In context: Sinds ik mijn Switch heb gekocht, moet ik toegeven dat ik meer geld heb uitgegeven aan sterk afgeprijsde spellen die ik heb aan dure triple A-spellen. Het tabblad Geweldige deals in eShop is mijn go-to voor de meeste games die ik heb gekocht. Als je geduldig genoeg bent en een paar weken wacht, kun je meestal spellen scoren die voor $ 1,99 of minder worden verkocht.

Het lijkt misschien een beetje verrassend dat ik niet de enige ben in mijn koopjesjacht. Verandering Eigenaars kopen graag games met hoge kortingen en ontwikkelaars winnen hierdoor. Matt Bitner, maker van de Metroid-stijlgame "Een robot genaamd Fighting“Hij zegt dat hij veel succes heeft behaald door zijn spellen met grote kortingen te verkopen.

"[Dit] is een manier om het systeem te bespelen", zei Bitner. Kotaku.

Het systeem waarnaar hij verwijst, is de manier waarop eShop games weergeeft. Wanneer een game uit het tabblad Laatste releases valt, verdwijnt deze bijna in de duizenden beschikbare games. Door het spel tijdelijk te koop aan te bieden, wordt de zichtbaarheid vergroot en de omzet aanzienlijk verhoogd. Bitner heeft ervaren dat hoe lager de prijs, hoe belangrijker de totale verkoop wordt.

"Voor ontwikkelaars die geen groot succes hebben gehad, is het een leuke manier om je game verder te bekijken", zei Bitner.

Bitner's uitgever Hitcents eerst "Teken een Stickman: EPIC 2"De titel werd normaal verkocht voor $ 6,99. Het daalde de prijs tot ongeveer $ 4,89 en zag de verkoop tien keer stijgen. Een paar maanden later werd hetzelfde spel nog dieper verlaagd - tot $ 0,99."







"Dat maakte me een beetje nerveus", zegt Jordan Taylor, hoofd van Hitcents studio. Het was een aangename verrassing toen er 1000 keer meer exemplaren per dag van de game werden gemaakt. "We hadden zeker niet zo'n grote stijging verwacht."

Hitcents vertelde Bitner dat hij hetzelfde probeerde met A Robot Named Fight.




"Ik was vaag bang dat het de game zou afwaarderen, maar het staat al anderhalf jaar in [eShop]", zei Bitner. Zei. 'Daarom had ik niet veel bedenkingen.'




Zijn spel werd normaal gesproken verkocht voor $ 12,99. Het daalde tot $ 1,99 en zag een omzetstijging van 1.500 procent en plaatste het op de Best Sellers-pagina.

'Het was dag en nacht', zei hij. "Het deed het op het moment van verkoop beter dan bij de lancering. Het werd goed genoeg gedaan om games te blijven maken."




De korting had het extra effect van gratis blootstelling van spelers die doorgaven en tweeten over het spelnieuws en de gamestream die de verkoop promootten.

Het lijkt misschien een no-brainer, waar de games in de uitverkoop meer verkopen dan ze oorspronkelijk waren uitgebracht, maar het is niet zo gek en droog. Veel kleine indie-studio's zien de triple A-omroepen niet poseren tijdens de lancering en vliegen soms zelfs volledig onder de radar. Verkopen is een effectieve manier om de game daar te krijgen en de verkoop aanzienlijk te verhogen.

De wiskunde is simpel: wil je 10 spellen verkopen voor $ 10 of $ 10.000 voor $ 1? Dit is de echte no-brainer.




Afbeelding tegoed: Wachiwit Via Shutterstock