Voor we beginnen Metro-migratieSpeelde zijn voorganger, post-apocalyptische shooter met culthits, helemaal opnieuw af Metro laatste licht. Het eerste uur van Exodus voelde dat hij een deel van dit spel kon zijn. Ik dwaalde door de treintunnels, overweldigd door mutanten, en luisterde onophoudelijk naar de gesprekken van de ondergrondse bewoners over hun trieste, zonloze leven. Toen gooide het spel me op een besprenkelde kaart in de sneeuw. Laatste lichten ik wist niet wat ik met mezelf moest doen.

Beide Laatste licht en de eerste game in de serie, Metro 2033, gebombardeerde vergetelheid en strak geschreven schutters in piepende, lekkende tunnels onder Moskou. De term 'lane-werper' is nog nooit zo toepasselijk geweest: in de fictie van het stuk, gebaseerd op een reeks romans van de Russische schrijver Dmitry Glukhovsky, verzamelden wanhopige overlevenden samenlevingen onder het puin onder de bestraalde beschaving.

Als soldaat met de naam Artyom, of je nu de mysterieuze atmosferische landschappen en de geluiden van de vervallen schrootsteden verbergde, schietend of stilletjes oppakte, je ging vaak op relatief weinig manieren over eenvoudige paden. Dit zorgde soms voor een rijke vertelling en een wisselend tempo van vooruitgang Halfwaardetijd 2. Metro 2033 ve Metro laatste licht voelde als vuile, verraderlijke woonplaatsen; de mensheid is het rommelige huis aan het einde van de wereld.

Artyoms missies in deze spellen waren vaak gericht op dood- of doodgevechten tussen groepen mensen zoals de communisten en het naakte fascistische Vierde Rijk en een mysterieus paranormaal ras genaamd de Duisters. Die haalden hem soms uit de tunnels, maar zelfs de buitenterreinen bleven met volle kracht vooruit. migratie Vertaalt vaak scenario dat zich afspeelt in open, open ruimtes die u in uw vrije tijd kunt verkennen.

Zoals u zich kunt voorstellen, verandert deze situatie de zaken dramatisch, in positieve en negatieve zin. Ongeveer 30 uur later (ik weet niet zeker of de Epic Games-winkel het volgt), voelt het allemaal nog steeds anders Meter. Als een grote fan van het brute excentrieke merk dat meedogenloos vertrouwen had in eerdere games, heb ik het naar mijn zin. Meestal. migratie Het is assertief tegen een fout. Het bijt ongeveer duizend extra happen omdat het oude spelontwerp op hun gehaktballen kan kauwen, wat leidt tot een ervaring die wordt gedefinieerd door inconsistentie, althans voor mij. Goede hoge tonen, ja, maar sommige hebben ook echt invloed op dieptepunten.




Zoals gewoonlijk, schaamstreek onder nul MeterZijn wereld komt overeen met de verrassende warmte van de plaatsen die je bezoekt en de personages die je tijdens het reizen ontmoet. Begrijp me niet verkeerd: de dingen zijn nog steeds met een hoofdletter B buh-lek. Meter niet Uitvallen. Hij is zelden maf of ironisch in zijn voorstelling van een post-apocalyptische wereld, en hij is niet bang om onbeleefd te zijn om dit punt aan te pakken. Mijn eerste paar uur migratie“De lente dooi onvruchtbaar land was vervelend, hoewel helemaal niet welkom. Terwijl Metro 2033 de nadruk legt op overleven op Rambo-actietactieken, Laatste licht Hij transformeerde de Artyom in een iets meer tank. migratieVoelt aan als 2033 met een streak, althans aanvankelijk Far Cry 2 en een snufje van de langlopende Russische survival shooter VOLGELING erin gegooid.




Geweren worden vuil en klemmen vast. Monsters zullen blij zijn als ze je veel triggeren, en wat lijkt op een gemakkelijke ontmoeting met een wolfachtige Watchman-mutant kan veranderen in een bloedige, nauwelijks te winnen strijd met vier of vijf mensen. Opsommingstekens in de vorige valuta Meter games worden hier anders gewaardeerd: migratieen sommige materialen die je verzamelt, moeten in munitie worden veranderd.




