Soms ontstaan ​​er nieuwe scheuren als de grenzen worden uitgehold. In 2019 stroomden er meer games over de pc en andere platforms dan ooit tevoren, maar één grote aflevering halveerde het landschap van pc-games.

De gecentraliseerde productie van dit jaar was ongetwijfeld de enorme botsing tussen Valve en Epic, waarbij Epic elke spraakmakende functie pakte die sommige pc-gamers konden bemachtigen. Maar dit jaar zagen we ook lange tijd exclusieve zoals console Red Dead Redemption 2, Heavy Rain, Journey, ve Hale: bereik Terwijl ze hun jarenlange migratie naar pc voltooiden, werden ook andere heavy hitters zoals Death Stranding aangekondigd voor pc. De games stroomden ook in de tegenovergestelde richting, met Nintendo Switch die zijn deuren opende voor talloze indiegames die van oudsher alleen pc-zaken waren. Streaming- en abonnementsservices zoals Google Stadia en Project xCloud maakten de wateren nog modderiger, waardoor pc-game-achtige ervaringen naar voren kwamen op platforms waar je jaren geleden nooit van had gedroomd (hoewel er nog steeds veel verwantschap is om mee te werken).

Natuurlijk zijn er nog steeds enkele exclusieve consoles, en het behoudt zijn unieke identiteit, zoals pc-games, mods, talloze hardwareconfiguraties en zandkorrels op het strand, en hun integrale banden met Twitch en YouTube. De scheidslijnen tussen deze platforms groeien echter gestaag en iedereen is terug bij waar zoveel series en genres begonnen: op de pc. Wat betreft de manier waarop bedrijven besloten het te splitsen, dit is een onduidelijker en mogelijk lelijker vraag.

Stoom

Steam heeft dit jaar een aantal echte vooruitgang geboekt op het gebied van functionaliteit, maar 2019 is door tegenstand geïdentificeerd als beter of slechter. In januari verloor de toonaangevende one-stop-shop voor pc-games een grote first-person shooter, Metro-migratieLanceer de nieuwe smoothie, de Epic Games Store van meerdere miljoenen dollars. Als reactie op deze plotselinge overeenkomst voor platformexclusiviteit (migratie zou slechts een paar weken later worden gelanceerd), Valve Stempel de Steam-winkelpagina van de game met een zin verklaarde de verhuizing "oneerlijk jegens Steam-klanten". Steam-gebruikers na een zeer korte tijd bekijk de vorige bom Meter spellen en stuurde aanstootgevende berichten naar ontwikkelaars, inclusief originelen Meter auteur van de reeks boeken Dmitry Glukhovsky.

Dit is een model geworden met spraakmakende Epic Store-aankondigingen. Soortgelijke spellen Grensregio's 3 Het ontving boze, bespatte recensies die gericht waren op Epic in plaats van op de games zelf, en op het kleine team achter de indie Animal Crossing-Pokemon-mashup. Ooblets bijna verdronken in gecoördineerd misbruik het overspoelde zelfs zijn eigen geschillen. Het is moeilijk om sommige van de beschuldigingen niet op Valve te plaatsen - wanneer ze wordt geconfronteerd met het idee van onrechtvaardigheid en haar opmerking gedeeltelijk de schuld geeft van de bredere Steam-cultuur die ze heeft ontwikkeld -Hij zei dat de opmerking niet bedoeld was als een "bliksemafleider" en merkte op dat hij niets zei over de daaropvolgende exclusives om te voorkomen dat er meer brandstof op het vuur zou worden gemorst.




Toch blijft de woede van de Epic Store onder Steam-gebruikers koken, ondanks Valve's pogingen om bepaalde wapens te deactiveren die wierookgebruikers vaak gebruiken. De review-bombardementen duurden veel langer dan de Epic Store, maar Valve richtte zich opnieuw op zijn review point tanking-tactiek, dit keer in maart. zeggen dat het "off-topic review bombs" zal verwijderen uit tientallen betrokken spellen. Dit beperkte in sommige opzichten de effectiviteit van opknapbommen, maar het nieuwe systeem deed weinig om rook af te schrikken. Grensregio's Bommenwerpers en verdere inspectiebommen in april - beide negatief en vreemd, positief- is sindsdien gegroeid.




