Het is tijd om de status van ray tracing opnieuw te bekijken. Het is maanden geleden dat we de nieuwste ray tracing in detail hebben besproken, toen we het testten op vroege titels zoals Battlefield V en de nieuwste versies van Metro en Tomb Raider, meer nieuwe dingen, meer benchmarks, meer game-ervaring, deze games en een flink aantal ideeën. Dit is lange tijd gebonden, dus bind jezelf.

We zullen het eerste jaar van Nvidia's ray tracing-inspanningen samenvatten. Een blik op de games die zijn uitgebracht met RTX-ondersteuning, de games die dat niet doen en hoe het ecosysteem zich in twaalf maanden heeft ontwikkeld. Zijn de prestaties verbeterd? Enkele visuele problemen opgelost? Heeft Nvidia zijn beloften voor de lanceringsdag waargemaakt?

Vanaf het allereerste begin lanceerde Nvidia op 20 september 2018 de eerste consumenten-GPU met hardwareversnelde ray tracing. GeForce RTX 2080. Dit werd snel gevolgd door de RTX 2080 Ti, RTX 2070 en vervolgens de RTX 2060 in januari 2019. In juli hadden we snel meer RTX GPU's op de markt met de Super-serie, dus RTX-producten zijn beschikbaar voor $ 350 en meer.

Tijdens het werken aan deze functie zijn er verschillende nieuwe games bijgekomen, maar het zal vandaag niet worden behandeld zoals Call of Duty: Modern Warfare en een op zichzelf staande titel genaamd Deliver the Moon. We laten die over aan toekomstige RTX-rollups, waarbij we ons vandaag concentreren op games die ongeveer beschikbaar zijn in het eerste jaar van RTX-eigendom tot ongeveer eind september. Voor zover we weten, zijn deze spellen als volgt: Battlefield V, Tomb Raider Shadow, Metro-migratie, ControleAardbeving 2 en Blijf in het licht. Stay in the Light dekt dat echter ook niet, want het is een titel voor vroege toegang op Steam met in totaal 25 reacties.




De RTX-games die in het eerste jaar zijn uitgebracht, zijn: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II en Stay in the Light.




In totaal hebben we vijf grote releases uitgebracht in één jaar RTX. Er waren veel andere aankondigingen, waaronder Wolfenstein Youngblood, Minecraft en anderen, maar eind september heeft geen van de andere games momenteel RTX-mods die je kunt spelen.

Battlefield V met ray tracing

Battlefield V Groeps- en raytracing was de eerste in deze game mislukken bij het opstarten. De helft van de vier RTX-modi van de game werkte niet goed, er waren visuele artefacten en de prestaties waren verschrikkelijk. Met een dure RTX 2080 Ti bij 1080p werden de prestaties gehalveerd van DXR Off naar DXR Low, en veel slechter in de Ultra-modus. Gelukkig vond begin december een grote RTX-revisie plaats, ongeveer een maand nadat de game was gelanceerd. Dit loste de meeste problemen op. De eerste toepassing van ray tracing had nooit het daglicht mogen zien, we denken dat het de verwachtingen misplaatst en RTX-kaartkopers uitschakelde omdat de prestaties vreselijk waren op $ 1000 + GPU's. Dit heeft waarschijnlijk geleid tot wat we vandaag hebben met veel games die ray tracing beloofden, maar deze bij de lancering niet leverden.







Deze BFV-patch gericht aan sommigen visuele problemen en vooral verbeterde prestaties. Met een RTX 2080 op 1440p werd ray tracing bij lage instellingen afspeelbaar met ongeveer 30% daling, en hoewel de Ultra-modus een verlaging van de framesnelheden met meer dan 40% opleverde, resulteerde Ultra in feite sneller dan de Low in de originele versie van het spel. De daling is nog steeds aanzienlijk en DXR-reflecties hebben aanhoudende ruisproblemen door de toepassing van het lage lichtbundel tijdens het spel.