Elke regio heeft ook zijn eigen dag- en nachtcyclus en gevaren voor het milieu, zoals angstaanjagende "elektrische anomalieën" die dag en nacht fluctueren en ontstekingsmutanten, of door straling geteisterde woestijnstormen die je zicht verminderen en je mogelijk doden. Net als bij eerdere games heb je een geigerteller en een gastafel die je kunt dragen, verwijderen en zelfs afvegen, maar nu ben je verantwoordelijk voor het maken van jerrycans om hem gevuld te houden met zoete, ademende lucht.




Ondanks dit alles bel ik niet migratie erg moeilijk spel. Na de eerste paar uur begreep ik het bevredigende ritme van strijd-ambachtelijke gevechten, begon ik veel meer stealth te gebruiken en stopte met sterven. Wanneer Meter Het heeft alle eenden op een rij en alles werkt, je hoeft alleen maar slim te spelen. Helaas is het verre van gegarandeerd dat het ook daadwerkelijk zal gebeuren. We komen daar zo op terug.

Zelfs als je niet wordt geschopt door de megaberen die op het kerkhof leven, zijn de omgevingen van de game nog steeds voelen duidelijk bedreigend. Als je te dicht bij het water komt of een wormboot door de verkeerde plekken loodst, ​​kan een "garnalenmutant" met een titanium omhulsel je naar binnen lokken. In het woestijngebied camoufleren mensachtige mutanten zich in het zand en exploderen ze wanneer je het het minst verwacht. Waar je ook bent, je kunt roofzuchtige beesten horen die zelfs het einde van de wereld niet kan doden, exploderen en beven. Soms zijn ze weg. Soms zijn ze dichtbij. Soms veranderen deze blanco pitterpatronen snel in naderende voetstappen of vleugelvleugels. Wat doe je? Ren je? Ben je aan het verstoppen? Heb je een plek? Vaak bent u een of twee brandweermannen die voorkomen dat u uw cache voor onderbevoorrading leegmaakt. Hoe zeker ben je in jezelf?




Deze open ruimtes zijn meer dan voorheen afhankelijk van gerecyclede constructies en vijanden Meter Games die regelmatig dingen kunnen veranderen, dankzij hun relatieve verstaanbaarheid. Als je bovenaan de bandieten stiekem gluurt en gewoon een praatje maakt, wordt je vaak beloond met lange, interessante en soms zelfs grappige gesprekken. Aan de andere kant voelen sommige ruimtes waarin ze wonen zich niet liefdevol voorbereid en geleefd zoals ze vroeger waren. Meter spellen. Dit betekent niet dat alle gebieden in het spel met dit probleem kampen, maar sommige uitbreidingen van elke kaart zijn perfect.

Hetzelfde geldt voor vijanden. Vorige Meter De verhalen konden dieper ingaan op de motivaties van de groepen omdat ze allemaal korrelig waren, verkrampt als leer als sardientjes. In migratie, elke open ruimte is een interessante hoofdfractie of twee - neem bijvoorbeeld de religieuze fanatici van het eerste rijk die geloofden dat elektriciteit de ware demon was, omdat het een apocalyps veroorzaakte en alle - ook gerecyclede huurhopen - a-misdadigers bezetten dezelfde y-ruimtes.




Ondertussen geweren voel ik me beter dan voorheen Meter spel, maar nog steeds niet verrassend. In sommige opzichten draagt ​​dit bij aan het hopeloze, nerveuze gevoel van de game, maar wanneer massale, geschreven vuurgevechten losbarsten, voelen ze vaak overweldigend aan. Ja, ik zei "script". Tijd migratie het is meestal een open wereld, het verlaat zijn lineaire wortels niet volledig. Sommige hoofdverhaalmissies plaatsen je op meer beperkte plaatsen en vertrouwen op spelhervattingen voor wisselend succes.

