Het is tijd dat we Metro Exodus nog een laatste keer bekijken door de nieuwste sleuteltechnologie van de game te bekijken: Nvidia's Deep Learning Super Sampling of DLSS exclusief voor GeForce RTX grafische kaarten. We hebben beide behandeld Opsporen van stralen ve DLSS nauwkeurig, om te testen waar het zinvol is (of liever, waar het beschikbaar is) en om openbaar op te volgen met patches en verbeteringen. Als een van de belangrijkste kenmerken van Nvidia vlaggenschip RTX Discussie over videokaarten is niet alleen relevant, maar ook essentieel.

We hebben Metro's DLSS bij de lancering niet ontdekt, omdat de ontwikkelaars van het spel niet tevreden waren met de applicatie, ze verwachtten dat ze het zouden patchen en trouw waren aan hun belofte dat de update slechts enkele dagen na de eerste dagen kwam met aanzienlijk verbeterde DLSS-kwaliteit.

We hebben DLSS al meerdere keren besproken, eerste onderzoek Het werd in september uitgebracht op basis van de demo's die Nvidia destijds presenteerde. We concluderen vervolgens dat DLSS eruitziet als een geüpgraded 1800p-scherm terwijl het ongeveer dezelfde prestaties levert. We kwamen een paar weken geleden terug om te kijken Battlefield V'de DLSSDit is een vreselijke applicatie die er merkbaar slechter uitziet dan een geüpgraded 1685p-scherm en DLSS heeft laten mislukken in deze game.

Nu kijken we weer naar DLSS in Metro Exodus, en we moeten zeggen dat onze verwachtingen vrij laag zijn na het zien in Battlefield V. Ik hoop dat de technologie beter werkt in een andere game en we zullen binnenkort de kwaliteitsverschillen onderzoeken.







Net als bij Battlefield V wordt DLSS in Metro Exodus vergrendeld, afhankelijk van de GPU die je hebt, de resolutie die je speelt en de kwaliteitsinstellingen. In 4K kunt u DLSS gebruiken door ray tracing in en uit te schakelen met RTSS 2070 en hoger, maar dit is de enige resolutie die u DLSS kunt gebruiken zonder ray tracing. Bij 1440p, hoewel het werkt met alle RTX GPU's bij deze resolutie, moet u ray tracing inschakelen om toegang te krijgen tot DLSS. Het zou dan met ray tracing op 1080p moeten zijn, maar alleen RTX 2060 en RTX 2070 worden ondersteund.

Met deze beperkingen kunt u DLSS niet gebruiken om de prestaties te verbeteren naar hogere framesnelheden; De eigenaar van de 2080 Ti kan bijvoorbeeld geen 100+ FPS-games stimuleren met 1440p met DLSS tot 140SS. In plaats daarvan, in de meeste gevallen 60 FPS-game of minder, meer om het bereik van 60 tot 80 FPS te vergroten.




Gebruikelijk, Core i9-9900K Tester met 16GB RAM en GeForce alleen voor deze testset RTX 2080 Ti Alle andere instellingen zijn ingesteld op Ultra en Hairworks is uitgeschakeld voor verbeterde 1% lagere prestaties. We hebben het in twee configuraties getest: 4K met ray tracing uitgeschakeld en 1440p met ray tracing ingeschakeld.




Testen met RTX 2080 Ti in 4K

Beginnend met prestatiebenchmarks, is DLSS in Metro Exodus iets anders dan Battlefield V. DLSS-prestaties met Battlefield V waren van hetzelfde merk als het renderen van de game op 1685p, maar DLSS met Metro Exodus op het 1800p-renderingniveau. Met andere woorden, de prestatieverbetering in Metro Exodus is niet zo groot als de prestatieverbetering in Battlefield V, dus met de gelijkwaardige schaaloptie voor resolutie wordt de game in een hogere resolutie weergegeven.




Hoewel onze 1800p-gegevens afkomstig zijn van een aangepaste 1800p-resolutie, bevat Metro Exodus ook een optie voor schaduwsnelheid. Het is de 0,7x schaduwsnelheid die het dichtst in de buurt komt van 1800p, zowel qua prestaties als qua beeld. Van wat we hebben meegemaakt, terwijl de optie 0,7x shading speed iets slechter presteert dan de echte 1800p, ziet het er iets slechter uit. Alle drie de downsampling-opties bieden ongeveer 21% prestatieverbeteringen ten opzichte van native rendering.

