Far Cry 5, ontwikkeld en uitgebracht door Ubisoft, komt deze week naar pc, PlayStation en Xbox en markeert de vijfde aflevering in de hoofdserie en de 11e editie van Far Cry in het algemeen. De laatste iteratie moet bekend zijn als je hebt gespeeld vorige Vrijlating Dit is een first person shooter in de open wereld. Zonder veel over de game te zeggen voordat hij aan de uitvoering begint, speelt Far Cry 5 zich af in het fictieve Hope County, Montana, en biedt een personagemaker en nieuwe functies met de nadruk op contactwapens / melee-gevechten.

Net als bij de vorige releases, is Far Cry 5 gebouwd met Dunia Engine, een aangepaste versie van CryEngine. In het verleden had Dunia problemen met texturen, en helaas merkte ik dat dat nogal wat was bij het spelen met high-end GPU's van zowel AMD als Nvidia. Dus dit is vervelend en neemt soms de ervaring weg, maar over het algemeen ziet de game er visueel indrukwekkend uit en redelijk goed geoptimaliseerd voor een open wereldtitel.

Over optimalisatie gesproken, in tegenstelling tot veel games tegenwoordig, wordt Far Cry 5 niet overal in GameWorks gepleisterd. In plaats daarvan is dit een door AMD aangedreven titel, maar ik zou het over het algemeen als een neutrale prestatie beschouwen en het ziet er niet uit als nuttige Nvidia-gebruikers.

Lees ook: Far Cry 5 (gameplay) recensie




AMD zegt dat het nauw samenwerkt met Ubisoft om ervoor te zorgen dat Far Cry 5 goed is geoptimaliseerd met een uitstekende beeldkwaliteit, hoge framesnelheden en lage latentie. De game ondersteunt enkele geavanceerde functies die uniek zijn voor Radeon RX Vega, zoals Rapid Packed Math, Shader Intrinsics en Radeon FreeSync 2, maar geen van deze heeft een negatieve invloed op GeForce-gebruikers.




Ubisoft gaat Far Cry 5 spelen, Core i7-4770 or Ryzen 5 1600 met een processor GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X - nogal zware aanbevelingen, maar één Core i5-2400 or AMD FX-6300 met GTX 670 or R9 270 volgens officiële specificaties. Far Cry 5 is alleen DirectX 11, maar dat is niet verwonderlijk gezien de game-engine.




Voor het testen heeft AMD ons de nieuwste Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4 geleverd. openbaar en klaar voor Far Cry 5-coureur van dit rode team. Op dit moment brengt Nvidia nog geen game-ready stuurprogramma uit voor deze titel, dus houd daar rekening mee. Wanneer deze driver beschikbaar komt, zullen we de resultaten indien nodig bijwerken.




Benchmarking wordt gestroomlijnd door het feit dat Far Cry 5 een ingebouwde benchmark heeft die het soort prestaties goed nabootst dat je zou verwachten tijdens het spelen van het spel. De benchmarktest duurt 60 seconden en rapporteert de minimum, gemiddelde en maximum frames per seconde. We registreren de FPS-prestaties echter handmatig, zodat hoewel de gegevens over de frameduur worden geconverteerd naar een FPS-metriek, we het resultaat van 1% lage frametijd kunnen rapporteren in plaats van de minimale framesnelheid per seconde.

De game biedt vier voorinstellingen voor visuele kwaliteit: Laag, Normaal, Hoog en Ultra. We hebben de Ultra-kwaliteitsvoorinstelling gebruikt voor onze 1080p-, 1440p- en 4K-tests, maar ik heb ook enkele aanvullende tests uitgevoerd met de normale kwaliteit met sommige oudere grafische kaarten. We hebben in totaal 50 verschillende grafische kaarten getest, dus er zijn veel gegevens. Laten we erop ingaan ...




Experimenten

Bij 1080p zien we redelijk goede cijfers van modellen uit het middensegment. R9 390 ve GTX 970 Beiden waren gemiddeld iets meer dan 60 fps, en de GTX 970 en 980 overtroffen de Radeon-competitie, ondanks dat het een door AMD gesteunde titel was. Woede X ziet er ook respectabel uit GTX 980 Ti biedt hogere prestaties.

Maar zoals verwacht, R9 380 Hij overtreft de GTX 960 met een comfortabele marge. R7 370 voor een vlottere gameplay en GTX 950 Het vereist een lagere preset, maar de prestaties die ze bieden met instellingen van ultrakwaliteit zijn verrassend goed.




Voor de nieuwe huidige generatie GPU's zien we meteen de RX- en RX Vega-optimalisatie die AMD heeft genoemd. Vaak RX 560 ritme GTX 1050 ve 1050 Timaar dat is hier het geval. RX 570 Ook warm op hakken GTX 1060 3 GB De RX 580, geconfigureerd met 8 GB of 4 GB geheugen, verving de 6 GB 1060.

Hoe meer Vega bij de grafische kaarten komt, hoe interessanter het wordt. Hier vernietigt de Vega 56 niet alleen de GTX 1070 met een marge van 22%, maar verslaat hij ook de 1070 Ti en GTX 1080. Stel je voor dat ze genoeg zouden vinden voor de 1070 om bij de Vega 56 te passen.

Hieruit blijkt ook dat de Vega 56 het juweeltje van de Vega-reeks is, het veel duurdere Vega 64 luchtgekoelde model slechts 4% sneller is en de super dure vloeistofgekoelde versie slechts 5% sneller.