Maar hoe stapelt het spel zich vandaag op?

De door Ray bekeken reflecties in dit spel variëren afhankelijk van de omgeving. Sommige kaarten hebben bijna geen reflecterende oppervlakken, dus andere, zoals de stadsplattegrond van Rotterdam, hebben niet veel reflectie om van te genieten.




Onze algemene indruk is niet veel veranderd. Ray-getraceerde reflecties zien er goed uit, zeker nauwkeuriger dan schermruimte-reflecties die de game anders gebruikt, geplaagd door vreselijke artefacten. Maar tegelijkertijd zijn de schermruimte-reflecties van Battlefield V slechter dan gemiddeld, en het snelle karakter van multiplayer-shooters zoals Battlefield betekent dat je niet eens let op de mooie reflecties die de feature triviaal maken.

Om eerlijk te zijn bij het navigeren op de kaarten, is het moeilijk om het verschil te zien tussen reflecties met stralen en op het scherm, maar als je stopt en naar omgevingen kijkt waar je voordelen opmerkt. Gezien de prestatiehit is het niet een functie die volgens ons de moeite waard is om te gebruiken voor dit type game. Begrijp ons niet verkeerd, ray tracing ziet er goed uit in Battlefield V, het is gewoon niet de meest geschikte game voor dit effect.

Wat betreft de visuele ruis die we zagen toen we Battlefield V in december evalueerden ... het bestaat nog steeds. In sommige gevallen ziet het er slecht uit, vooral in de wateren die op sommige kaarten te vinden zijn, zelfs met de instelling Ultra ray tracking. Het lijkt erop dat er niet meer is gewerkt om het op te ruimen, het is jammer.

De prestaties zijn ook niet veranderd. Nieuwe nummers geschoten met de nieuwe Super-kaarten van Nvidia tegen 1440p met verschillende ray tracing-modi. Nieuwste stuurprogramma's, nieuwste game-updates, nieuwste OS-updates, maar geen echte prestatiewijzigingen in de release van december. Overschakelen naar Low RTX zonder RTX op 1440p resulteert in een prestatievermindering van ongeveer 30% of een overgang naar ongeveer 48% Ultra. Zeer consistent prestatieverlies op alle drie de kaarten, en hoewel Low RTX kan worden afgespeeld met deze resolutie, is het lager dan 60 FPS, wat ideaal is voor een Ultra-shooter.

Zelfs de RTX 2060 is een normaal gesproken 86 FPS-kaart zonder ray tracing, teruggebracht tot bijna 60 FPS met minimale ray tracing, de prestaties zijn hier nog steeds erg hoog.

Shadow of Tomb Raider RTX

Naar onze mening is dit de minst indrukwekkende toepassing van ray tracing die we tot nu toe hebben gezien. Niet vanwege prestatie- of grafische problemen, maar omdat de visuele upgrade minimaal is.

Tomb Raider Shadow Het maakt gebruik van ray tracing voor schaduwen, in tegenstelling tot andere games die tot nu toe voornamelijk vasthielden aan reflecties of globale verlichting. Schaduwen voor het volgen van stralen bieden een nauwkeurigere weergave van de belichting in het spel, met een betere afvlakking van schaduwen op afstand en betere lichtschaduwen zoals u die in het echt ziet.

Dit is allemaal prima, maar stel je voor dat de standaard rasteringstechnieken een punt bereiken waarop schaduwen een van de beste lichteffecten in moderne games zijn. De Shadow Ultra van de Tomb Raider ziet er geweldig uit met schaduwen zonder raytracing, ziet er een beetje beter uit met schaduwen met raytracing, een beetje nauwkeuriger, maar het is geen upgrade van het type "woah, er kilometers beter uitzien".

