De laatste keer dat we Lara Croft zagen, was ze geen slachtoffer meer. Slachtoffer van je lot, de agressie van anderen, van hun eigen verouderde vorige speelbare incarnaties. Het groeit nog steeds, maar het is nu anders.

Voor de meesten The Rise of the Tomb Raiderde tweede tranche werd opnieuw gestart Grafrover De serie, Lara Croft, loopt niet rond om bang te zijn. Hij staat nog steeds voor overweldigende vooruitzichten, worstelt met argwaan en absorbeert een hoop trauma. De meest recente versie van de iconische videogameheld vertoont minder paniekerige paniek dan in de jaren 2013 Grafrover. Er zijn meer momenten van vastberadenheid en minder momenten van pauze in de psyche. Hij weet wat hij kan - hij is niet vergeten dat hij ooit een bovennatuurlijk leger heeft weggevaagd, een berg heeft beklommen en een zonnegod heeft neergehaald. Alsof hij volwassen is.

Dit gevoel van groei is een sleutelfactor in dit vervolg. Voor The Rise of the Tomb Raider Om succesvol te zijn, is het nodig om de spelers ervan te overtuigen dat Lara volwassen is maar meer te doen heeft. Toch kunnen in een nieuwe aflevering de veranderingen niet te radicaal zijn, maar deze Lara wordt onherkenbaar voor oude en nieuwe fans.

The Rise of the Tomb Raider Het vertelt het verhaal van de jonge Lara Croft, die alleen wordt achtergelaten op een gevaarlijke plek, de ruïnes ontdekt, puzzels oplost en veel mannen neerschiet met vlammende pijlen. Het combineert jager / verzamelaar-elementen waarbij je moet opruimen wat je nodig hebt om te overleven of wapens te maken met een houweel, geweer of pijl en boog, met een mix van melee- en afstandsgevechten.

Stijgen Weer geopend voor het bewijs van een tijdverspilde beschaving met Lara. Dit keer komt hun motivatie echter van een heel persoonlijke plek. Voordat hij stierf, worstelde Lara's vader om de Goddelijke Bron te vinden, een artefact waarvan gezegd werd dat het eeuwig leven zou geven, en de apocalyptische Profeet die wonderen creëerde met zijn kracht. Lara's voortdurende werk houdt rechtstreeks verband met haar verlangen om de waardigheid te herstellen namens Croft (de naam van haar vader). Hun reis voert hem naar een besneeuwde bergketen in Siberië, waar zijn paramilitairen ook botsen met een mysterieuze organisatie genaamd Trinity, die op zoek is naar Goddelijke Bron. Hallo, bal aas.




Crystal Dynamics'in Grafrover De game maakt gebruik van het slim voorstellen van de psychologische onderbouwing van zowel zijn helden als schurken. Net zoals Lara de erfenis van haar vader probeert te bestrijden, is de machtsdorst van de hoofdschurk eveneens te wijten aan persoonlijke redenen. Er zijn momenten waarop je het gevoel hebt dat je vecht tegen een vreselijk wereldbeeld, niet alleen met een stel AI-dummy's.



The Rise of the Tomb Raider Het verandert de spelformule die is vastgesteld in zijn voorganger uit 2013. Er is een nieuw knutselsysteem dat Lara constant verzamelt voor middelen die ze kan gebruiken om munitie, uitrusting of verband te maken. Met voldoende middelen kan hij onderweg doen wat hij nodig heeft. De speler houdt de linkerbumper vast en kan onderweg zijn. Dus door dodelijke paddenstoelen te verzamelen, kan hij gifpijlen maken die een dodelijk gas uitstralen. Evenzo vergroten andere nieuw gemaakte items de mogelijkheid om geruisloos door je ontmoetingen te glijden, als je dat wilt. Als luide, rommelige oorlogsstrepen jouw ding zijn, kun je flessen en blikjes snel in molotovs en granaten veranderen.

Lara's nieuwe verbeterde vaardigheden zijn een directe weerspiegeling van hoeveel moeite je hebt gestoken in het verkennen van de gamewereld. Naarmate zijn vaardigheden toenemen, wordt zijn vermogen om bronnen op te sporen en de wereld te lezen sterker. Lara versterkt haar vaardigheid in oude talen door muurschilderingen te vinden en verbetert haar arsenaal en uitrusting door exotische dierenhuiden te verzamelen. Met andere gevechtsupgrades kun je functies zoals meerdere headshots tegelijk met de boog schieten. Manier ROTTRDe mechanica van de zijn over het algemeen gestructureerde voedingen tot een gevoel van groei of rijping.






