WTF ?! Een man in China heeft meer dan $ 1,4 miljoen uitgegeven aan het ontwikkelen van zijn personage in de Chinese MMORPG Justice Online. Als het op zichzelf niet raar genoeg was, verkocht de vriend van de man de avatar aan iemand anders voor $ 552, en de oorspronkelijke eigenaar moest nog eens $ 13.000 betalen om het terug te krijgen.

Het verhaal leest als een vreemde sitcom-aflevering uit een alternatieve realiteit. Zuid-Chinese Morning Post rapporten Het anonieme acteurskarakter "uitgeleend" aan zijn vriend. De zogenaamde "vriend" (nu mogelijk de eerste) probeerde hem vervolgens 388.000 yuan ($ 55.138) terug te verkopen.

Toen de oorspronkelijke eigenaar het deeg niet wilde vorken om zijn avatar terug te krijgen, draaide de vriend zich om en verkocht het op de gamemarkt van de gastheer voor 3888 yuan ($ 552). Hij omschreef de lage prijs als een typfout veroorzaakt door een lange spelsessie, maar zonder de tijd te hebben gehad om het bod in te trekken, zat er al iemand vast.

"Na de schikking verklaarde de lokale rechtbank in Sichuan op sociale media dat de zaak een goed voorbeeld is van het beschermen van digitale activa, en waarschuwde ze spelers om niet te veel uit te geven aan videogames."

Nadat hij over de verkoop had gehoord, klaagde de oorspronkelijke eigenaar zowel zijn vriend als Netease aan. Een Chinese rechter bemiddelde in de vreemde zaak.

Bij de laatste plaatsing nam NetEase de transactie terug en gaf het de controle over het karakter terug aan de eigenaar. De man moest de koper echter 90.000 yuan ($ 12.789) verlies betalen - 23 keer meer dan hij zijn personage op de markt kocht. Natuurlijk 77 procent korting op wat zijn vermeende vriend met geweld probeerde af te pakken.




De les hier is deze: als je een digitaal item hebt waar je om geeft, leen het dan niet uit, zelfs niet aan een vriend. Wat nog belangrijker is, geef geen miljoen dollar uit aan je gamekarakters, miljoenen. Jij bent de reden microtransacties de industrie is uit de hand gelopen.