Een van hen bevat de duim van een groengekleurd, stralingsvrij mengsel, terwijl een mutante krokodil-walvisvis naar de bodem zwemt, de mutanten kauwt en probeert hun volgende maaltijd te bereiden. Ik vond het spannend, hoewel niet moeilijk. Een ander sloop een fanatieke, met regen doordrenkte compound binnen terwijl hun leiders hun grote toespraak hielden en de menigte raakten op weg naar de regen in de parade. Hij was op de juiste manier van streek. Maar ik had er ook een waar ik gedwongen werd mijn weg naar het kannibalenhol te vinden terwijl ik goedkope metalmuziek speelde, en ik had het gevoel dat ik een ander, slechter spel speelde met slechtere baasgevechten en minder persoonlijkheid. Toen was er een semi-lineaire, halfopen maanlicht bosrit door het door wolven geteisterde vijandelijke gebied, dat het begin inluidde van het derde grote deel van het spel dat me aanvankelijk absoluut verraste en me in woede en woede achterliet. stimulerende cirkels.

Ja, Meter Het handelsmerk van de serie is terug en dreigt als de game op veel plaatsen ten onder gaat. migratie Het combineert ontzagwekkend ambitieuze, talloze missietypen, gevechtsvarianten en een groot aantal lokale bewoners, die allemaal serieus het gevoel hebben dat het uit een ander spel zou kunnen komen, maar AI en andere systemen hebben moeite om in te halen. Vijandelijke AI is sindsdien met grote sprongen verbeterd Laatste licht, maar varieert nog steeds van arendsogen tot komisch blind zijn voor je wezen. Dit werd vooral duidelijk toen ik het tweede deel van het spel bereikte: een uitgestrekte eenzame woestijn. Open ruimtes zorgen voor enorm inconsistent gedrag van AI, en de taken beginnen zich te ver te verspreiden voor hun eigen bestwil, waardoor verwarring ontstaat over waar ik heen moet. Ik ben ook een paar bugs tegengekomen die zowel grappig zijn (een bedrieglijke schurk in de lucht) als vervelend (klimatologisch einde van de hoofdtaak die resulteerde in een actie, waardoor ik steeds opnieuw moest herladen totdat het op magische wijze weer werkt).

Samen zorgden deze problemen voor een handig knutselrecept voor vervelende verveling. Ik zal niet om de glanzende groene struiken heen draaien: een paar uur van mijn tijd migratie absoluut verontwaardigd. Maar ik ging naar het leger en zag het spel zichzelf keer op keer redden. Soms betekende dit een perfecte taak vol actie en spanning, drama en woede. Andere keren was er een vreemde kleine interactie in de open wereld toen ik een stel hondachtige mutanten, mensachtige mutanten en menselijke boeven kreeg om met elkaar te vechten in plaats van hun hondsdolle tanden in mij te prikken. Vaak waren het echter de omgevingen en personages die mijn bloedende opwinding voor het spel op zijn kop deden.

Om eerlijk te zijn, mijn favoriete habitat in het spel is verreweg de trein die jij en je ragtag bende overlevenden gebruiken om tussen locaties te reizen. Als je ergens heen gaat of iets bereikt, reageren je vrienden op je prestaties. Of ze praten gewoon over hun verleden of wat ze de laatste tijd hebben uitgespookt, van het toelaatbare “Wie is de IRL-moeder en waarom vertolkt ze een belangrijk ondersteunend personage in een trio-videogame? ? " Ze zijn net spraakzaam Meter NPC's (in plaats van te overdreven te pronken om zich op de een of andere manier te verheugen) zullen alleen doorgaan tijdens je avonturen. Hun levens en eigendommen verspreidden zich snel over de trein, waardoor het als thuis aanvoelde. Soms komen ze allemaal samen om plezier te hebben of samen te vieren, en het is ongelooflijk fascinerend. Ik wil weer in de trein stappen tussen avonturen in de open wereld in, zelfs als ik het niet nodig heb, gewoon om rond te hangen en naar de verhalen van mijn vrienden te luisteren.

Volgens mij, Meter serie: mensen vinden een manier om een ​​thuis te creëren in een wereld die ze niet langer wil. Ondanks alle andere problemen, ben ik opgewonden om te zien waar iedereen heen gaat en als ik dat doe, zal ik een handige recensie voor je hebben.