Naast de openingssecties, The Rise of the Tomb Raider Het werd gesticht rond de geothermische vallei in Siberië, waar Lara en Trinity naar de Goddelijke Bron keken. Het is een prachtig gelaagd landschap dat meer aanvoelt als een open wereld dan het terrein van de game uit 2013. Of het nu besneeuwd of weelderig groen is, het land voelt levend aan, vol met plantaardige bronnen of dieren om te achtervolgen (of weg te rennen). Naast een reeks postume referenties over de gebeurtenissen in het spel en de geschiedenis van de fictie, hangen de spelers ook rond met optionele graven. De ingangen van deze graven zijn verborgen en je zult extra moeite moeten doen om ze te vinden. Als je deze graven eenmaal hebt gevonden, word je geconfronteerd met een enkele op fysica gebaseerde omgevingspuzzel die je al heel lang kent. Grafrover fans. Je moet echter door de verschillende delen van de graven navigeren om de verschillende items te activeren die nodig zijn voor hun oplossing. Daardoor voelen ze zich groter en belangrijker.

De game heeft ook zijmissies die je worden gegeven door echte zoekers, en deze geven je nieuwe tools / wapens, zoals een ontgrendelings- en crafting-tool. Je kunt ook de valuta in het spel gebruiken om een ​​aantal van deze wapens en uitrusting te kopen in de voorraadhut die in het eerste derde deel van het spel is geopend.




Dit is een heerlijk vervolg en de reden dat het zo leuk is, is dat het op bijna elke manier opgewaardeerd aanvoelt. Toen ik in 2013 meer geheime benaderingen probeerde Grafroverde resultaten waren sporadisch. In deze game kon ik beter plannen dankzij het grote aantal opties waarmee je vijanden van veraf kunt verblinden of vergiftigen. Het gevoel een sluwe jager te zijn, was een welkome verandering voor mij, vooral nadat ik de emotionele kracht van de vorige had doorstaan. Grafrover. Iets anders dat ik leuk vind The Rise of the Tomb Raider hoe het uw nieuwsgierigheid voortdurend beloont. Als je midden in een schijnbaar onschadelijke afgrond gaat of stopt en rondloopt met Lara's overlevingsinstincten, zul je bijna altijd een grondstof of een verzamelobject op je wachten. Ik was te enthousiast over Lara's overlevingsinstinct omdat The Rise of the Tomb Raider Het is het soort spel dat ik niks wil missen.

ik speelde The Rise of the Tomb Raider zoals ik zijn voorganger deed: bijna uitsluitend met pijl en boog en zo geheim als mijn geduld het toelaat. Deze keer had ik echter geen zin in de jaren twintig om voor elke tint bang te zijn. Ik voelde me meer een jager en een ontdekkingsreiziger, die systematisch vijanden en tegenspoed versloeg. Ik hoefde echter niet dezelfde set wapens te ontgrendelen als in de vorige game. Lara wist hoe ze vijanden moest verslaan en snelle stealth-kills moest uitvoeren in het laatste spel; Waarom moet hij nu opnieuw leren?




in tegenstelling tot Grafrover het spel twee jaar geleden, Stijgen Geen competitieve multiplayer-games. In plaats daarvan biedt het een ander spel om spelers over te halen terug te keren naar het spel. Met de Expeditions-functie kun je geremasterde delen van de verhaalcampagne spelen in een van de vier modi: Episode Repeat, Episode Replay Elite, Points Attack of Remaining Resistance.

In Remaining Resistance kun je aangepaste vijfdelige missies maken door specifieke doelen, ladingen en tijd van de dag te selecteren. Als je een van deze missies hebt voltooid, zullen je vrienden hetzelfde doen.

Expedities kunnen credits verdienen en de inkomsten verhogen door verzamelkaarten te gebruiken als modificaties om missies te voltooien, moeilijkheidsgraad te vergroten, buffs te geven en uitdagingsdoelen toe te voegen.

Daarom stelt een Lobotomie-uitdaging spelers in staat om vijf hoofden met een pijl en boog te maken en de Big Head-kaart op vijanden te gebruiken om hun schedels op te blazen, waardoor hun romp en ledematen beter bestand zijn tegen schade. De credits die je in Expedities verdient, kunnen worden gebruikt om meer kaartpakketten te kopen voor meer variatie in de missies die je maakt. Ik heb genoten van een paar Expedities-missies die ik heb gekregen, en de functie voelt als een slimme manier om het werk dat in de game wordt gedaan, opnieuw op gang te brengen.