Er zijn vanaf vandaag ook enkele resterende problemen in de game. De hoge modus bevat een duidelijk afkappunt voor ray tracing, zoals we in ons eerste onderzoek al noemden, niet zo erg als we de game eerst hebben getest, maar om de voor de hand liggende hoge modus te gebruiken die we waarschijnlijk niet zouden willen. Ondertussen lijdt Ultra nog steeds aan een uitbarsting van schaduw en vreemde of valse tinten, vooral voor het dak. Als je meer wilt weten over hoe deze game eruit ziet, vorige scope.

De prestaties zijn enigszins verbeterd sinds de eerste release, maar dit optimaliseert over het algemeen de hoge modus om minder prestatie-intensief te zijn. We zagen eerder een hoog resultaat in een daling van ~ 40% in framesnelheden, nu is er een daling van ongeveer 30% in de drukste delen van het spel. Ultra is ook een beetje sneller, maar niet bepaald de wereld is verbrijzeld, we hebben het over 42% versus een 42% hit.

Naast de prestaties en beelden, werd Shadow of the Tomb Raider's RTX zes maanden gelanceerd Vervolgens het spel is uit, dus de meeste mensen hebben het de hele game al gespeeld.

Ray-getraceerde Metro Exodus

Metro Exodus is de eerste game die we speelden waarbij we voelden dat ray tracing iets visueel goed deed. Er waren geen grote problemen met artefacten - geen graan zoals in Battlefield of pop zoals in Shadow of the Tomb Raider - en gaf wat het in het algemeen zegt: ray-traced globale verlichting.

Zoals we al zeiden eerste onderzoekDe game met ray-tracing is artistiek anders. In binnenomgevingen verwijdert de globale verlichting het willekeurige en valse invullicht dat je in de meeste scènes krijgt, zodat het spel donkerder kan zijn en je buiten een bijna tegengesteld effect krijgt. Sommige mensen houden van dit effect, anderen niet, en we kunnen beide kanten van het argument volledig zien.

... na het spelen van meer Metro Exodus dan onze eerste recensie - we hebben nu de hele game uitgespeeld - wat indruk op me maakt van RTX is niet hoe het eruit ziet als het is ingeschakeld, maar hoe het eruit ziet als het spel wordt geopend.

Persoonlijk hebben we meer Metro Exodus gespeeld dan in onze eerste recensie - we hebben nu de hele game uitgespeeld - wat indruk op me maakte van de RTX is niet hoe hij eruitziet als hij aanstaat, maar hoe hij eruitziet als de game is gesloten. Vooral in verschillende treinscènes ziet de game er natuurlijk en goed verlicht uit met RTX aan, maar als je hem uitzet nadat je hem een ​​tijdje hebt aangezet, ziet hij er door het onnatuurlijke invullicht wat onhandig en plat uit.

Metro ontving een DLC genaamd The Two Colonels die een extra RTX-functie toevoegt: globale verlichting voor emitterlichten. Dit betekent dat elk licht in de scène, bijvoorbeeld vuur of gloeilampen, ook de globale verlichting zal beïnvloeden en op passende wijze tinten of schaduwen zal beïnvloeden. We verbeteren de wereldwijde verlichtingservaring verder en we zijn verheugd dat 4A Games RTX blijft verbeteren.

De prestaties van de game zijn niet drastisch veranderd sinds de lancering, maar we hebben de Super-kaarten van Nvidia getest in een ander, intenser gebied dan het de eerste keer was. Bij 1440p zien we een prestatiedaling van 25% als we RTX naar Hoog en 40% naar Ultra draaien. Dit is vergelijkbaar met de meeste andere games, maar het effect en het resultaat zien er over het algemeen beter uit.

Met de extra sferische verlichting van de emitterende lichten in The Two Colonels DLC zijn de prestaties iets slechter. We hebben een prestatiedaling tot 48% gezien met RTX op de Ultra, wat niet verrassend is, aangezien het toevoegen van meer bundels de prestaties onvermijdelijk meer zal beïnvloeden.