Metro-migratie




Valve heeft ook geprobeerd om te gaan met andere elementen van Steam's soms kwaadaardige cultuur, maar in zijn eigen inconsistente, karakteristieke Valve-stijl. In maart kreeg het bedrijf zware kritiek vanwege zijn aanwezigheid. VerkrachtingsdagEen zichzelf definiërend "spel waarin je kunt verkrachten en doden tijdens een zombie-apocalyps" in de Steam-winkel. Per slot van rekening Valve Ik besloot het spel te verwijderen Alhoewel niet "Illegaal of rechtstreeks trollen" Valve's lijn in het zand op het anders laissez-faire platform. Het bedrijf legde de verwijdering van het spel slecht uit, introduceerde "onbekende kosten en risico's" tot de dag van de verkrachting en liet het grotendeels achterwege. Dit bleek te zijn wat veel mensen al wisten dat het waar was: Steam blijft kiezen welke spellen zijn toegestaan ​​in zijn "open" winkel, maar doet dit met een vervelend gebrek aan transparantie. Tot op zekere hoogte is matiging verre van een slechte zaak, maar aan het einde van dit jaar, Valve Gooide 1.000 spellen in het stof van Thanos en gaf alleen vage uitleg. Ook onomkeerbaar voorkwam een ​​visuele roman voor "seksueel gedrag van minderjarigen" ondanks een schijnbare tekortkomingzodat u kunt zien hoe de aanpak van het bedrijf bespreekbaar is geworden.




Valve probeerde het dit jaar weer goed te doen door ontwikkelaars op andere manieren om gemengde resultaten te krijgen. Het probeerde het vermogen van de gebruiker om nieuwe games te ontdekken te verbeteren. Een experimentele set Steam Labs-toolsinclusief een interactieve game-aanbieder die de speeltijd scant en nieuwe games voorstelt met onzekerheid die verandert op basis van hun bevindingen. Deze functies zijn goed ontvangen, maar Steam-gebruikers vinden de meeste games nog steeds op beproefde manieren: marketing, spelsites, YouTube en Twitch, en Steam's eigen best verkochte grafieken, aanbevelingen voor winkelpagina's en verlanglijstjes. Valve heeft geen directe relatie met een handvol oude methoden, maar heeft de afgelopen jaren geprobeerd deze te vervangen. Tijdens de Steam-zomeruitverkoopHosted een winkelbrede metagame, waarvan de vreemd complexe regelset veel gebruikers in de war bracht om games van hun Steam-verlanglijstjes te verwijderen. Dit bracht ook algoritmeproblemen aan het licht, waarvan sommige ontwikkelaars zeiden dat ze Steam sinds oktober 2018 hebben geteisterd. veranderde het algoritme opnieuw In de hoop dat ze beter kleine games kunnen maken, maar sommige indie-ontwikkelaars tegengesteld aan het beoogde effect.

Ondanks een moeilijk jaar bij het aanpakken van platform- en cultuurkwesties, had Valve op andere manieren een behoorlijk groot 2019. Het bedrijf in het algemeen moet worden geprezen voor het verbeteren van zijn communicatie rond Steam, het plaatsen van regelmatige blogberichten en het aankondigen van belangrijke veranderingen, zelfs als er transparantie is in minutenbeslissingen wanneer het platform ongetwijfeld wordt beïnvloed door het dagelijkse leven, zelfs als het drastisch wordt verminderd. Nieuwe functies zoals een gereviseerde Steam-bibliotheekwerd overigens goed ontvangen. En het bedrijf speelt een spel, Dota kaartspel spin-off Artefact, ga terug naar de tekentafel, nog een vrijgelaten, Dota automatische spin-off van krijgers Dota ondergoed, overwegend positief welkom en loooooooong kondigde de verwachte terugkeer aan Halveringstijd in het "vlaggenschip" VR-spel Halfwaardetijd: Alyx.




Epic Game Store

Epic bracht jaren door met Steam, maar kwam het zelfs tegen toen hij gewoon zijn eigen kolossale gewicht moest ondersteunen met mehemitic feetsy-weiesies. Als het gaat om het vergrendelen van spraakmakende getimede exclusives, heeft Epic ongetwijfeld de eerder genoemde zware slagmensen zoals Borderlands 3 en indies van alle rijstroken bereikt met minimale garanties om veerbootmaatschappijen te helpen in de altijd woelige wateren van de game-industrie. Een paar opmerkelijke games die Epic heeft weten te installeren: Control, Heavy Rain, John Wick Hex, Outer Worlds, Outer Wilds, The Journey, Part 2, en Untitled Goose Game.

