Vandaag nemen we een van de nieuwe functies van AMD's nieuwste Navi GPU's onder de loep. Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT. Waarschijnlijk onze beoordeling Tot dusverre ging dit voornamelijk over prestaties en algehele waarde, maar we hebben niet ingegaan op enkele van de extra functies die AMD biedt.

Een van die functies is Radeon Image Sharpening en ook Radeon Anti-Lag - die in een toekomstig artikel zullen worden onderzocht. Beide zijn interessante technologieën, ze worden niet op de markt gebracht als must-have of belangrijke verkoopargumenten voor deze nieuwe GPU's, maar we denken dat het gewoon een leuke bonus is voor kopers en anti-lag ondersteunt eigenlijk ook oudere GPU's.

Dus wat is Radeon Image Sharpening? Het is in feite een verscherpingsfunctie voor naverwerking voor games die zeggen dat AMD bijna geen prestatieboetes heeft. Theoretisch zet je het aan, wordt de algehele scherpte van de beelden van de game verbeterd en loopt iedereen vrolijk weg. Maar zoals we hebben opgemerkt GeForce 'in DLSS' ja, geven de claims van de fabrikant niet altijd de waarheid weer.

Het is onze taak om twee belangrijke gebruiksscenario's voor beeldverscherping te hebben: ten eerste games met een 'zachte' start. Veel titels gebruiken tegenwoordig anti-aliasing of TAA, en dit kan vaak leiden tot een wazige presentatie. Radeon Image Sharpening (RIS) Dit is een manier om games te verscherpen en een duidelijker beeld te krijgen.




De tweede use case is voor het downsamplen van de resolutie. Als je bijvoorbeeld een 4K-scherm hebt maar betere prestaties wilt, kun je games spelen met een resolutie van 1800p of 80%. Dit zal het onvermijdelijk zachter maken omdat de afbeelding niet wordt weergegeven met de oorspronkelijke resolutie. Radeon Image Sharpening kan dit beeld verwerken, wat scherpte toevoegen en het oorspronkelijke beeld benaderen met bijna geen prestatieverlies. In zekere zin lijkt het op wat Nvidia heeft geprobeerd met DLSS, en we zullen de twee later vergelijken.




Radeon Image Sharpening is niet alleen een verscherpingsfilter, het gebruikt een contrast-adaptieve verscherping of CAS-algoritme dat AMD onlangs heeft geïntroduceerd in zijn FidelityFX-pakketten. Hoewel game-ontwikkelaars FidelityFX kunnen gebruiken en het naar eigen inzicht in hun games kunnen toepassen, is Radeon Image Sharpening een breed toepassingsvrij effect per game. Een eenvoudige schakelaar in Radeon-instellingen.

Om dieper in te gaan op wat CAS doet, citeren we AMD rechtstreeks: "Omdat RIS is gebaseerd op een algoritme dat de mate van verscherping moduleert op basis van contrast, verscherpt het interne objectdetails terwijl de contrastrijke randen grotendeels onaangetast blijven." Ze zeggen verder dat dit een aantal werken vermijdt die je krijgt met traditioneel slijpen.




Toch is er een vrij grote vangst. Hoewel Radeon Image Sharpening geen game-apps of tussenkomst van de ontwikkelaar vereist, ondersteunt het momenteel alleen DirectX 12-, Vulkan- en DirectX 9-games. Dit betekent dat DirectX 11-headers niet worden ondersteund.




AMD zei dat ze besloten om zich te concentreren op de nieuwere API's, terwijl DirectX 9 was opgenomen omdat het gemakkelijk was. AMD erkent DX11 als de volgende stap, en als er een "verzoek van de gemeenschap voor deze functie" is in een toekomstige software-update, overwegen ze om deze toe te voegen. Ik hoop dat ze dat doen, want zelfs vandaag zijn er talloze games die alleen DX11 ondersteunen of beter presteren op DX11 terwijl ze DX12 ondersteunen.




Het is eenvoudig om Radeon Image Sharpening in te schakelen. Installeer de nieuwste stuurprogramma's, ga naar het gedeelte Weergave en schakel zowel GPU-schaalvergroting als Radeon Image Sharpening in. Deze functie is alleen beschikbaar op nieuwe Navi GPU's (5700 en 5700 XT), er is geen ondersteuning voor Vega of eerdere generaties omdat RIS afhankelijk is van hardware om CAS te leveren zonder prestatieverlies.

We moeten ook vermelden dat RIS momenteel wordt behandeld als een wereldwijde omgeving. U kunt RIS niet instellen om te worden ingeschakeld in bepaalde games met alleen het gameprofielgedeelte van Radeon-instellingen. Dit is iets waar AMD naar moet kijken, omdat gamers de functie misschien niet willen inschakelen voor elke game die ze spelen. Je moet ook het spel herstarten tussen het in- en uitschakelen van RIS, als je een andere tab gebruikt voor een snelle wijziging, zal het niet werken. Gewoon iets om in gedachten te houden.