The Rise of the Tomb RaiderDe grootste prestatie hiervan is hoe het ontdekking stimuleert, waardoor je je meer verbonden voelt met de fictieve wereld. Elk ongelukkig lijk in bevroren Russisch afval herinnert ons eraan dat Lara zich verplaatst naar een plek waar anderen worden vermoord. Toen ik speelde, bleek hij steeds getalenteerder te worden, met genoeg pit en creativiteit om manieren te vinden om zichzelf aan de andere kant te zien. Deze Lara is niet alleen een nieuwkomer met grote ogen, maar ook een nauwgezette veteraan. Ergens tussenin. The Rise of the Tomb Raider Hij wil dat ik me volg naar zijn volgende bestemming.

Aanvullende overwegingen over pc-versie

Soms wil je gewoon een heel leuk pc-spel spelen en op de pc-poort The Rise of the Tomb Raider. Ik heb al met leuke afkortingen gespeeld. "ROTTR " Afgelopen herfst op Xbox One en toen werd getroffen door hoe geweldig de game kan zijn.

Er is een reden waarom het er beter uitziet met een hogere resolutie en framesnelheid, met wat extra pc-cimbalen en fluitjes die vallen. Later toonden de laatste paar verspreide pc-poorten enkele van de vele manieren waarop pc-versies omgekeerd kunnen worden. Hoe The Rise of the Tomb RaiderIs het zich ophopen?

Ik speelde vijf of zes uur en mijn oordeel: solide port. De migratie werd afgehandeld door de Nederlandse studio Nixxes, die meestal de pc-porting-activiteiten verzorgt voor de meeste games die zijn uitgegeven door Square Enix (2013 Grafrover, Oude menselijke revolutie, Slapende honden komt allemaal in je op). Ze doen het goed en van wat ik speel ROTTR Is geen uitzondering.

Ik heb onlangs mijn computer geüpgraded, iets om in gedachten te houden als ik mijn ervaring beschrijf: ik gebruik i7-4770k met een overgeklokte 6GB GTX 980Ti Ik ben dol op de 144Hz G-Sync-monitor. Met deze opstelling kan ik het spel spelen met een resolutie van 2560x1440 (1440p) op hoge of zeer hoge instellingen, en het blijft meestal ten noorden van 60 fps, soms tot halverwege de jaren 40 of 50 nog speelbaar. Ik heb vandaag niet veel tijd gehad met de nieuw geoptimaliseerde Nvidia-driverhit, maar ik zag geen groot verschil tussen de game voor en na het installeren van de driver.

ROTTR het pusht mijn pc, maar ik ben erg blij dat ik een game heb die het systeem pusht naar mijn pc. Rechtsaf redenen. In tegenstelling tot vervelende pc-poorten Oorzaak 3, Fallout 4 ve Batman: Arkham KnightIk voel me goed over de afwegingen die ik heb gemaakt, en tot nu toe heb ik niet het gevoel gehad dat het spel slecht loopt zonder duidelijke reden.

En het is werkelijk een geweldig uitzicht, vooral bij 1440p. Zie deze screenshot:

verbeteren:

verbeteren:

De uitgesneden schermen in de motor zijn prachtig en ik ben regelmatig onder de indruk van hoe deze nieuwste versie van Lara Croft op een echt persoon lijkt.

Dus verbeter ... zoals:

God.

ROTTRDe versie van de pc biedt een verscheidenheid aan grafische instellingen; Je kunt de mijne hier zien:

Ik heb de Level of Detail-instelling van Very High naar High laten vallen en Shadows naar Medium laten vallen, waardoor het spel goed werkt, evenals een aantal framesnelheiddalingen bij het passeren van enkele grote framegebieden en enkele glitches. overgang animaties van het ene gebied naar het andere.

Dan is er het haar. The Rise of the Tomb Raider In plaats van het uit te zetten om mijn frame rate te verbeteren, is dit dit keer de eerste pc-game die ik heb laten vallen met de haartechnologie genaamd "PureHair". PureHair beïnvloedt de prestaties een beetje, maar Lara's haar ziet er goed uit om ter plaatse te zijn.

Naast de graphics, The Rise of the Tomb Raider Het is een third-person actie- / avonturenspel dat beter met een controller speelt dan met een muis en toetsenbord. Rennen, sluipen en schieten werken goed met een muis en toetsenbord, en zoals gewoonlijk ben ik veel gevoeliger bij het gebruik van een muis. Maar platformen en puzzels oplossen voelt raar aan bij toetsenbordinvoer. Er zijn enkele mechanische interacties in het spel - kranen inpakken en bakstenen muren afbreken, enz. Ze voelen veel natuurlijker aan in een controller. Evenzo zijn springpuzzels lastig bij het navigeren met een toetsenbord. Sommige hiervan zijn te wijten aan mijn eigen comfortniveau waar ik dit soort games op consoles speel, dus je aantal kilometers kan variëren.