Het streamen van games heeft het potentieel om de manier waarop veel spelers hun favoriete games ervaren te veranderen, maar de technologie is momenteel nog jong. Veel bedrijven die gamestreamingdiensten aanbieden, kampen nog steeds met problemen als vertraging en overmatig datagebruik.

Aangezien gamestreaming werkt door uw invoer naar een aparte server te sturen en de resultaten terug te sturen naar uw scherm (of dit nu op een smartphone, een laptop met een laag stroomverbruik of tv is), moet u altijd enige vertraging verwachten. Google is echter van mening dat het het probleem met de Stadia-abonnementsservice verlicht - voor een gemiddelde gebruiker (met een goede internetverbinding), terwijl vroege testers de vertraging opmerken voor hardere of competitieve gamers, het probleem.

Het is echter niet voldoende dat Google de inputlatentie terugbrengt tot bijna onmerkbare niveaus. In een recent Edge Magazine-interview (voor het eerst gerapporteerd door PCGamesN), zei Google Vice President Madj Bakar dat Stadia reactietijden zou kunnen hebben beter dan lokale machines die zeggen "over een jaar of twee"negatieve vertraging."Het lijkt erop dat Google het mogelijk maakt om machine learning-technologie te gebruiken om je input te voorspellen en ervoor te zorgen dat games sneller reageren dan op een geavanceerde pc.

Hier is wellicht enige scepsis vereist. Ja, Google heeft zichzelf bewezen op het gebied van kunstmatige intelligentie en machine learning, maar vooral in de wereld van videogames concurrerende - onvoorspelbaarheid is vaak de sleutel tot succes.




Gekke zigzag, glijden, springen en wegduiken achter dekking zijn veelvoorkomende (en zeer willekeurige) tactieken die worden gebruikt door shooter-spelers. Voor een AI zal het moeilijk zijn om te raden welke van deze tactieken een speler op een bepaald moment wil gebruiken, en als het verkeerd wordt geraden, zal deze Stadia gebruikers niet echt leuk vinden.



Zoals PCGamesN echter opmerkt, is Google alleen potentieel het gebruikt ze pas als het "bevestiging" krijgt als de feitelijke invoer van de speler. Zie dit als een lokaal diner dat een van de favoriete gerechten van hun gewone gerechten voorverpakt. De persoon kan bij aankomst van gedachten veranderen, maar als de gok juist is, is het beter voor het diner en de baas.




Hoe dan ook, het is een onconventionele manier om het lag-probleem op te lossen. Het is moeilijk te zeggen hoe eindgebruikers op dit idee zullen reageren, maar het zou ons niet verbazen als serieuze gamers ervoor kiezen om de hitvertraging op zich te nemen om volledige controle over hun acties te krijgen (en enige vrijheid van Stadia's waakzame AI-ogen).



We hebben echter geen idee of deze "negatieve lag" -functie optioneel zal zijn, dus spelers hebben aan het einde misschien geen keus. We zullen voor de zekerheid moeten wachten op de officiële release van Stadia volgende maand.