Snes9x

Snes9x 1.60

Super Nintendo Entertainment System-emulator

Download opties:
  • ramen
  • Mac OS-besturingssysteem
  • Android
VRAGEN
Windows / MacOS / Android
3,1 MB
36,180
4.8 31 oy

Het Super Nintendo Entertainment System is een van de krachtigste 16-bits consoles. SNES gebruikte een extreem krachtige grafische processor die in staat was om real-time effecten te creëren, zoals schaalvergroting en transparantie.

Deze versie van SNES9X biedt ongelooflijke emulatiekwaliteit en prestaties in vergelijking met andere SNES-emulators die vandaag beschikbaar zijn. Deze versie ondersteunt tv-modus, muisinvoer en GZ-gecomprimeerde ROM's.

Hoe gaat het:

Nu beschikbaar voor Android

  • Voeg de optie toe om de audiobuffergrootte zo nodig automatisch te vergroten bij het routeren van audio via Bluetooth
  • Fix posiilbe lock op nieuwe spraakcode
  • Controle van maximale ROM-grootte repareren

Algemeen wijzigingslogboek:

  • Ondersteuning voor DSP1 en SuperFX savestate toegevoegd. (Nitsuja)
  • Weergavestatus GFX toegevoegd om statussen op te slaan. (optioneel) (nitsuja)
  • Vaste desynchronisatie bij het laden van een inconsistente status tijdens het afspelen. (Nitsuja)
  • Wanneer het afspelen het einde van een film bereikt, gaat de opname door in plaats van plotseling te sluiten. (na opname) (nitsuja)
  • kan nu reset en muis / bovenste scope / snap (s) (nitsuja) opslaan
  • Ondersteuning toegevoegd voor opmerkingen over dezelfde regel voor configuratiebestanden. (Nitsuja)
  • inlogscherm voor alle controllers (inclusief randapparatuur) (nitsuja)
  • Win32: gebruikt nu het .cfg-bestand in plaats van het Windows-register. (Nitsuja)
  • Win32: bugfixes voor open ROM-communicatie en versnelling en facelift (nitsuja)
  • Win32: optie om het standaard dialoogvenster voor het openen van bestanden te gebruiken voor ROM's (nitsuja)
  • Win32: behoud beeldverhouding en bilirear filterspanning (nitsuja)
  • Win32: optionele verwijdering van de vreselijke "zwarte balk" (nitsuja)
  • Win32: EPX, EPX2, EPX3, HQ2X, HQ3X, TV3X, DM3X-filters toegevoegd. (Nitsuja)
  • Ondersteuning voor werving toegevoegd voor Win32: Interlace en tv-modus. (Nitsuja)
  • Win32: tekst verwijderd uit .avi-uitvoer (optioneel) (nitsuja)
  • Win32: beter directorybeheer, aanpasbaar (nitsuja)
  • Win32: Screenshot-ondersteuning is terug. (Nitsuja)
  • Win32: Netplay is terug (maar nog steeds niet erg goed). (Nitsuja)
  • Win32: heeft de OpenGL Bi-lineair een geavanceerde .cfg-optie gemaakt. (Nitsuja)
  • Win32: verbeteringen voor cheat-zoekopdrachten (adres, tijd, SuperFX) (nitsuja)
  • Win32: niet-modale ("actieve") cheat-zoekoptie toegevoegd. (Nitsuja)
  • Win32: nieuwe sneltoetsconfiguratiedialoog en configureerbare sneltoetsen (nitsuja)
  • Win32: Joystick-configuratie in inlogvenster opgelost. (Nitsuja)
  • Win32: Vaste rekrutering en .avi-uitvoer met uitgebreide hoogte. (Nitsuja)
  • Win32: verschillende kleine GUI-verbeteringen (nitsuja)
  • Win32: oplossingen voor Netplay. (Nitsuja)
  • "Pseudo-Silent" desync-tijdelijke oplossing voor films totdat alle poorten een deterministisch geluid hebben. (Bisqwit, nitsuja)
  • Het opslaan van statusblokken> 999999 bytes is opgelost. (Bisqwit)
  • C4-games slaan nu C4-gegevens op om de status op te slaan. (DeHackEd)
  • Unix: zoekraamwerk met hoge snelheid. Wanneer u een framenummer in de film opgeeft, werkt de emulator met de hoogste snelheid naar dat frame. Niet getest. (DeHackEd)
  • X11: ondersteuning voor vensterbelichting. Een venster, overlay, iconisatie, etc. Als hij hierdoor beschadigd is, wordt hij correct opnieuw geverfd. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -autodemo laadt een film om af te spelen bij het opstarten. Momenteel alleen x11-code verwerkt. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -oldturbo, turboknop genereert alle frames tijdens snel vooruitspoelen. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -load, U + D en L + R bescherming negeren. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -mute, blokkeert momenteel alleen audio-uitvoer van uw luidsprekers terwijl linux geluid emuleert. Het is niet volledig getest. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -max frames tijdens het afspelen van films, snes9x wordt afgesloten wanneer het doel wordt geraakt. (DeHackEd)
  • Unix: parameter: -keypress, stderr en toon de knoppen die momenteel zijn ingedrukt in joypad 1 (DeHackEd)
  • Unix: stroomontlading (NIET COMPLEET). Met Dumpstreams worden onbewerkte video en onbewerkte audio,% d.dat en audiostream% d.dat in de videostream gedumpt; hier wordt het% d increment in elke CPU gereset vanaf nul. (DeHackEd)
  • Unix: onopvallend geluid in Linux. Dit maakt het gesprek aangenamer (DeHackEd)
  • Unix: configureerbaar audioapparaat. (Pierredavidbelanger)
  • configure.in vereist nu een voldoende nieuwe versie van autoconf. (anomie)
  • Trage versies van branch opcodes opgelost. (Hopeloosheid)
  • Mozaïek offset bug opgelost. (Hopeloosheid)
  • Er is geen prioriteitsvolgorde in de C4 00 00-opdracht. MegaMan X2 kan achter de benen van de ingangsscène-baas gaan. (Hopeloosheid)
  • Nieuwe RTO-detectie lost Super Conflict: Mideast-titelscherm op. (anomie, byuu)
  • Schakelen tussen 1-> 0 in $ 2100,7 veroorzaakt OAM Address Reset. (anomie, byuu)
  • De uiteindelijke belasting van het indirecte adres van de HDMA is alleen oneven in het laatste kanaal van de scanlijn.
    Het Touge Densetsu Saisoku Battle-probleem is opgelost. (Anomie, byuu)
  • BGnVOFS-bug opgelost. Het heeft alleen HOFS ~ en 7-update nodig. (Byuu)
  • Vaste redundante VIRQ-triggers. (Zones)
  • Vaste ontbrekende IRQ-trigger direct na de vorige. (Zones)
  • Vaste ontbrekende IRQ bij schrijven naar $ 4200. (Zones)
  • IRQ-timing hersteld na WRAM-vernieuwing. (Zones)
  • NMA-timing gecorrigeerd na DMA-overdracht. (Zones)
  • Onnodig automatisch lezen via joypad opgelost. (Zones)
  • Vaste ontbrekende WRAM-vernieuwing tijdens DMA-overdracht. (Zones)
  • Vaste DMA voor HDMA- en HC-geactiveerde gebeurtenissen om te werken tijdens DMA-verzending. (Zones)
  • De situatie van HDMA en DMA die tegelijkertijd hetzelfde kanaal gebruiken, is grofweg gecorrigeerd. HDMA doodt DMA. Bedankt byuu. (Zones)
  • Slaat de eerste gewijzigde DMA-waarden op. (Zones)
  • Iets gewijzigde APU-uitvoeringstijden. (Zones)
  • Vaste APU I / O-records om de juiste waarde te krijgen / instellen. (Zones)
  • Het blokkeerde ongeldige VRAM-geschriften, maar je kunt deze optie uitschakelen vanwege de onjuiste timing van Snes9x. (Zones)
  • SPCTOOL wordt overgeslagen, niemand gebruikt het. (Zones)
  • Ondersteuning voor Sufami Turbo is toegevoegd. (Zones)
  • Ondersteuning voor dezelfde game-add-on toegevoegd. (Zones)
  • HiROM SRAM- en DSP1-4-geheugenkaarten enigszins opgelost. (Zones)
  • Verbeterde spiegeling. (Nach, grinvader, byuu)
  • CRC32 in BS-dumps volgt nu de uCONSRT-standaard. (Nach)
  • BS-dumps werken nu altijd in NTSC-modus. (Nach)
  • Onbekende regio's (meestal bèta's) zijn standaard NTSC. (Nach)
  • Ondersteunt nu NSRT-headers om controllers in te stellen. (Nach, nitsuja)
  • Unix: vaste uitvoer van de opdrachtregel. (Nach)
  • Unix: audio is nu standaard 32KHz, stereo, interpolatie dus Snes9x klinkt standaard als een echte SNES. (Nach)
  • Win32: de standaardinstelling voor filmopname. (Nach)
  • Unix: crashen met muis of super scope opgelost. (Nach)
  • De vreemde code die de Koreaanse Liga en zijn varianten crasht, is verwijderd. Win32: kan nu worden gecompileerd met MinGW. (Jonas Quinn, Nach)
  • Win32: kan nu Snes9xw compileren. (Nach)
  • Unix: SSnes9x is opnieuw gecompileerd. (Nach)
  • Win32: ZSNES C4 en SuperFX compileren opnieuw. (Jonas Quinn)
  • Unix: oplossingen voor Netplay. (Dan)
  • Unix: Netplay-verbeteringen