RTX-besturing

Controle is een van de spellen die we kiezen Beste edities van 2019, en helemaal afgespeeld met ingeschakelde ray tracing. Best goed, we raden dit aan vanuit een gamingperspectief - en ray tracing is absoluut best interessant.

De game heeft twee voorinstellingen voor ray tracing, maar er zijn vijf algemene instellingen. Medium biedt zowel reflectie-opties voor ray-traced reflecties als ray-traced transparante reflecties, terwijl High de mix toevoegt aan indirecte diffuse verlichting en contactschaduwen, en ook ray-tracing toepast op puin. In wezen heeft de modus High zowel ray-traced reflecties als globale verlichting, terwijl Ambient slechts reflecties zijn.

En reflecties zijn het belangrijkste effect in dit spel. Of het nu gaat om grote gepolijste betonnen oppervlakken of ramen in verschillende kantoorruimtes, er zijn veel reflecterende oppervlakken door de brute architectuur in het spel. Sommige mensen hebben gezegd dat de reflecties een beetje overboord zijn in dit spel, maar ik ben het daar niet mee eens, er zijn stapels reflecties, of je ray tracing nu aan of uit staat, dus we denken dat het een artistieke keuze is van ontwikkelaars waar we van houden.

Wanneer ray-traced reflecties zijn ingeschakeld, zijn de verschillen vrij duidelijk. Op vloeroppervlakken zijn ray-traced reflecties opvallender en nauwkeuriger dan hun tegenhangers op het scherm. Ze tonen ook details die niet altijd zichtbaar zijn in het frame, wat inherent onmogelijk is bij reflecties in de frameruimte. Grotere verbeteringen zijn vensterreflecties, die volledig afwezig zijn wanneer ray tracing is uitgeschakeld, maar behoorlijk opvallend wanneer ray tracing is ingeschakeld. Je kunt niet alleen vaak zien wat er achter je is, maar je kunt jezelf ook zien in reflecties.

Ontwikkelaars hadden een beperktere versie van dit effect kunnen bereiken met kubuseffecten, maar het kost tijd om ze goed uit te lijnen. We zijn er zeker van dat ray tracing gemakkelijker te ontwikkelen is zodra het ray tracing-systeem is toegepast.

Dit betekent niet dat de reflecties perfect zijn. Het is een stuk minder korrelig dan wat we met Battlefield V hebben gekregen, maar er zijn vreemde tijdelijke problemen met de manier waarop ze zijn gemaakt. Wanneer u zich bijvoorbeeld beweegt, lijken reflecties op niet-transparante oppervlakken een beetje achter te blijven waar ze zouden moeten zijn, zoals een spiraalvormig sluitereffect op een camera die een korte tijd heeft om te settelen nadat deze niet meer beweegt. Misschien is het op deze manier weergeven in de loop van de tijd een afweging voor minder korrel, maar het bestaat zeker niet met reflecties op de schermruimte.

Ray tracing is indirect en contactschaduwen zijn minder expressief en geven het spel over het algemeen een subtieler gevoel. Ze zijn ook meer vatbaar voor temporele problemen dan reflecties; Na verloop van tijd hebben we de muizen zien bewegen en de schaduwen exploderen, wat een beetje storend kan zijn. We denken ook dat deze technieken kunnen worden gedaan met regelmatige schaduwwerking en omgevingsocclusie, waarschijnlijk niet nauwkeurig, maar zonder prestatiehits.

We denken dat de gemiddelde instelling het meest geschikt is in dit spel en, ondanks een paar problemen, ziet het er over het algemeen erg goed uit, de meest opvallende verbetering die we tot nu toe hebben gezien, en voegt het een beetje toe aan de beelden in dit spel.