Grensregio's 3




Hoewel Epic de impopulaire strategie rechtvaardigt, heeft hij consequent de wens uitgesproken om een ​​70/30 verdeling tussen ontwikkelaars en platformeigenaren tegen de industriestandaard in te drukken (Epic biedt in plaats daarvan een 88/12 verdeling). “De winkelbelasting van 30% is meestal hoger dan de volledige winst van de ontwikkelaar die de verkochte game heeft gemaakt. Dit is rampzalig voor zowel ontwikkelaars als uitgevers, dus ik denk dat de strategie uitsluitend in verhouding staat tot het probleem. " Epic-oprichter Tim Sweeney zei in juniHij gelooft dat de ontwikkelaars met meer geld zullen herinvesteren in het maken van meer games en prijsverlagingen, die beide goed zijn voor mensen die regelmatig games kopen. Wat Epic doet is natuurlijk niet helemaal opofferen; Het is in de eerste plaats een enorm bedrijf om geld te verdienen, en nu kan het dat alleen doen door hier te spugen - via de ontwikkelaars van Epic die herinvesteren in Unreal game-engine-technologie, de winkel en game-ontwikkeling door licenties te verlenen voor de hoeksteen van zijn bedrijf.

Deze logica heeft de zeer luidruchtige minderheid achter het leeuwendeel van de Epic Store-woede tot op dat moment niet onderdrukt. handelen met exploitatie- en complottheorieën (naast legitieme klachten) Het blijft parttime of de laatste tijd met betrekking tot Steam. Het hielp niet dat Epic traag was om legitieme klachten te behandelen, het kwam de deur uit met slechts matig herstellende muf gedurende het hele jaar. De eerste grote verkoop, bijvoorbeeld ontwikkelaars die niet akkoord gaan om deel te nemen aan de verkoop, tijdelijk hun games verwijderen uit de winkel om te voorkomen dat u in een geschil terechtkomt. Veelgevraagde functies, zoals besparingen in de cloud, hebben uiteindelijk meer dan een jaar geduurd Epic's algemene roadmap voor de winkel Andere belangrijke kenmerken zoals transparantie, sociale functionaliteit en prestaties blijven achter voor een niet nader gespecificeerde "toekomst". Als de winkel de vlek van zijn onvolledige lancering wil wissen, moet hij zichzelf op een zinvolle manier rechtvaardigen en is dat tot nu toe niet gelukt.

Virtuele realiteit

Dit jaar hebben zowel Valve als Oculus hun volgende gedurfde stap gezet naar een VR-toekomst die zich vandaag beperkt tot onze huiskamers. Oculus uitgebracht voor high-end publiek Oculus Rift S.bedoeld om de eerste Oculus Rift te vervangen door geavanceerde hardware en Touch-controllers van de tweede generatie. Inmiddels heeft Valve zijn eigen VR-headset uitgebracht, Valve Index. gevoel als een luxe opvolger Tot de samenwerking in 2016 met HTC, Vive. Vooral in het geval van Index bleef VR echter met enige regelmaat een gedoe om op te zetten en te gebruiken. Dit bleef een grote toetredingsdrempel.

Halfwaardetijd: Alyx

Maar Oculus introduceerde ook een veelbelovende visie op VR (de toekomst). Oculus Quest, uitgebracht in mei, is volledig draadloos, in tegenstelling tot andere headsets. Dit minimaliseert de verwarring en verwarring in de opstelling. “Ik speelde een game binnen 15 minuten na het openen van het pakket met Oculus Quest, de zelfstandige virtual reality-headset van Facebook. Ik speelde geen verwaterde mobiele app of een vooraf geïnstalleerde demo, maar het is een complete VR-game van consolekwaliteit, " Zei Mike Fahey van Kotaku kort na de lancering van de headset.

Hoewel er nu genoeg VR-games zijn om uit te kiezen, heeft geen enkele de lastige status van "must-buy" bereikt. Als gevolg hiervan is VR nog steeds een niche in een niche en Steam Stats Show Meer dan 1 procent van de gebruikers heeft VR-headsets. Zal het volgend jaar veranderen? Potentieel. In november Valve uitgelegd Halfwaardetijd: AlyxHet wordt de langverwachte killer-app van VR waar veel VR-fans (en mogelijk die van Valve) op hadden gehoopt. Misschien zal VR uiteindelijk overstromingen een beetje breder openen of niet. Maar het zal ons zeker in staat stellen om roofzuchtig te zijn en doornen te werpen aan de zijde van een fascistisch buitenlands regime in het benauwde comfort van onze eigen huiskamers, dus absoluut, dat is het.