Beeldkwaliteit

We zullen het grootste deel van onze tijd besteden aan het kijken naar Metro Exodus voor vergelijkingen van visuele kwaliteit. Het biedt een DX12-header die ook DLSS-ondersteuning biedt voor Nvidia-kaarten (vereist games om DLSS te ondersteunen) en biedt ook zeer gedetailleerde omgevingen. Naast de hier gepresenteerde opnamen van beeldkwaliteit kunt u controleren Video door Hardware Unboxed (hieronder ingesloten), waarbij de 4K-kwaliteit van YouTube wordt gebruikt om de graphics van de game het beste weer te geven. Voor alle schermafbeeldingen kunt u erop klikken om een ​​grotere 4K-versie van dezelfde afbeelding te bekijken.




RIS en native 4K

Het begint met het vergelijken van het verschil tussen RIS aan en uit in native 4K. Metro is niet de scherpste game-roaming in native resoluties, het is een beetje zacht en de game heeft geen anti-aliasing, maar er is zeker veel detail in de native 4K-presentatie.

Het verscherpte beeld is inderdaad merkbaar scherper en haalt wat zachtheid weg uit het originele beeld. Het is vooral effectief op gebladerte, in deze run reinigt het het gras en de bomen die het zachtste element van het inheemse beeld zijn. Het heeft een klein effect op nabijgelegen weefsels en verbetert enigszins wat al een scherpe textuur is. Het CAS-algoritme lijkt goed werk te doen door dingen te negeren die je niet wilt verscherpen, zoals bewegingsonscherpte of scherptediepte-effecten, en hoewel het negeren van deze bewegende items niet perfect is, is het moeilijk om problemen op te sporen.

Er zijn echter enkele tekortkomingen die niet mogen worden genegeerd. Over het algemeen is het verscherpte beeld helderder; Als ik inzoom op de dunne bladeren in deze scène, wordt het behoorlijk helder als het wordt verscherpt. Hetzelfde geldt voor spoorwegen en enkele andere gebieden. Waarschijnlijk niet iets dat je zou opmerken als deze niet naast elkaar zouden staan, maar het ziet eruit als een artefact van het filter.

Er zijn enkele elementen waarvan het CAS-algoritme niet weet dat ze ze negeren; Het weet niet echt welke items scherp moeten zijn en welke niet. Er zijn bijvoorbeeld enkele reflecterende artefacten op het scherm in Metro Exodus wanneer je hier in de buurt van het water bent. Omdat de artefacten worden verscherpt om beter zichtbaar te zijn, vallen ze beter op wanneer RIS actief is. Klein probleempje, maar we hebben iets gezien.

Over het algemeen doet RIS het hier goed en ziet het er vaak "beter" uit dan de originele presentatie, zelfs als deze nep is. Toen we stopten en van tijd tot tijd naar de gebreken keken, dachten we dat het te scherp was, misschien onrealistisch scherp, maar we zagen dit niet als een probleem tijdens het daadwerkelijke spel in actie.

RIS op gedownsamplede 1440p- en 1800p-uitgangen

Het is tijd om naar enkele resultaten te kijken tijdens het nemen van steekproeven. We beginnen met 1440p versus 4K en meteen ziet het oorspronkelijke 1440p-beeld er een stuk vloeiender en waziger uit wanneer het wordt opgeschaald naar 4K. Het is geen ideale manier om op een scherm met hoge resolutie te spelen.

Het verscherpte 1440p-beeld is een enorme verbetering ten opzichte van het native 1440p-beeld, maar heeft uiteindelijk niet hetzelfde detailniveau als het native 4K-beeld. De texturen in de buurt komen redelijk dichtbij, maar met wat fijn bladdetail en andere kleine elementen, zijn er niet genoeg pixels en lokaal detail om een ​​4K-presentatie te simuleren via een nabewerkingsfilter in een 1440p-afbeelding.

We zien echter verschillende resultaten bij downsampling in het 1800p-bereik. We hebben een 0,7x shader-schaal ingesteld in Metro Exodus, ongeveer gelijk aan 1800p. Zonder scherpte is het 1800p-beeld zachter dan native 4K. Het is niet zo erg als 1440p, maar je ervaart nog steeds een verlies aan helderheid en fijne details in vergelijking met een native resolutie.

