoorde mensen die van dit soort dingen houden. Vulkan API-ondersteuning zal op een later tijdstip worden gepatcht, terwijl de engine OpenGL ondersteunt.




Voor degenen die niet op de hoogte zijn: Vulkan is de opvolger van OpenGL en biedt een open source-alternatief voor Microsoft's DirectX API. Vulkan is platformonafhankelijk, wat betekent dat het niet beperkt is tot Windows en andere Microsoft-platforms, en wordt ondersteund door Google's Android en Valve's Steam OS.

Binnenkort ... rennen in Doul Vulkan (zie hieronder)




Spelers ontvingen een maand geleden de eerste Doom-smaak, waarbij een deel van de multiplayer-modus een korte open bèta binnenging. Toegang tot de spelmodi Team Deathmatch en Warpath op de maps Beta, Heatwave en Infernal. Velen zijn teleurgesteld over het gebrek aan tweakbare game- en grafische opties, samen met de frame-afdekking van 60 fps. Na een korte blik op de speelstijl waren de spelers ook niet opgewonden.




Historisch gezien dienden de bètatests van id als een bredere test voor de multiplayer-mogelijkheden, grafische optimalisatie en schaalvergroting van games. Gelukkig was de bèta precies dat, en nu de game officieel uit is, zijn we blij met een aantal aanpasbare opties, waaronder een vergrendelde framesnelheid. En hoewel er nog geen volledige recensie van de game is - Bethesda heeft van tevoren geen exemplaren aan de pers gegeven - 48 uur na de release van Steam gebruikerscommentaar Het kan een vrij goede indicatie geven dat de game tot nu toe heeft gepresteerd: 92% positieve beoordelingen van 6.500+ beoordelingen.

Dan is Doom geen waardeloze pc-poort, wauw!




Eigenlijk is dit een eerbetoon aan PC Master Race. 4K-beelden Verbazingwekkende, uitstekende texturen met hoge resolutie bedekken elk oppervlak, de belichting en schaduwen zijn goed, en dit gecombineerd doden van deze prachtanimaties zien er gek uit. Nu is de resterende vraag, wat voor soort uitrusting heb je nodig om plezier te hebben in alle bloedige glorie van deze grandioze glorie?

Test notities

Doom bevat geen benchmark-tool en er zijn geen goede vooraf geschreven delen van het spel om te testen. Na een paar uur spelen, besloot ik terug te gaan naar het begin van het spel en Arch-Vile te vergelijken met de eerste hoofdkamer die je binnenkwam vol met demonen. Nadat we de kamer waren binnengegaan, gingen we naar links en voltooiden verschillende rondes voordat de test van 60 seconden was voltooid.




Voor het testen werd de 'Ultra'-preset gebruikt, behalve voor "Decal Filtering", ingesteld van 8x tot Anisotroop 16x. De game is getest in 1080p, 1440p en 4K met behulp van de nieuwste AMD- en Nvidia-stuurprogramma's. Dit betekent dat AMD Crimson Edition 16.5.2 en GeForce Game Ready 365.19-stuurprogramma's zijn gebruikt.

Nogmaals, de benchmarkpass werd eenvoudig gehouden: we speelden 60 seconden gameplay vanaf het eerste niveau, volgden elke keer hetzelfde pad en passeerden elke vijand.

Test systeemfuncties