PC için Xbox Game Pass

Xbox Game Pass kwam in mei naar Windows en bracht de abonnementsservice voor consolegames naar pc-gebruikers. Hoewel de service nog in bèta is, games Halo: Reach, Gear 5, ve Outer Worlds Het waren de titels op de lanceringsdag die Game Pass voor pc tot een zeer aantrekkelijke optie maakten. Niet alle pc-games ondersteunen cross-play of overal spelen, waardoor gamers niet naadloos kunnen schakelen tussen pc en consoles, maar Game Pass voor pc wordt hopelijk nog steeds beter.

PC Showcases en Launchers

Hoewel Epic en Steam dit jaar de beste concurrenten zijn, zijn het niet alleen windschermen voor pc-winkels. Store en launcher van CD Projekt Red is GOG, om opnieuw te ontwerpen dit jaar. Het belooft je verschillende games, waaronder consolegames genaamd GOG Galaxy 2.0, samen met je vriendenlijst en prestaties, in één bibliotheek te brengen. Hoewel de GOG Galaxy 2.0 nog steeds in een gesloten bèta zit, is het nog maar één stap verwijderd van het feit dat je elke keer dat je een game wilt spelen een dozijn draagraketten in de rij moet zetten.

Rockstar heeft dit jaar ook zijn eigen pc-launcher uitgebracht. Rockstar Launcher, de meest voor de hand liggende huizen Red Dead Redemption 2e Launcher voor pc, rDR2 Maar het brengt Rockstar naar uitgevers als Bethesda, EA en Blizzard voor plaatsen waar je een game kunt downloaden en later kunt vergeten.

GOG Galaxy

Bij de andere etalages was het behoorlijk stil. Wauw klassieker Terwijl het platform het steunpunt was, blies Battlenet wat leven in Kader 2 Hij ging naar de donkere kant en kwam naar Steam. Apex Legends Het was een enorme aantrekkingskracht voor het Origin-platform van Electronic Arts, maar EA bracht dit jaar ook zijn games terug naar Steam. Star Wars Jedi: Fallen Order, Hem de Apex Legends, De Sims 4en meer. Hoewel Epic deelneemt aan elke exclusieve zoektocht die het kan vasthouden, lijken andere bedrijven iets meer bereid om rijkdom te delen.

Spellen

Automatisch schaken Het werd het prominente type pc in 2019. Dota De mod en Valve onthullen de rol van Riot en Blizzard zelf. Afgezien daarvan voelt het alsof er dit jaar niet veel opvallende games zijn die exclusief voor pc zijn, de pc heeft nu Outer Wilds op de console geraakt en de meeste andere grote games van het jaar zijn multi-platform. Grote versies zoals Metro-migratie, buitenwerelden, grensregio's 3, en Controle het waren alleen de Epic-versies, maar niet alleen voor de pc. The Switch was een tweede thuis voor veel van de beste indie pc-games van het jaar. Vader ben jij ve Untitled Goose Game. 2019 werd gekenmerkt door een langzame slijtage van platformexclusiviteit in het algemeen, toen games en studio's die lange tijd consoles waren, overstapten naar de pc-only-kant.

Red Dead Redemption 2 ’De pc-lancering in november was rotsachtig, maar het bracht toch de consolegame waarop ze hadden gehoopt naar de pc. Studio Quantic Dream heeft dit jaar het consolevoorrecht lang verbroken Zware regen ve Verder dan twee zielen ile Epic Games Store'a Detroit: word mens komt volgende week. Yakuza Kiwami ve Kiwami 2 kwam naar de pc na de pc-versie van vorig jaar Yakuza 0. Langdurige console speciaal Catherine Kwam in januari naar Steam Catherine Classic. Met Death Stranding Komend jaar naar de pc, exclusieve console-opties behoren tot het verleden.

De meeste van deze geweldige bezoekers grote bestanden met hen. Versnellingen 5, Call of Duty, en Red Dead Redemption 2 allemaal draaien meer dan 100 GB. Omdat de games grafisch compact worden, weten we zeker dat we nog grotere bestandsgroottes zien. Het is misschien tijd om SSD's in te slaan.

Overwatch 2

Levendige, constant bijgewerkte pc-games zoals League of Legends overleefden als zelfstandige platforms, net als de pc-versies van de games. Fortnite, Warframe, ve World of Warcraft. Bijna belangrijk blijft het voortdurende platform voor deze games in de wereld van pc, Twitch en YouTube. In 2019 heeft dit de relevantie van het platform meer dan ooit gestimuleerd; recordbrekende lancering World of Warcraft Klasik gevoel van stromen of nergens Geen pixels, Grand Theft Auto V de server is gewijzigd voor rollenspel - ver weg van de eerste -werd al snel de grootste. Minecraft Het had ook een heropleving op Twitch en YouTube, wat interesse wekte in een soms niet-intuïtieve ervaring die pc's verenigt.