Wat betreft prestaties? Hoewel de besturing enkele van de meest indrukwekkende effecten heeft, verschilt het prestatie-effect niet zo veel van andere titels. De optie Hoog ziet een daling van ongeveer 40 tot 45 procent bij gebruik van Medium ray tracing. Het probleem hier is dat de besturing geen hoge framesnelheden biedt zoals bij maximale instellingen, dus deze daling van 30 procent met behulp van medium ray tracing, laten we eerlijk zijn, brengt het van 60 naar 40 fps op de RTX 2080 Super op 1440p. t de prestaties die u echt wilt van de $ 700 GPU.

De Super-kaarten van Nvidia zijn echter iets sneller bij ray tracing dan niet-Super-modellen, ongeveer in lijn met de prestatieverbetering die we zien in niet-ray tracing-scenario's. Het verschil tussen niet-superkaart RTX en in- en uitschakelen is ook vergelijkbaar, wat logisch is aangezien Nvidia niet een groter aantal RT-cores toestaat in verhouding tot Super-kaarten.

Quake II RTX

Een interessante RTX-app is volgens ons meer een technische demo dan iets dat is ontworpen om te worden afgespeeld (maar hey, het is een klassieke titel, dus laat ons je niet tegenhouden). Verlichtingssysteem met RTX is aanzienlijk gereviseerd, aanzienlijk beter, veel nauwkeuriger, goede reflecties, schaduwen, globale verlichting enzovoort. Dit is een grote opknapbeurt.

De reden dat we zeggen dat dit meer als een show aanvoelt, is omdat Nvidia vastzit aan elke RTX-functie op een heel hoog niveau dat de prestaties beïnvloedt. Bijna geen korrel, geen tijdelijke artefacten, alle raytraced-items worden op een zeer hoog kwaliteitsniveau gebracht in tegenstelling tot andere RTX-titels die vaak kwaliteit opofferen om de framesnelheid niet op te slaan.

Dit is een game die oorspronkelijk met meer dan 500 FPS (normaal 1000 FPS) op een RTX GPU draaide. Maar bij 1440p zakt dit terug naar 40 FPS met standaardinstellingen die mid-sferische verlichting omvatten. Met GI uitgeschakeld, neemt dit toe tot ongeveer 60 FPS bij 1440p alleen. Een titel waarin alle andere items in het spel in ongeveer 1 ms kunnen worden weergegeven.

Nu is Quake II natuurlijk een extreem snelle shooter, het spelen van dit spel zelfs bij 60 FPS is erg traag vergeleken met 150+ FPS en het krijgt veel aandacht als je tussen de twee opties kunt schakelen. De game ziet er een stuk beter uit, maar net als veel andere games is de nauwkeurigheid van de prestaties waanzinnig.

Maar we willen Quake II niet helemaal uitdagen omdat we denken dat het idee hier veelbelovend is, het heeft gewoon hetzelfde optimalisatieniveau nodig als andere titels, zoals Control en Subway Migration. In plaats van naar een extreem hoog ray tracing-niveau te gaan, zou het doorsnijden van een paar hoeken, zoals we hebben gezien in moderne games zoals Control, betere prestaties kunnen opleveren. En dan krijgen we een geremasterde versie van de game die nog steeds heel goed werkt, minimaal 120 FPS bij 1440p, maar met grotendeels herwerkte belichting hopen we. Dit zal echt een geweldig gebruik van RTX zijn.

RTX mijn RTX mijn?

Ray tracing biedt in ten minste sommige situaties betere beelden. Het biedt misschien niet de visuele stijl waar alle gamers van houden of aan gewend zijn, maar het lijdt geen twijfel dat zowel Metro Exodus als Control er beter uitzien als ray tracing is ingeschakeld. In feite ziet Control er aanzienlijk beter uit, en enkele van de reflectie-effecten dragen bij aan de unieke visuele stijl waar de ontwikkelaars voor zijn gegaan.

Op dit punt is het ook duidelijk dat het gebruik van ray tracing voor globale verlichting of reflecties de beste toepassingen zijn voor deze technologie. De reflecties van controle zijn nauwkeuriger dan reflecties op het scherm en kunnen dingen doen voor echt gamen die andere technieken niet kunnen.