Over het algemeen kan de game met de 2080 Ti op iets meer dan 60 FPS draaien zonder dat ray tracing is ingeschakeld. Extraheer tot 80 FPS met behulp van DLSS of resolutieschaling, dus een nuttige verhoging. Het gebruik van ray tracing en DLSS met deze GPU brengt u echter niet terug naar het oorspronkelijke weergaveniveau zonder DLSS. Als je het globale lichteffect met raytracing te subtiel vindt, is het waarschijnlijk het beste om het uit te schakelen en het spel op een natuurlijke manier op te bouwen.




Kwaliteitsvergelijking is hier uiteraard de sleutel. Het goede nieuws is meteen DLSS in Metro Exodus, en het is niet zo erg als in Battlefield V. De applicatie in Battlefield was wazig en zag eruit als rotzooi; het was zelfs erger dan de downsampling van het spel. Maar met Metro Exodus is DLSS veel duidelijker dan Battlefield V, althans met de nieuwste patch.

DLSS is nog steeds niet zo goed als native 4K op Metro Exodus, we denken dat niemand behalve het marketingteam van Nvidia dacht dat het zou zijn, en geen van de demo's die we hebben gezien, heeft het.

4K is scherper en behoudt beter textuurdetails, we kunnen niet zeggen dat het veel beter is dan DLSS zoals in Battlefield, maar het is genoeg dat het de 'premium' manier blijft om Metro Exodus te spelen, ook al ben je van nature geassocieerd. prestatieverhoging.

De grote vraag is hoe DLSS zich verhoudt tot opschalen vanaf 1800p, wat ongeveer dezelfde prestaties laat zien als we hebben laten zien. Nogmaals, met Battlefield V was dit een universele overwinning voor het opschalen van de resolutie via DLSS.

Geen definitieve overwinning voor beide technieken met Metro Exodus. In feite lijken de twee opties in de meeste scènes die we hebben vastgelegd erg op elkaar. Beide zijn niet zo goed als lokale weergave. Beiden hebben een verlies aan scherpte en detail. Beide zijn iets zachter dan native 4K.

Er zijn enkele gebieden waar DLSS een scherper en superieur beeld biedt. Het is vaak voor statische items zoals de klok en het hoofdmenu om de pols van je personage. Deze velden veranderen niet veel, afhankelijk van uw locatie en waar DLSS voordelig is.

Er worden ook bomen gemaakt, misschien wel de beste manier om 'anders' te zeggen. Er is minder textuurdetail op de takken, maar de takken zijn ook duidelijker en duidelijker. We zijn er zeker van dat sommige mensen de voorkeur zullen geven aan deze presentatie.

En dan zijn er enkele gebieden waar DLSS niet goed is. De geüpgradede 1800p heeft in sommige gebieden betere fijne textuurdetails, die de werkelijke gebruikte texturen beter weergeven. Met nabewerkingstechnieken om de scherpte te vergroten, kan DLSS een vreemd gekleurd uiterlijk creëren op sommige texturen, je merkt misschien niet dat we niet zoomen, maar het is een artefact dat we hebben opgemerkt.

DLSS is ook vatbaarder voor glitter, bijnamen en andere vreemde artefacten, wederom afhankelijk van de scène. Dit zijn problemen die niet optreden bij statische screenshot-vergelijkingen, je kunt deze problemen alleen ontdekken tijdens het spelen van het spel en tijdens het verplaatsen. Soms kan het een afleiding zijn, soms merk je het niet tenzij iemand wijst.

Na veel DLSS-opnames nauwkeurig te hebben bekeken, krijgen we de indruk dat het filter voor verscherping en ruisonderdrukking na verwerking wordt gebruikt. We hebben geen informatie over het ontwikkelingsproces voor Metro Exodus, maar we vermoeden dat de nieuwste patch van DLSS, genaamd "fixed", simpelweg een verscherpingsfilter heeft toegepast om de vervaging te verwijderen die de vroege release irriteerde. Je kunt een aantal halo's rond objecten zien die bij het verscherpen van artefacten kunnen optreden; Verhoogde glans en textuurverontreiniging zijn typische bijproducten van nabehandelingstechnieken zoals verscherping en ruisonderdrukking.

