Volgend mini teksten We hebben het gedaan voor PlayerUnknown's Battlegrounds in juni, we moesten controleren waar de game presteerde nadat we gedurende de game talloze updates hadden ontvangen, om nog maar te zwijgen van alle hardwareversies.

Op dat moment hebben we de prestaties van de grafische kaart vergeleken met behulp van verschillende presets en dit is de beste combinatie voor 60fps / 1080p-prestaties. Ryzen 5 1400 ve GTX 1060. Sindsdien beweren updates van de game dat de game ongeveer vier maanden geleden slechte optimalisatieproblemen heeft aangepakt, waaronder een patch die het CPU-gebruik verbeterde door de game zes of meer cores te laten gebruiken.

In dit geval dachten we dat het interessant zou zijn om ons hierbij op de CPU-prestaties te concentreren. De tests van vandaag omvatten alle 8e generatie Intel Core-serie CPU's, alle Ryzen-CPU's en een paar van de zevende generatie Core-serie, dus we hebben testresultaten voor 16 verschillende processors bij 1080p bij voorinstellingen van zeer lage, gemiddelde en ultrakwaliteit. .

Glijdt een GeForce GTX 1080 Ti Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het gebruik van de 388.43-driver, zijn 16 CPU's ook inbegrepen in het CPU-gebruik. Alle ontgrendelde Intel CPU's en alle Ryzen CPU's zijn getest met DDR4-3200 CL14-geheugen. Ondertussen werden vergrendelde Intel-CPU's getest met DDR4-2400 CL14-geheugen. Dus bijvoorbeeld Core i3-8350K Getest met 3200 geheugen maar Core i3-8100 2400 geheugen gebruikt.







We liepen 30 seconden door de stad Pochinki om te testen, wat meer dan genoeg tijd is om de gegevens te verzamelen die we nodig hebben. Om de frequentie waarmee we sterven te minimaliseren voordat de overgangstijd is voltooid, is de tijdsverloop teruggebracht van de gebruikelijke 60 seconden naar 30 seconden, aangezien dit een gebied met veel buit is, dus het is een hoog risico maar een hoge beloning voor wie op zoek is naar goede uitrusting.

De test begint en eindigt elke keer op precies hetzelfde punt, en de resultaten zijn gebaseerd op gemiddeld drie runs. Laten we het bekijken ...




Experimenten

Allereerst hebben we resultaten van 'zeer lage' kwaliteit en aangezien de visuele kwaliteitsinstellingen op hun laagste waarde zijn ingesteld, moet de GTX 1080 Ti worden verwijderd als de prestatiebeperkende component. We zien echter duidelijk een GPU-bottleneck bij de meeste 7e en 8e generatie Core-processors.




De GTX 1080 Ti is goed voor gemiddeld 120 fps met dalingen tot 100 fps.




Eerder boden de 7700K en R5 1600 dezelfde prestaties bij het testen met de voorinstelling van ultrakwaliteit. Ryzen CPU's lijken het moeilijk te hebben om hier te vergelijken: de 7700K is 20% sneller dan de 1600X. Natuurlijk leverden Ryzen-CPU's met altijd boven de 60 fps nog steeds afspeelbare prestaties, maar in een game die claimt CPU's met een hoog kernaantal te ondersteunen, zijn de resultaten teleurstellend.

Verrassend genoeg was de Ryzen 7 1800X slechts 14% sneller dan de Ryzen 3 1200 en slechts 6% sneller dan de 1300X voor de gemiddelde framesnelheid. Dit suggereert dat de game niet echt goed gebruik maakt van CPU's met een hoger aantal cores en in plaats daarvan de voorkeur geeft aan meer core-frequentie dan core-count.

Het ziet eruit als een quad-core en vereist geen HT- of SMT-ondersteuning. Een dual core met HT is echter niet genoeg voor optimale prestaties, en dat zien we bij de Pentium G4560, die aanzienlijk langzamer is dan andere geteste CPU's. Het was echter nog steeds speelbaar en zou een goede match zijn voor een budgetvriendelijke grafische kaart van $ 100.




Door de visuele kwaliteitsinstellingen te verhogen naar een voorinstelling van gemiddelde kwaliteit, worden de prestaties van de GTX 1080 Ti met ongeveer 10% verminderd met de snelste geteste CPU's.

Er is een beetje remixen met Ryzen-CPU's, en die met meer cores werken nu beter, tenminste in vergelijking met wat we eerder hebben gezien. 1800X is 25% sneller dan R3 1200 en 16% sneller dan 1300X. Dus hoewel de instellingen van gemiddelde kwaliteit de CPU meer belasten, was dit niet duidelijk bij het monitoren van het CPU-gebruik, aangezien het algemene gebruikscijfer hetzelfde was.

Nogmaals, de meeste Intel-CPU's kunnen de limieten van de GTX 1080 Ti vinden. daarom is het waarschijnlijk dat de 8 en 12 draadpatronen weer sneller zullen gaan.