De reflecties van controle zijn nauwkeuriger dan reflecties op het scherm en kunnen dingen doen voor echt gamen die andere technieken niet kunnen.

Globale verlichting is een subtieler effect, maar voegt realisme toe aan de gamewereld. Zoals we eerder vermeldden, ziet de game er in Metro Exodus raar uit als ray tracing is uitgeschakeld, terwijl RTX aan een natuurlijke, realistische weergave heeft die we best leuk vinden, ook al zijn sommige scènes donkerder. Metro's ray tracing is niet zo'n grote revisie als bij Control, maar met een goede visuele upgrade en vooral met de Two Colonels DLC kun je zien waar het heen gaat en hoe meer realistische lichteffecten mogelijk zijn.

Op dit punt zijn we niet overtuigd van de schaduwwerking. In Shadow of the Tomb Raider is de upgrade geen probleem, en we denken dat dit komt omdat we al geweldige schaduwtechnieken hebben die geen ray tracing nodig hebben met een marginale straf. De implementatie van de Tomb Raider is naar onze mening absoluut de zwakste.

Vooruitgang boeken

Wanneer we van Battlefield V naar Control gaan, krijgen we de indruk dat alles voor spelers met elke RTX-applicatie is verbeterd. Het aanvankelijke aanbod van Battlefield V was slecht, maar dat van Control is verreweg het beste. Het is duidelijk dat Nvidia en ontwikkelaars de beste manieren leren om ray tracing in games te gebruiken, en we hopen dat de ray traced-games van volgend jaar dit nog meer zullen vergroten.

We zijn ook grote fans oude titels opnieuw ordenen Met RTX. Dit kan echt een goed gebruik zijn voor ray tracing omdat het een grotere prestatiebuffer heeft. Earthquake 2 was een goede keuze vanwege zijn geschiedenis en relevantie, maar misschien niet het beste voorbeeld van wat er voor het echte spel kan worden gedaan. We zouden graag zien hoe ray tracing kan bereiken in games als The Elder Scrolls Oblivion, Star Wars Knights of the Old Republic, Half-Life, klassiekers die tegenwoordig op honderden FPS draaien.

Lelijk

Toen de RTX in Battlefield V werd gelanceerd, dachten we dat de prestaties en beelden het slechtst zouden zijn. 2x prestatie voor korrelige reflecties en vele andere technische problemen was niet de beste ervaring die je zou kunnen wensen. Maar een jaar later denken we niet dat dit het grootste probleem is, maar het gebrek aan versies.

Early adopters zullen zeggen dat dit bij de regio hoort, maar het is verre van ideaal.

We hadden zes spellen om te spelen in het eerste jaar van RTX-kaarten. Het is een indie-game met vroege toegang. De andere is een geremasterde klassieker die meer een RTX-demo is. Een andere game integreerde RTX pas zes maanden na de lancering en moest weken na de release van de eerste game fixes maken om het goed te laten werken. Wat overblijft zijn twee games met RTX in grote beschikbaarheid binnen een jaar.

Onze belangrijkste kritiek valt hier in twee categorieën: ten eerste kregen we een paar RTX-game-aankondigingen voordat RTX echt met de game begon. Een groot aantal gamers - vooral degenen die een premie betalen voor high-end GPU's - zullen de games in het startvenster of binnen de eerste maand willen spelen. Het is dus een beetje zinloos om de Shadow of the Tomb Raider zes maanden na het uitdoen met raytracing te pushen. Op het moment van schrijven, Wolfenstein Youngblood's RTX-patch is niet gekomen. De game is in juli begonnen en er is geen bericht wanneer de patch beschikbaar zal zijn. Er zijn al de meeste mensen die willen spelen. Behalve dat we terugkomen voor een beetje een technische demo, betwijfelen we of veel mensen deze games opnieuw spelen voor visuals.

Dit zal een minder groot probleem zijn Minecraft RTXNvidia zei echter dat dit pas in 2020 beschikbaar zal zijn.

De tweede kritiek is de lijst die Nvidia met trots maakte bij de lancering van zijn GeForce 20-serie. Er kwamen meer games, RTX kreeg minder. Onder de lanceringstitels zagen we er eindelijk vier, maar hoe zit het met de andere? Assetto Corsa Competizione heeft de ondersteuning voor ray tracing geannuleerd. Atomic Heart heeft geen exacte releasedatum. MechWarrior 5 en Enlisted komen dit jaar uit. Justice en JX3 komen oorspronkelijk uit Azië en de status van ProjectDH is onduidelijk.

We vermoeden dat het tweede jaar van ray tracing beter zal zijn, games zoals Call of Duty Modern Warfare beginnen met RTX en er zijn enkele grote namen zoals Cyberpunk 2077, Doom Eternal en Dying Light 2. Hoeveel zullen er uit de doos komen met goede RTX-functionaliteit, maar de lijst is veelbelovend.

Hoewel de prestaties minder een probleem zijn dan ooit, blijft het een grote factor.

Het gebruik van raytracing-opties op instapniveau biedt grofweg een prestatieverbetering van 30% van iets minder bij 1080p en iets meer bij 4K. Dit is een aanzienlijke daling van de framesnelheden en we denken vaak dat visuele verbeteringen dergelijke hits niet rechtvaardigen.

Zelfs in een game als Metro Exodus met goede ray tracing ... is een hit van 25 tot 30 procent belangrijk, aangezien veranderingen in lichteffecten in sommige gevallen subtiel kunnen zijn. Is het realistischer? Natuurlijk. Maar is dat voldoende om de overgang van de 60 FPS-ervaring naar het midden van de jaren 40 te rechtvaardigen, en soms terug te vallen naar de jaren 30? Waarschijnlijk niet.

Onder controle ziet de game er geweldig uit met RTX-reflecties, maar op de RTX 2080 Ti met 3440 x 1440 doken we regelmatig onder de 40 FPS, soms onder de 30 FPS met behulp van de medium ray tracing-instelling. Het uitschakelen van ray tracing was visueel minder opvallend, maar het was een ervaring van meer dan 50 FPS.

Hoe gaan we verder?

Nvidia heeft een aantal antwoorden op het prestatieprobleem van ray tracing. Een daarvan is dat de meeste gamers 1080p-schermen hebben, dus het is prima dat ray tracing gericht is op 1080p 60 FPS. Naar onze mening is dit belachelijk. Ja, je kunt deze spellen één keer downloaden in 1080p. RTX 2060 Super en in instapmodi voor raytracing krijg je meestal afspeelbare framesnelheden van ongeveer 60 FPS, zoals je in de onderstaande tabel kunt zien. De besturing is niet op dit niveau, maar over het algemeen zendt de RTX 2060 Super en hoger 60 FPS uit op 1080p.

Maar er is een reden waarom we de meeste van onze tests uitvoeren op 1440p. Deze GPU's zijn 1440p class-kaarten. Je besteedt $ 400 aan de RTX 2060 Super, wat veel geld is om een ​​1080p 60 FPS-ervaring te krijgen. Hoe zit het met de RTX 2070 of RTX 2080? Je kunt niet zeggen dat de $ 500 + GPU is ontworpen voor 1080p 60 FPS-gaming. Als dit het doel was, GTX 1660 welke is GPU van 1080p 60 FPS-niveau. De reden dat mensen veel geld uitgeven aan deze duurdere kaarten, is om te spelen met hogere resoluties en framesnelheden. Als ray tracing succesvol wil zijn, zou het in dit plaatje moeten passen.

Nvidia's andere reactie is om andere grafische instellingen om te keren of DLSS te gebruiken. We krijgen niet het idee om de instellingen om te draaien om ray tracing mogelijk te maken. Dit is een premium grafische functie, al een kers op de taart als je het in Ultra-instellingen speelt. We willen onze preset niet verlagen naar medium om ray tracing mogelijk te maken, dat heeft weinig zin.

DLSS of andere vormen van resolutieschaling ... deze zullen natuurlijk uw framesnelheid verhogen wanneer ray tracing is ingeschakeld. Ze verhogen echter ook uw framesnelheid wanneer ray tracing is uitgeschakeld, in feite dichten ze deze prestatiekloof niet. Dus ongeacht of u resolutieschaling heeft of niet, u kunt altijd kiezen tussen aanzienlijk betere prestaties of ray tracing. En het krast gewoon het oppervlak deze discussie.

Dit betekent niet dat tijd geen zin heeft bij het inschakelen van ray tracing. Als een RTX 2070 or RTX 2080 Als je op 1080p speelt, speel je waarschijnlijk de meeste games met Ultra-instellingen op 1080p boven 100pPS. Je hebt de kaart gekocht voor 1080p high-refresh-games, dat is eerlijk genoeg. Als je ray tracing inschakelt en 80 FPS krijgt, is dat vaak prima, vooral voor langzame en niet-competitieve titels. Dezelfde situatie met RTX 2080 Ti op 1440p.

Kortom, een prestatieverbetering van 30% voor ray tracing is een zeer hoge prijs voor een basiseffect, en tot 50% voor "ultra" ray tracing stimuleert dit echt. Als de functies zijn ingeschakeld, hebben we snellere hardware nodig met een betere raytracing-versnelling om games te spelen. Als de prestatieverhoging tussen de 15 en 20 procent ligt - wat nog steeds erg belangrijk is - denken we dat het gemakkelijker te rechtvaardigen is, maar hiervoor is een grote toename van de hoeveelheid RT-hardware op deze kaarten nodig.

Veel games die met dit probleem verweven zijn, gebruiken nummers met een lage impact om deze effecten te verminderen. Dit betekent dat artefacten worden geïntroduceerd die niet beschikbaar zijn in de niet-raytracing-presentaties van de game, waardoor raytracing mogelijk is uitgeschakeld, afhankelijk van het effect.

Als we al deze elementen samenvoegen, denken we dat het eerste jaar van RTX-raytracing een teleurstelling is. Veel games om te spelen, enorme prestatiehits en effecten die nog in de kinderschoenen stonden, hoewel in sommige gevallen visueel indrukwekkend.

Misschien was de situatie gemakkelijker te slikken geweest als Nvidia de RTX anders op de markt had gebracht. Ze bleven ray tracing gebruiken als titelfunctie, vooral als reden om deze nieuwe GPU's te kopen en een enorme premie te betalen, vooral bij de nieuwe lancering. In plaats daarvan heeft Nvidia zich mogelijk gericht op traditionele spelprestaties, meer volwassen functies en waarde.

Al met al, hoewel sommige van deze RTX-kaarten duur zijn, zijn ze nog steeds behoorlijk krachtig. Ray-tracing is een leuke bonus die we kunnen demonstreren op deze krachtige gaming-GPU's naarmate het ecosysteem ouder wordt. Want eerlijk gezegd, als je het bekijkt als een demo en de toekomst van gameafbeeldingen, is er een hoop belofte. We hopen en hopen dat ray tracing volgend jaar veel beter zal zijn dan de eerste.

Shopping-snelkoppelingen:
  • GeForce RTX 2080 Ti geopend Amazon
  • GeForce RTX 2080 Super helder Amazon
  • GeForce RTX 2070 Super helder Amazon
  • GeForce RTX 2060 Super helder Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 XT ingeschakeld Amazon
  • AMD Radeon RX 5700 geopend Amazon
  • GeForce GTX 1660 Super helder Amazon
  • AMD Ryzen 9 3900X ingeschakeld Amazon
  • AMD Ryzen 5 3600 geopend Amazon