Dit betekent niet dat nabewerking geen geldige techniek is, als het de beeldkwaliteit verbetert, zal niemand klagen, en typische nabewerkingseffecten hebben weinig prestatiekosten. Als een filter echter de kwaliteit van DLSS heeft verbeterd in plaats van het deep learning-systeem verder te trainen, suggereert dit dat er mogelijk slechts beperkte ruimte is voor verdere verbetering van de beeldkwaliteit in plaats van mogelijk enorme verbeteringen aan te brengen, zoals sommige mensen suggereren. We zullen moeten zien hoe het zich in de loop van de tijd afspeelt.

Een van de interessegebieden was om te zien of een verscherpingsfilter ook ons ​​verbeterde 1800p-beeld kon verbeteren. Voor zover we kunnen begrijpen, gebruikt schalen momenteel geen dergelijke nabewerking, dus theoretisch zou een ontwikkelaar een verscherpingsfilter plus schalen kunnen gebruiken als alternatief voor DLSS.

Het gebruik van een zeer licht verscherpingsfilter in combinatie met 1800p-verwerking hielp om de zichtbare details enigszins te vergroten en een deel van de 'onscherpte' weg te nemen die gepaard gaat met downsampling. Dit is een veelgebruikte techniek die pc-gamers al gebruiken, Hervatten het is al behoorlijk populair en verscherpingsfilters worden vaak gebruikt om anti-aliasing tegen te gaan in games met een zwakke AA. Het is dus niet verrassend om te zien dat verscherping na de verwerking goed werkt met 1800p-rendering, althans naar onze mening, en een universeel beter beeld biedt dan DLSS met betere detailniveaus en minder artefacten.

1440p'de-test

Als we naar 1440p gaan, moeten we ray tracing met deze resolutie DLSS laten gebruiken. De 1440p met ray tracing presteert beter dan 4K native imaging zonder ray tracing, maar het verschil maakt niet uit. Hier zien we opnieuw dat DLSS ongeveer 21% prestatiewinst oplevert bij 1440p, maar dit is meer compatibel met 0,8x shading rate in plaats van 0,7x zoals bij 4K-games. Dit komt overeen met een resolutie van ongeveer 1290p.

We denken dat het verschil tussen DLSS en 0,8x schaduwsnelheid bij 1440p meer uitgesproken is dan in 4K, maar misschien niet wat je verwacht. Gebieden waar DLSS superieur is aan downsampling worden nog duidelijker bij een lagere resolutie: de bomen zijn vloeiender en het beeld is in sommige gebieden merkbaar scherper.

Maar de problemen worden ook benadrukt: glow en anti-aliasing zijn meer uitgesproken, en we begonnen vreemde blokkerige artefacten te detecteren in sommige texturen met 1440p DLSS, wat we niet opmerkten in 4K. De lagere bemonsteringsfrequentie die beschikbaar is voor DLSS in 4K heeft een duidelijke reconstructie en enkele nadelen voor ruisonderdrukking.

We denken dat DLSS er in het algemeen beter uitziet met 1440p in vergelijking met 4K, maar er is nog steeds geen duidelijke winnaar op het gebied van downsampling-technieken. Hoewel elke optie zijn sterke en zwakke punten heeft, is lokale weergave over het algemeen nog steeds superieur.

Als gevolg

Toen we DLSS begonnen te onderzoeken, wilden we twee vragen beantwoorden: werkt en werkt deze technologie zoals geadverteerd en is de technologie vereist? Met Battlefield V waren beide vragen niet te beantwoorden nee: de functie is een wazige beeldkwaliteit, dus het werkte niet erg goed, waardoor het uiteindelijk niet nodig was in vergelijking met downscaling-technieken.

Met Metro Exodus is het een ander verhaal en we willen uitsplitsen wat we van elk van deze vragen vinden. We beginnen met of DLSS werkt of niet. We denken dat het redelijk is om vooral DLSS in dit spel te zeggen maakt bedrijf. Een knop met één klik verbetert de prestaties en het bereiken van visuele kwaliteit is minimaal. Veel mensen zullen sommige van de problemen die we noemden niet opmerken, en hoewel de beeldkwaliteit niet zo goed is als native rendering, denken we dat veel mensen meer tevreden zullen zijn met het spelen van de game met DLSS ingeschakeld op een hoger niveau dan werken met een iets betere scherpte bij lage prestaties.

We denken echter dat DLSS niet werkte zoals Nvidia oorspronkelijk had geadverteerd, omdat het niet dezelfde of betere kwaliteit biedt dan native rendering. De meeste vroege documentatie van Nvidia vergeleek DLSS rechtstreeks met native rendering en laat zien dat DLSS een hogere visuele kwaliteit biedt, we weten niet zeker hoeveel mensen het hebben gekregen, maar het is zeker niet gebeurd. Het zou zwarte magie zijn om een ​​functie te hebben die er beter uitziet dan beide native rendering, ve Het liep sneller, maar we weten nu dat dit niet mogelijk was, althans in de games en demo's die we tot nu toe hebben gezien.