Ten slotte hebben we vooraf ingestelde resultaten van ultra-kwaliteit en hier zien we weinig variatie van resultaten van gemiddelde kwaliteit. Het laat meestal een paar frames vallen, maar de grootste verliezers hier zijn de Intel quad-core. Het 1% lage resultaat voor de Core i3-8100 en 8350K daalde met ongeveer 15%, terwijl de Ryzen 5 1500X en Ryzen 3 1300X slechts 8% langzamer waren.

Kwaliteitsinstellingen

Tot dusver lijken de resultaten enigszins alomtegenwoordig, en dit is iets dat we vaak zien bij slecht geoptimaliseerde games. Deze grafiek geeft ons een beter beeld van wat er aan de hand is. Als we naar de Core i7-8700K kijken, zien we een daling van 10% van zeer laag naar gemiddeld en dan slechts 3% van midden naar ultra.

De Core i5-7600K daarentegen daalt 10% van zeer laag naar gemiddeld en vervolgens 12% van midden naar ultra. Dit is interessant: de voorinstelling van ultrakwaliteit doet zeker meer pijn dan quad-cores, maar we hebben Ryzen 3 1200-resultaten die meer in lijn zijn met wat we later van de 8700K hebben gezien. Dan laat 1600X een redelijk consistente schaal zien tussen de drie kwaliteitsinstellingen.

De Pentium G4560 verschilt en laat vergelijkbare resultaten zien met zeer lage en gemiddelde presets, maar daalt vervolgens iets bij gebruik van ultra presets, terwijl de Core i5-7600K en Ryzen 5 1600X de enige CPU's zijn die een consistente schaalvergroting vertonen.

CPU gebruik

Nog meer interessante resultaten. Waar u hier naar kijkt, is het gemiddelde CPU-gebruik dat is geregistreerd vanaf de overgang van 30 seconden, dus het is gemiddeld, geen piek. Zo haalde de G4560 soms 100%, maar zakte hij ook naar 80%, maar de gemiddelde bezettingsgraad over de hele test was 91%.

Wat hier opvalt, is hoe weinig Ryzen 5 en 7 serie CPU's worden gebruikt. De Ryzen 5 1500X heeft bijvoorbeeld vier cores per uur en acht threads tot 3,7 GHz, afhankelijk van de belasting. Toch zag de Core i7-8700K, met zes cores, 12 threads en een minimale werkfrequentie van 3,7 GHz, een iets hoger gebruikscijfer.

AMD's eigen 6-core / 12-thread Ryzen 5 1600X zag een gemiddelde bezettingsgraad van 28%, wat aanzienlijk lager is dan de 45% die werd gezien bij het testen met de 8700K. Je zou verwachten dat de CPU met hetzelfde aantal cores met een lagere kloksnelheid een hoger gebruik zal zien, niet veel lager. Dus hier is een duidelijk optimalisatieprobleem voor Ryzen-CPU's.

Resultaten

Het is zes maanden geleden dat we PlayerUnknown's Battlegrounds voor het laatst hebben getest, en het is veilig om te zeggen dat de game nog steeds moet worden geoptimaliseerd. Shoddy Ryzen-ondersteuning terzijde, zelfs Core i7-8700K ve GTX 1080 Ti De combo was erg veeleisend - een gemiddelde van 123 fps bij 1080p met minimale kwaliteitsinstellingen is zielig.

Dezelfde combo die helpt om deze conclusie in context te plaatsen is 220 fps in Battlefield 1 op gemiddelde instellingen, 200 fps in Warhammer II, 240 fps in F1 2017, 260 fps in Rainbow Six Siege, 220 fps in Call of Duty WWII, 250 fps op DiRT 4 en de lijst gaat maar door. En nogmaals, al deze games draaiden matig in plaats van de minimumkwaliteitsinstelling.

We beweerden dat PUBG een open-world shooter is en daarom de CPU hamert, we ontdekten dat dit niet het geval is bij het gebruik van instellingen van zeer lage kwaliteit. Quad-core Intel-chips en meer raakten een GPU-bottleneck bij slechts 120 fps toen Ryzen-CPU's zwaar onderbenut waren.

Eén ding lijkt duidelijk: als je een grote PUBG-fan bent of gewoon een pc bouwt om dit spel te spelen, Core i3-8100 of 8350K Het biedt bijvoorbeeld de meeste waarde voor uw geld. Normaal gesproken zouden we de 8350K nooit aanbevelen, maar PUBG maakt het een geldige keuze.

We testen nog geen oude CPU's, maar uw geluk Core i5-2500K Als een lichte overklok wordt toegepast, zal het spel prima spelen. Het was verrassend dat bij het gebruik van een high-end GPU er weinig verschil was in de prestaties van de framesnelheid tussen zeer lage en ultra-kwaliteitsinstellingen. Visueel is er een groot verschil.