Dark Souls III is waarschijnlijk de grootste game die deze maand wordt gelanceerd, en er is niet veel discussie over een paar andere grote releases, vooral omdat de belangrijkste competitie een dampende hoop is.Quantumbreking).

Net als bij Dark Souls II vorderde de derde iteratie als een console-naar-pc-poort, zij het met bonussen voor de hoofdrace, waaronder verbeterde graphics, betere prestaties en hogere resoluties.

De engine van de ontwikkelaar gebruiken met FromSoftware ''Bloedgedragen', Dark Souls III ziet er behoorlijk indrukwekkend uit, maar na een paar seconden in het menusysteem kun je zeker zien dat het een consolepoort is. Hoewel de tweakbare opties prima zijn, geeft de game geen echte verklaring voor wat je doet. Anti-aliasing kan bijvoorbeeld alleen worden in- of uitgeschakeld.

De enige echte frame-afdekking die we hebben. Toegegeven, Dark Souls III heeft een sluiter van 60 fps en er lijkt geen manier te zijn om dit te omzeilen. Hoewel de game goed speelt wanneer het zijn maximum bereikt bij 60 fps, zitten frame-covers zelden goed in de pc-gaminggemeenschap.




Het goede nieuws voor nu is dat de meeste pc-gamers Dark Souls III twee duimen omhoog lijken te geven, samen met professionele commentatoren. PC-speler Bij het scoren van 94 van de 100 mogelijke punten, op TECH NEWS's Product Finder, die recensies op internet bijhoudt, 87 metascore Van de 100.




Test notities

Zoals je zou verwachten van een game met framesnelheid, heeft Dark Souls III geen ingebouwde benchmark. Daarom legt Fraps de minimale en gemiddelde framesnelheden van 30 verschillende grafische kaarten vast op drie populaire resoluties.

De kwaliteitsinstellingen voor de test zijn ingesteld op de 'Max' preset, waarbij elke optie op de hoogste waarde staat. De game is getest in 1080p, 1440p en 4K met behulp van de nieuwste AMD- en Nvidia-stuurprogramma's. Dit betekent dat AMD Crimson Edition 16.4.1 Hotfix en GeForce Game Ready 364.73-stuurprogramma's worden gebruikt.




De vergelijkingspas was eenvoudig: we speelden 70 seconden gameplay vanaf het begin van het eerste level, volgden elke keer hetzelfde pad en passeerden elke vijand.




Test systeemfuncties