De beperkte aard van DLSS is ook iets dat niet wordt geadverteerd, en het stelt veel mensen teleur die deze functie hopen te gebruiken om de prestaties van hun aangepaste instellingen te verbeteren. 1440p-gaming met GPU van RTX-klasse is vrij gebruikelijk, maar bij deze resolutie moet u ook ray tracing inschakelen om DLSS te gebruiken. Gezien het feit dat ray tracing uitgeschakeld prestaties beter zijn dan RTX + DLSS-prestaties, denken we dat dit een betere keuze zou zijn voor veel gamers die ervoor kiezen om RTX volledig in deze game te laten.

De belangrijkste vraag is waarschijnlijk of DLSS vereist is. Zelfs als het werkt, heeft het voor game-ontwikkelaars geen zin om DLSS te implementeren als er een betere techniek is die hetzelfde einddoel bereikt. En als het voor game-ontwikkelaars niet logisch is, heeft het voor Nvidia geen zin om aan deze functie te werken of het te gebruiken als verkoopargument voor hun GPU.

Zoals we het zien, denken we niet dat DLSS iets doet dat geen enkele andere subsampling-techniek zou kunnen bereiken.

Elke basisupgrade was superieur in Battlefield V, maar dat is niet het geval voor Metro Exodus. In dit spel handelt 1800p op hetzelfde prestatieniveau als 4K DLSS. De 1800p met een scherp verscherpingsfilter om de beeldkwaliteit te verbeteren, zoals DLSS al doet, is universeel beter dan DLSS in de gebieden die we hebben getest in de Metro.

Dit roept dus de vraag op ... waarom als een ontwikkelaar een combinatie van opschaling en nabewerking kan gebruiken om alleen de slechtste resultaten of de beste beeldkwaliteit te krijgen?

Het heeft weinig zin voor de ontwikkelaars om de meer beperkende DLSS-optie te kiezen die werkt met alle GPU's en bij alle resoluties en kwaliteitsinstellingen, inclusief Nvidia's Pascal-kaarten en AMD-kaarten. Het zal niet eens ingewikkeld zijn om te gebruiken, het kan worden geïntegreerd als een knop met één klik, zoals DLSS.

Het is duidelijk dat sommige ontwikkelaars al technieken hebben geprobeerd die gelijkwaardig zijn aan DLSS. Zelfs Metro Exodus bevat een schuifregelaar voor het schalen, zoals veel games die veel pc-gamers niet gebruiken. En dat is zonder discussie over nog betere schaaltechnieken zoals dynamische resolutieschaling, die we de laatste tijd in Apex Legends met geweldige resultaten hebben zien gebruiken, of dambordweergave die met sprongen is verbeterd en meer verbeteringen voor consolegames. Het is ook de beste optie voor pc-gamers.

We zeggen niet dat DLSS in de loop van de tijd niet kan verbeteren. Het kan worden verbeterd met snellere hardware, meer training en meer details. Er kunnen echter veel andere opties zijn die dezelfde resultaten nastreven.

DLSS is niet speciaal, maar slechts een van de vele downsampling- en reconstructietechnieken die om aandacht strijden. Dit heeft meer aandacht gekregen dan ooit sinds Nvidia het heeft gebruikt als een belangrijk verkoopargument voor RTX grafische kaarten, in werkelijkheid is het niet de moeite waard om er een Turing GPU voor te kopen. U moet GPU's kopen op basis van hun algehele prestaties en waardepakket, niet op basis van niche en uiteindelijk zonder functie-upgrades.

Wat Metro Exodus betreft, dit is de beste implementatie van DLSS die we hebben gezien en een functie waar GeForce RTX-bezitters blij mee zullen zijn. Hoewel ontwikkelaars hun toevlucht moeten nemen tot nabewerkingseffecten om de beeldkwaliteit te verbeteren, zijn de resultaten redelijk respectabel en meer in lijn met wat we verwachten van DLSS in real-world games. Maar als je een Pascal GPU, een Maxwell GPU of iets van AMD hebt, hebben we niet het gevoel dat je iets mist, want hoewel het goed is, is het weer niets bijzonders.

Shopping-snelkoppelingen: