Waarom is het belangrijk? Als er een reden is waarom zoveel mensen zich tot Skyrim aangetrokken voelen, is dat omdat het iets is waar iedereen dol op zal zijn. Het heetste voorbeeld hiervan is 'Skyrim Granny', alias Shirley Curry, die begon met het maken van Skyrim-video's toen ze in de 80 was en nu bijna een half miljoen YouTube-abonnees heeft. En het is toegevoegd aan Elder Scrolls 6 dankzij een door 50.000 ondertekende fan-petitie.

"Dit betekent veel voor mij" kerrie zei Met de naam Bethesda PAX East-conferentie. "Omdat ik er heel blij mee zou zijn te weten dat iemand anders met mijn personage speelt in een toekomstige game van Elder Scrolls."

In plaats van artiesten alle omgevingen in de langverwachte Elder Scrolls 6- en Starfield-games te laten bouwen, zal Bethesda fotogrammetrie gebruiken om zijn 3D-omgevingen en toekomstige games van mensen realistischer te maken. Uiteraard wordt niet alles gescand, ik weet bijvoorbeeld niet waar ik draken of ruimteschepen kan vinden.

"We gebruiken fotogrammetrie om al deze real-world entiteiten te scannen en onze technologie te upgraden naar niveaus die we nog niet eerder hebben gedaan voor toekomstige games," zei Bethesda. Dezelfde techniek slechts een week geleden verbluffend effectt in Unreal Engine 4, maar fans twijfelden aan het vermogen van Bethesda om met grafische getrouwheid om te gaan.

Er zijn ook vragen over de vraag of Bethesda een stap verder gaat voor betere in-game-texturen. Toen Skyrim nieuw was, zag het er niet slecht uit, maar het was niet de envelop. The Elder Scrolls: Knives, nu bij vroege toegang ziet het er behoorlijk gespannen uit. En ik hoef Fallout 76 niet mee te nemen.




Het lijkt erop dat Bethesda ervoor kiest om ons dit jaar op de E3 op te eten in plaats van meer zekerheid te bieden. 'Heb alsjeblieft geduld voordat iemand het vraagt,' zei Todd Howard van Bethesda tegen een gretige menigte. "Dit jaar zullen we in geen van beide wedstrijden op de E3 bespreken."