Sommige van deze langlopende games gaan dit jaar door, Blizzard Overwatch 2 en de Shoot Gear Grinding Games introduceren Exile 2. Fortnite's Hoofdstuk 2 Gereviseerde megalith Battle Royale's kaart en systemen na kraken op internet einde seizoen stunt. Al deze sequels ondergaan hun voorgangers om spelersbases of microprocessing-ecosystemen niet te scheiden met dagelijkse logging. Individuele plaatsen waar je naar pc-games gaat, het idee van online games is gepionierd als afzonderlijke eilanden waar je elke dag op vakantie gaat. Nu ontwikkelt dit idee zich. De tijd zal uitwijzen of het werkt voor spelers of dat dit nieuwe vervolgras slechts een nauwelijks verhulde geldgreep is.

Aan de Mac-kant heeft de Catalina-update van Apple de ondersteuning voor 32-bits apps beëindigd; einde van veel klassieke en indiegames. RUST IN VREDE.

Uitrusting

Het door cryptocurrency mining gevoede GPU-tekort van vorig jaar eindigde in 2019, en nu zijn we weer aan het kiezen welke grafische kaart we moeten kopen in plaats van alles te nemen wat we nog kunnen vinden in de schappen. Terwijl AMD en Nvidia hun eindeloze concurrentie voortzetten, terwijl Nvidia dit jaar Super-versies van hun RTX 20-kaarten uitbrengt, AMD teruggeschoten Met Radeon 5700 en 5700XT. Zoals onze collega's Gizmodo Schreef: AMD-kaarten met Navi-architectuur zullen groter zijn dan de console-gaming van de lagere generatie. Samen met de ray tracing-functies van de Nvidia-kaarten, zorgde 2019 ervoor dat de reuzen een sprong voorwaarts maakten en voelde als het jaar van voorbereiding op de toekomst.

Minecraft

Ray-tracking werd vorig jaar aangekondigd, maar 2019 voelde opeens als overal, zelfs Minecraft actie ondernemen. Nvidia pioniert met luxe en intense lichteffecttechnologie met de RTX 20-serie, maar in april 2019 hebben sommige oudere GPU's ook geparseerde versies van de mogelijkheid. Hoewel ray tracing nog steeds niet alomtegenwoordig is, zal het in de toekomst meer gamemogelijkheden krijgen. Dit is geweldig voor de eerste van vele functies die veel spelers uitschakelen wanneer een game niet goed werkt, zelfs als de lichteffecten naast haaranimaties staan.

De toekomst

Hoewel de lijnen rond traditionele platforms gevaarlijker en minder gedefinieerd zijn, blijven Valve en Epic het zien en is er geen duidelijke winnaar in zicht. Volgend jaar brengt hopelijk enkele antwoorden op enkele grote vragen: zal Epic zijn exclusieve zwaargewichtstrategie voortzetten? Zal hij het eigendom van zijn winkel kunnen aanpassen om op tijd te versnellen? Blijft Steam experimenteren met nieuwe functies en ideeën die onder druk staan, zoals in de winkel van Epic? Zullen ontwikkelaars stabiliteit vinden in het midden van alles?

Bovendien is de pc een strijdtoneel geworden nu Sony en Microsoft zich voorbereiden om nieuwe consoles te lanceren en de non-stop dans op basis van zakelijke concurrentie voort te zetten. Volgend jaar zullen consoles opnieuw proberen een niveau te bereiken met high-end pc's, wat hopelijk zal resulteren in nieuwe games die de pc-hardware wat meer belasten.

Dat gezegd hebbende, lijken pc-games steeds meer vastbesloten om onze definitie van wat een platform is, te veranderen. Individuele games en communities die mensen in en rond bouwen - om nog maar te zwijgen van het samenstellen van plaatsen als Discord en Reddit - functioneren steeds meer als hun eigen platforms tot het punt waarop bedrijven als Blizzard en Epic ze niet uit elkaar halen. De traditionele voortzetting van kolossale spellen. Welke invloed heeft dit op de soorten games die mensen maken en op de manier waarop ontwikkelaars de komende jaren profiteren van hoogwaardige hardware? Waar laat hij zijn pc-games achter? Het is onmogelijk te zeggen, maar nu beginnen we de eerste rimpeleffecten te zien van een complete verandering van de zee.