Experimenten: Quake Champions, Hunt, Battlefront II, Warframe, WoTanks, Wreckfest

Quake Champions is niet bepaald een moeilijke titel, maar degenen die serieus bezig zijn met spelen, zijn een beetje zoals CSGO-gekken, het heeft honderd frames per seconde nodig. Natuurlijk maak ik een grapje over het walnotengedeelte, input lag is iets, en Tim had het niet zo lang geleden echt goed uitgelegd in een artikel. Hoe dan ook, als de gemiddelde verlegenheid van 200 fps het niet bij 1440p verlaagt, is de 2080 Ti met 220 fps misschien voldoende, het 185 fps 1% lage resultaat is absoluut indrukwekkend.

Als je van plan bent om in 4K te spelen, blijkt de 2080 Ti natuurlijk nuttiger te zijn, aangezien het de enige GPU is die de framesnelheden altijd boven 100 fps kan houden. Dat gezegd hebbende, hij is 30% minder snel dan de GTX 1080 Ti, dus hij wordt nog steeds met een leuke touch verkocht. Dan kwam 2080 natuurlijk alleen overeen met 1070 Ti.

Prey is altijd een goed geoptimaliseerde titel geweest, dus het forceren van 100 fps met max. Afspelen op 1440p was nooit een probleem voor de GTX 1080 Ti. De 2080 Ti verhoogde de gemiddelde framesnelheid met 27%, maar ik vermoed dat we CPU-beperkt beginnen te worden omdat de frametijdprestaties niet veel verbeterd zijn.




Het verhogen van de resolutie naar 4K helpt de 2080 Ti echt vooruit en is nu bijna 40% sneller dan de 1080 Ti en merkbaar beter voor mensen met monitoren met een hoge verversingssnelheid. De 2080 is opnieuw niemandsland, het kan 1080 Ti niet beter maken, dus het is moeilijk te begrijpen wat het doel van dit product is.







Onze vergelijkingslijst bevat Star Wars Battlefront II, waar de 2080 1080 Ti overtrof als we kijken naar de gemiddelde framesnelheid. Desondanks was de 2080 Ti slechts 27% sneller dan de 1080 Ti.




De marge verbetert aanzienlijk bij 4K, en je kunt zien waarom Nvidia deze titel koos om de prestaties van de GeForce RTX-serie weer te geven met een resolutie van 4K. Zelfs de 2080 is duidelijk sneller dan de 1080 Ti in deze header, zij het met een verschil van 7%. We hebben echter gemerkt dat de 41% prestatieleider van de 2080 Ti over 1080 Ti Battlefront II in 4K speelt met Ultra-kwaliteitsinstellingen en we zien nooit dat de framesnelheden onder 60 fps dalen, de man zag er goed uit.




Dit is een andere maatstaf die door de lezer wordt gevraagd, ik krijg al een tijdje constant verzoeken om Warframe te vergelijken en het is er in het verleden een of twee keer geweest, maar waar ik het heb getest, was het niet zo moeilijk. Blijkbaar moet je een aantal uren spelen, eigenlijk uren om bij Ceetus te komen, dit is het moeilijkste deel van het spel en er is mij verteld dat ik het moet testen.




Zoals je kunt zien is het bij 1440p 30% sneller dan 2080, 1080 en 2080 Ti, slechts 15% sneller dan 1080 Ti, dus laten we eens kijken naar de 4K-cijfers.

We zien iets meer scheiding bij 4K resolutie, maar de 2080 Ti is slechts 23% sneller dan 1080 Ti, terwijl 2080 31% sneller is dan 1080. Dit zijn niet bepaald geweldige resultaten voor de nieuwe GeForce RTX grafische kaarten, en ik vraag me af of we zullen zien dat meer driver-ontwikkeling de prestaties in deze titel zal verbeteren, maar ik betwijfel of dit zich zal concentreren op Nvidia.

Ghost Recon: Wildlands geeft ons enkele zeldzame resultaten, de 2080 slaagde erin om 1080 Ti te verslaan met dubbele cijfers hier, gemiddeld slechts 10% sneller. De 2080 Ti was overigens slechts 16% sneller dan de 2080, dus geen geweldig resultaat voor de vlaggenschip-GPU van Turing.

Interessant is dat de overstap naar 4K de voorsprong van de jaren 2080 over 1080 Ti verpletterde en nu bieden ze in principe dezelfde prestaties. De 2080 Ti verhoogde zijn kansen, die, ondanks dat het spel merkbaar beter was, behoorlijk teleurstellend was met slechts 24%.

Nu we het einde van deze megabenchmarksessie naderen, hebben we World of Tanks, een lichtgewicht titel waar altijd veel vraag naar is. Ik weet niet zeker of je gemiddeld 180 fps nodig hebt om je vaardigheid in World of Tanks te maximaliseren, maar laat het me weten. In ieder geval regelde de 1080 Ti de 2080-output terwijl de 2080 Ti gemiddeld 22% sneller was.

Die marge werd verhoogd tot 25% in 4K, en hierdoor kon de 2080 Ti gemiddeld boven de 100 fps uitkomen, wat behoorlijk indrukwekkend is. Ondertussen veegde 1080 Ti 2080 opnieuw af.

Hier vinden we een zeldzaam voorbeeld waarbij de 2080 wordt aangevoerd door de 1080 Ti, die in feite crasht in Rainbow Six Siege en 15% meer prestaties levert bij 1440p. Dit betekende dat de 2080 Ti ook 39% sneller was dan de 1080 Ti, dus een indrukwekkend resultaat bij 1440p.

Deze marge bereikte een ongelooflijke marge van 51% in 4K, aangezien de 2080 Ti een gemiddelde behaalde van 145 fps. De 2080 ontkende ook 1080 met een marge van 52%, als we meer zouden zien, zou je een veel gemakkelijkere tijd hebben om de prijzen van deze nieuwe RTX-kaarten te rechtvaardigen.

En we zullen de test voltooien met Wreckfest. Een aantal maanden lang zoog Pascal deze titel op, voordat Nvidia het eindelijk repareerde met bijgewerkte stuurprogramma's. We kunnen een vergelijkbare situatie zien met Turing, want niet alleen de overweldigende 1440p-resultaten zijn er, maar we lijken weliswaar in een systeemknelpunt te geraken.

In 4K zien we dezelfde prestaties als de 2080 Ti vergeleken met 1440p-resultaten die eerder werden gezien. Dit is niet 26% sneller dan 2080, maar slechts 13% sneller dan 1080 Ti, dus hier zal wat optimalisatiewerk worden verricht. Het kwam alleen overeen met 1080 in 2080, wat een teleurstellend resultaat is.