We hebben de focus aangezet voor het 1800p-beeld en ... wauw. We zijn erg onder de indruk van de resultaten hier. Het is geen perfecte reproductie van 4K en heeft nog steeds last van enkele veelvoorkomende problemen met verscherping na de verwerking, maar het is ongelooflijk dichtbij en bijna niet te onderscheiden van de oorspronkelijke weergave in veel scènes. Echte 4K heeft fijnere details in gebladerte en andere kleine elementen, maar je zult het moeilijk vinden om een ​​verschil te zien, vooral zonder een vergelijking naast elkaar.

RIS- en DLSS-vergelijking

Voordat we naar de uitvoering kijken, nemen we wat DLSS-opnamen die zijn gemaakt met een RTX 2070. In DLSS-compatibele 4K wordt het beeld opgeschaald van 1440p door Nvidia's deep learning-algoritmen. Metro 'van DLSS De beste praktijk die we hebben gezien, en veel beter dan het gebruik van Radeon Image Sharpening op een 1440p-afbeelding, maar niet zo goed als AMD's verscherpte 1800p.

In het beste geval is DLSS zo goed als 1800p geslepen voor grote elementen en dichte texturen. Maar DLSS lijdt nog steeds onder het 'olieverf'-effect dat we noemden. ons eerste onderzoekziet er slecht uit in sommige omgevingen en lijdt aan detailverlies, vooral voor rotsen en gebladerte. De manier waarop we echt fijne details zoals boomtakken of draden 'verdikken', bederft naar onze mening ook het DLSS-beeld. Over het algemeen is de verscherpte 1800p veel dichter bij native 4K dan DLSS, althans in Metro.

Opbrengst

In de drie omstandigheden die we op de Metro hebben getest, ontdekten we dat de prestaties slechts 1-2 procent daalden met Radeon Image Sharpening ingeschakeld. Dit is een verwaarloosbaar verschil van 1-2 fps, wat betekent dat als het de beelden in de door jou gekozen game verbetert, je de functie kunt gebruiken zonder de werkelijke prestatiekosten.

Voor degenen die streven naar een scherpte van 1800p als vervanger van 4K met betere prestaties, kijk je naar een toename van ongeveer 27 procent tot gemiddelde frames in Metro met vrijwel geen kwaliteitsverlies.

Ook hier wijzen we DLSS-nummers van een andere GPU toe, zodat ze niet exact overeenkomen met de resultaten van de RX 5700 XT. In de nieuwste versie van Metro Exodus presteert 4K DLSS rond hetzelfde merk als het 1800p-scherm. Dit bevestigt eens te meer onze mening dat een eenvoudig verscherpingsfilter zo goed kan zijn als DLSS, of in dit geval merkbaar beter, voor een vergelijkbare prestatieverbetering. We herinneren ons dat we dat zeiden Bij het testen van DLSS (zien. eerste nemen ve Tweede poging) en ondanks de hoop dat Nvidia DLSS zal "trainen" om in de loop van de tijd te verbeteren, is dat niet gebeurd.

We hebben ook Battlefield V gecontroleerd en de observaties zijn vrijwel hetzelfde in deze game. Het verscherpen van een native afbeelding ziet er beter uit, de BFV is over het algemeen scherper dan Metro Exodus, maar nog steeds iets zachter dan TAA. Hoewel de filmkorrel effectief bleef voor deze test, maakte het slijpfilter de korrel niet meer opvallend, wat vaak een bijwerking van de korrel kan zijn.

Voor het verkleinen van de resolutie hebben we ons gericht op een resolutieschaal van 78%, wat ongeveer 1700p is, aangezien dit overeenkomt met de prestatieverbetering van DLSS in deze titel. Battlefield V verwerkt de upgrade heel goed en op een schaal van 78% vergeleken met native 4K in deze scène ziet het er eigenlijk een beetje slechter uit; iets zachter, iets minder gedetailleerd maar over het algemeen niet slecht. Dit maakt het een perfecte kandidaat om te verscherpen, en als je RIS gebruikt, is het beeld scherper dan echte 4K, hoewel het afkomstig is van een lagere resolutie. Indrukwekkend.

Gooi de DLSS in de mix en het ziet er veel erger uit dan het verscherpte 1700p-beeld. Battlefield V heeft nog steeds een slechte DLSS-implementatie en kan het standaard slijpfilter niet verdragen. In feite is zelfs het native 1700p-scherm beter voor ons, dus deze titel toont de zwakte van DLSS.

Helderheid is niet zo effectief met deze groen-intensieve scène uit Battlefield V, maar het komt goed dicht genoeg bij het native 4K-scherm. Dit kleine verlies aan visuele kwaliteit gaat natuurlijk gepaard met een prestatieverbetering van 30 procent.

In alle games die we hebben getest, resulteerde Radeon Image Sharpening in een prestatiedaling van 1-2%, het was niet nodig om elke game in een grafiek te tekenen.

Een ander spel dat we hebben getest en geen DLSS ondersteunt, maar wel kan worden gebruikt met Radeon Image Sharpening, is Hoofdstuk 2. Deze titel speelt goed met resolutie-downsampling, de afwerking is uitstekend en je kunt het spel meestal spelen op een resolutieschaal van 75%. Met weinig kwaliteitsverlies in 4K.

Deze game is een goede kandidaat voor Radeon Image Sharpening. Op een schaal van 75% met verscherping was het beeld meestal scherper dan native 4K, maar er waren momenten waarop er meer gekartelde randen in de gedownsamplede afbeelding waren, of voor verre bladeren, zou je een paar takken krijgen met de native 4K-afbeelding op een schaal van 75%. Maar aangezien de 75% verscherpte output over het algemeen 35% sneller is dan native 4K, is dit over het algemeen een enorme winst.

Door Resident Evil 2 te testen, wisten we dat deze game een slechte anti-aliasing had die leidde tot een slechte, vaak wazige presentatie. Door RIS te gebruiken in native 4K-presentatie, werd de vloeiende beeldkwaliteit in feite opgelost zonder de gekartelde randen of glitters te leveren die je krijgt met de SMAA-app van de game. Dit is weer een opmerkelijk goede, goedkope use case voor RIS.

Als gevolg

Radeon Image Sharpening is echt indrukwekkend. Het vereist geen ontwikkelaars-app en werkt goed door de afbeelding te verscherpen, wat handig kan zijn in verschillende situaties.

Vooral na meer tijd te hebben besteed, denken we dat de beste use-case is voor beeldreductie met schermen met hoge resolutie. Het verscherpte 1800p-beeld was over het algemeen net zo goed als het oorspronkelijke 4K-beeld in onze tests, dus je kunt deze configuratie met plezier gebruiken. Navi GPU's Bereikt ~ 30% meer prestaties met minimaal kwaliteitsverlies. Downsampling tot 1440p deed het niet goed, dus de sweet spot ligt op de resolutieschaal van 70 tot 80 procent.

Het is ook goed voor het slijpen van games die een beetje zacht kunnen blijven na nabewerking van verzachtende technieken zoals RIS, TAA. Gebruik dit type AA in principe in alle games tegenwoordig, in tegenstelling tot intensievere technieken zoals MSAA of SSAA, in combinatie met verscherping kan een betere weergave worden verkregen.

Het is ook duidelijk dat Radeon Image Sharpening een superieur equivalent is van Nvidia's DLSS. Hoewel beide technieken met dezelfde framesnelheid werkten, zorgde RIS voor een duidelijker en scherper beeld met minder artefacten. In onze vorige DLSS-analyse stelden we dat een eenvoudig beeldverscherpingsfilter waarschijnlijk beter zou werken dan DLSS tegen lagere prestatiekosten, en het onthulde dat AMD ons verifieerde door dit volledig te implementeren.

Om eerlijk te zijn tegenover Nvidia: bij het vergelijken van afbeeldingen met dezelfde basisresolutie 1440p, is de bijgewerkte DLSS-versie superieur aan de aangescherpte versie van AMD. Maar de sleutel hier zijn de prestatiekosten bij het inschakelen van DLSS: DLSS zou geweldig zijn als deze prestatiekosten nul waren; maar in plaats daarvan is het een aanzienlijke daling en wordt het waardeloos voor deze eenvoudigere slijppraktijk.

Bovendien is Radeon Image Sharpening veel meer compatibel met de games van vandaag, zelfs als DX11-ondersteuning ontbreekt, is de ondersteunde gamebibliotheek veel groter dan de kleine verzameling van DLSS. Het werkt ook bij alle resoluties, terwijl DLSS beperkt is tot specifieke resoluties, GPU's en vaak kwaliteitsniveaus.

Radeon Image Sharpening is niet perfect. In gevallen waarin het beeld al scherp is met de oorspronkelijke resolutie, kan verscherping resulteren in een "kunstmatige" verscherpte look, dus het is niet de moeite waard om deze functie in te schakelen. Het doet ook niet alles goed en kan in sommige gevallen dingen scherpen die niet zouden moeten zijn. Maar aangezien dit gewoon nep is zonder prestatiekosten, is het moeilijk om te klagen over een paar kleine verschillen.

RIS biedt wat DLSS niet kan: een eenvoudige, goedkope techniek die het downsamplen van de resolutie mogelijk maakt. Meer spelers bezitten Maakt gebruik van Navi GPU'sHet zal interessant zijn om te zien hoe algemeen Radeon Image Sharpening wordt geaccepteerd en aanbevolen op basis van de goede resultaten.

Shopping-snelkoppelingen: